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本日の1コマ (キャストボックス (CAST BOX))
行ってきた理由は先日から書いている通り、オープンしたJAISTギャラリーと展示物を見てくるため。
そして当然本日はパズル作家の方々も来られていました。
そして、いろいろなパズルの裏話を聞かせていただき、本当に濃厚な時間を過ごさせていただきました。
そのすべてをブログに反映させることはさすがにできませんが、ぼちぼち書いていくと思います。
しかし、今日つくづく思ったけど、
私はことパズルに関しては貰ってばかりだなあ
今さらだけど(苦笑)
いつかこれを別の形で返すことができればいいのだけれど。
というわけで、今回の話題はこれ、

やはり来ました、「キャストボックス2連」!!
もちろんリングは2つのボックスのスタート地点に絡まっています。
毎度のことながらお見事です。
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覚書 「JAISTフェスティバル2012」 場所:北陸先端技術科学大学院大学
「JAISTフェスティバル2012」
日時:2012/09/29(土) 10:00 ~ 16:30
場所:北陸先端技術科学大学院大学
交通アクセス:駅から乗り継ぎが多いのでチェックが必要(交通アクセスはここから)
世界有数のパズルコレクションの展示およびパズルで遊べるプレイルームコーナーあり。
他にもさまざまな企画があるようなので興味がある人は事前にチェックです。
追記
・9/29 JAISTギャラリーをオープン -本学の研究成果と世界有数のパズルコレクションを展示- [プレスリリース]
・世界のパズルギャラリー 北陸先端大に29日開設 [北國新聞]
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金ぴかのマリンキャスト
はりがね12のブログにてマリンキャストが廃盤になると聞き、
あまりのショックについマリンキャストをまとめ買いしてしまいました。
あ、そこの人頭を抱えないように……(笑)
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本日思ったこと。
価値観も視野も狭いヒトは
「楽しい」というのがどういうことか知らないから
本当にメンドクサイ。
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Play Puzzle パズルの百科 全3巻 (高木茂男 著) 購入

1981~1986にかけて全3巻出版された本。
多分当時見かけているはずなのだけれど、当時はペンシルパズルに興味があったことと、何より学生で金がなかったためメカニカルパズルは高根の花だった理由で、(見ても仕方なかったため)ちらっとしか読んでいなかったのかもしれません。
しかしその割には今読むと懐かしさが先に立つのはなぜだろう。
1巻目は私的になじみが深い古典的なパズルであるのに対し、
2巻目は当時としては比較的新しいパズルやパズル系のボードゲームの類の紹介。
4年ほど間をおいた3巻目では、当時として最新のパズルに分類されるからくり箱やキャストパズル、あべみのるさんのスライディングパズルが紹介されています。
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雑記(本日の出来事 2012/09/23)

とりあえず、今日までの出来事を思いついた程度でテキトーに。
・ワールドアームズ2 ナイトブレイザー到着
ゲーム中は投身が低く、それほどリアルではなかったのだけれど、
それがリアルになると本当にカッコよくそしてややグロめでより邪悪になっています。
発売前の写真でわかっていたことだけれど、造形は素敵ですね。
バニシングバスターってあんなんだったんだ~~。
・Play puzzle パズルの百科 全3巻 の発送
いよいよ発売。
到着が楽しみ。
・3DSすれ違い通信99人
地方都市に住んでいる人間の場合、本気でやればあっという間の数字。
ショッピングモールでもそれなりに稼げますが、
おもちゃ屋や本屋、そしてやはりゲーム&サブカル系の中古ショップが一番。
駅の周辺だと様々な地域の人間が出入りします。
1か月もすると飽きそうな気がするので、1000人単位まで稼いだ人は大したものです。
・キャストパズルのパッケージのリニューアル
周辺では特にパズル関係に力を入れている店舗のみリニューアルを確認。
その店はハナヤマの新作シンクファンシリーズもいち早く入れています。
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テーマ:日記というか、雑記というか… - ジャンル:日記
金屋町楽市inさまのこ2012 に行ってきました。


毎年、工芸作家さんたちが作品を展示し即売するイベントです。
金屋の石畳は風情があり、手伝いに学生さんも来て毎年賑わっています。

そして今年も木工木楽屋さんが来られるというので、昨日遊びに行ってきました。
今年でなんと3回目。
ここまでくるとちょっとした常連。
当然昨年来たけど解けなかったというお客さんもおられたようですが、それでもはじめて来たという人もたくさんおられました。
そして簡単に解けるというものでないので「明日また来ます」という人もおられ、大変にぎわっていました。
(そしてそれが来年へと……)
楽しんでいただくことが優先で「あまり儲からない」とのことでしたが、来年もこられたらうれしいです。
また、いろいろなパズルの話も聞かせていただきました。
特に一番思い入れのあるからくり箱の話とか。
以前はクリスマスプレゼント全作家分を買っていたこともあるという強者だとか。
ブログにも来年小田原に参加したいと書かれていましたしね。
それを聞いていたら、来年小田原に参加してみようかなと思いましたよ。
てなわけで、箱から取り出したモノ。

