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『第一回幻想郷スコアアタック』正式告知

さてさて、遂に『第一回幻想郷スコアアタック』の詳細が出ましたね。

『幻想郷スコアアタック』は『あぷえぬすたーと!』さんのコンテンツの1つです。
あぷえぬ!
詳細はこちらでご確認下さい。


基本的に参加要項は現在大絶賛再放送中の『すし~のあぷらじっ! Vol.59』でのプレ発表の通りですね。
『あぷえぬすたーと!』さんのサイト内に『幻想郷スコアアタック』の特設ページが出来ていますので、そちらでご確認下さい。

気になるルールだけ引用しますね。

//ルール詳細//

・このイベントは、上海アリス幻樂団さんの同人STGを利用した非公式スコアアタックです。
・紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚の体験版の「最新版で連続プレイ」する事!
・難易度は「Hard固定」。機体、機数、ボム数、プレイ順番は自由ですよー。
・クリア、またはゲームオーバーした「リプレイファイル4つをzipにまとめて投稿」しよう!
・リプレイファイルのタイムスタンプは、「1ゲームにつき30分以内で投稿期間内」で!
・なお、期間内の投稿は1回だけ。4作品合計スコアで⑨位の人が優勝者デス(何)


『体験版の最新版』と言うことで、現時点では紅魔郷=0.13,妖々夢=0.11,永夜抄=0.03a,花映塚=0.02aと言うことになるでしょうか。
体験版は、最適化の関係だと思うのですが製品版より若干動作が重かったりするので注意が必要ですね(特に永夜抄)。
まあ、そんなことよりBGMの方が戸惑う原因にはなりやすいと思いますが(体験版plusを持っている人や製品版をMIDIでプレイしている人除く)。

そして、このスコアタの特徴である⑨位が優勝というのが何よりのポイントでしょう。
加えて、第1回で参加人数がどれくらいか分からないというのも重要です。
極端な話、1000人萃まったら殆どトップを狙わないといけないですし、9人しか萃まらなかったら最下位を狙わないといけないわけです(8人以下だったらどうやっても無理なわけですが、その心配はいらないでしょう)。
あとは9位を狙うに当たってどういうスタイルでプレイするかですね。
上手い人・普通の人・上手くない人が『覚醒(森羅結界発動状態とか発狂とか幻視モードとか逢魔が時とか弾幕開花宣言状態とか言うこともあり)』・『本気』・『手加減』をどう選択するかというのも見物です。
まあ、僕は自分の実力が『上手い人の手加減モード』にも劣ると思うので、いっぱいいっぱいの本気モードですよ(『覚醒』……出来ると良いなぁ)、多分ね。

気になるのはファイル名のリネームについての記述がないことですね。
まあ、きっと追加発表があるでしょう。

このスコアタ、略称やバナーを募集しているようですので、我こそはと思う方は是非。

僕はここのところ突然忙しくなってしまいましたが、出来る限り参加したいと思っています。

『J.M.P.D.』は『幻想郷スコアアタック』を応援しています!&nbsp
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2007/04/04 09:12|東方TB:0CM:0

カウンタが

昨日の午前中、アクセスカウンタがトラブってましたね。
昼頃までには復帰したようですが。

カウンタ非表示中の分はカウントされていないようですが、完全にクラッシュしてしまうことを考えれば復帰しただけ良しとしましょう。

アクセス解析の方は勿論無事だったのでそっちを見てみると……あれ?デイリーアクセス1,000件超えてる……!?

まあ、カウンタが㌧だのはその所為ではないと思いますが。
少なくとも2,000HIT/dayまでは大丈夫と言うことになってるので問題はないと思いますし、どうもカウンタを運営しているところのサーバー全体が落ちていたようですし。&nbsp
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2007/04/04 00:00|未分類TB:0CM:0

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