このハートを動かせばいいホ?
そういうことで、あちらこちらのイベントに顔だしておられるようなので興味がある方はHPでチェックしてみてください。
HP:木工木楽屋
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美しくない!!!! (ただの戯言)
言うまでもなく、数独とキューブパズルを掛け合わせたもの。
ガチャガチャでも見かけましたが絶対手を出す気がありませんでした。
その理由は簡単。
美しくないから。
だって発想が安直じゃないですか。
全面数字のみでは、味も素っ気もないじゃないですか。
模様(あるいは形状を)を楽しむことができない回転系パズルって面白味が半減じゃないですか!
ということでガン無視を決め込んでいたのです。
私の部屋の容量は無限ではない!
↓ある場所で、その数独キューブを見かけたのです。

で、早速全6面の状態をデジカメにおさめて、どのようにできるか考え中。
え?
美しくないから解かないのじゃないかって?
いや~、解く分にはタダで場所も取らないですからね。
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覚書 「金屋町楽市inさまのこ2012」 場所:富山県高岡市金屋町
ただの覚書です。
読む人のためでなく、単に自分が忘れないようにするための記事。
……とまあ去年も書きましたが、今年も書いておきます。
富山県高岡市金屋町楽市inさまのこ2012にて、木工木楽屋さんが今年も出品予定です。
日付は、2012年9月22、23日です。
お近くにお住まいで、知恵の輪に興味があるかたは覗いてみてください。
……しかし、この方あちこちに飛び回っているなあ。
Try my best 東へ西へ南へ北へ~
というフレーズを思い出した。
↑「冒険者たち (太陽の子エスタバンOP)」より
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裏があると「分かっているつもり」で引っかかってしまう(笑) (無重力パズル1)
購入:wonder pieces

とても素敵で冴えたパズル。
作者が組み込んだ「趣向」を楽しんでください。
Lock Device のように無機質で無心に楽しめるものもいいけど、こちらのような作者の意図が強烈に反映されたパズルもいいですね。
と言うか、こちらの方が好み。
鮮やかで面白いマジックを観た時のような爽快感があります。
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5時間20分51秒経過…… (かぎ輪20輪)

続けて20連環ネタ。
こんなの続けると、
「他にネタがないのかゴルァ!!」
と言われそうですが、もちろんネタはありますよ。書かないだけで。(笑)
実際、試算ではこれを外すのに250時間かかるはずですから。
つまりまだ2%ほどしか進んでいない。
まだまだ先は長い。
このネタだけで9か月も続ける気もない。(苦笑)
ちょくちょくは書きますけどね。
しかし、千里の未知も一歩から。
あ、この変換面白いいな。
まあ、こいつは途中で逆行したり、通さなければいけない輪を通さなかったり、といったミスをしない限り、ちゃんとはずせることが保証できているんですけどね。
そう、間違えなければね!!
でもやっているうちに時たま操作を間違えるんだよね。
単純だけど、慣れてくれば速くなるんだけど、慣れたころにミスがやってくる。
やっているうちに何をやっているかわからなくなってくる。
ゲームじゃないけど、これは1日1時間が限度ですよ。
半分眠った状態ではミスが確実ですな。
ちなみにこれの手筋は全部で 699,050手!
つまり現状では 14,000手以上を消化しているはず。
(計算ができる人は是非写真から現在の手数を計算してくれ!)
これはこれで、ちょいすごい話なんだけどね。
貴重な時間をドブに捨てているようで、少しだけ気が滅入りますけどね。(苦笑)
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1時間59分24秒経過…… (かぎ輪20輪)

延々と持続する作業。
残暑のせいか汗が出る。
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静かにしているときに聞こえる音と言えば、
どこかゴミ箱の中を
カサコソカサコソと
乾いた軽い音で
何かが這いずりまわる音。
さて、その正体はなんでしょうねえ~~。(邪笑)
こんにちは!FC2ブログトラックバックテーマ担当藤本です今日のテーマは「家でいるときの音」です。家にいるときみなさんはどんな音が流れてますか?テレビをつけられてますか?音楽、ラジオでしょうか今回は家でいるときの音についてお伺いしたいと思いますあたしは家でいるときはなかなか静かな空間が大好きで、音楽はもちろん大好きなのですがテレビもつけないし、スピーカーもパソコンを触っていても窓を締め切って、ザ・無...
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ロックデバイス (Lock Device)

非対称系のコの字型ピースを5つを組み合わせるパズル。
完成形については明かされず、最終的に5つのピースが全て互いにロックがかかった状態になればOKというパズル。
ピースが互いにロックされるパズルとしては、明治サイコロキャラメルパズル(=アンチスライドパズル)やSNAKE-CATCHER 3123があるのだけれど、枠も持たず、座標が固定されたピースを持っていないという点で他に類を見ないパズル。
そして、かなりわけのわからないパズル。
解を見つけはしたけれど、「解いた」というよりは「たまたま解が見つかった」という感じ。
そういう意味で本当に解いたわけではないので、あとで時間があったら再挑戦してみよう。
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ヒーホー君ゆうかい事件
おかげさまでコーラかアイスコーヒーを飲みながらブログを書いています。
しかし、そんなさなかちょっと目を離したすきに、1つの事件が発生しました。
ちなみに↓は事件前後の写真です。
事件10分前

そして、、、
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ゲームは1日1時間と言っていたけれど、、、 (?????)
ある意味、中学生の時にTVゲームがなかったことはありがたい話だったわけです。
今、当たり前のようにTVゲームが氾濫しているってのは浮気材料が氾濫しているわけで、そういうものを自制して頑張っている子供たちはすごいとも思うわけ。
まあ、中には「ゲームなんて時間の無駄だ」って考える子も世代を問わず存在しているわけで、一概に判断はできないんですけどね。

さて、↑の写真は日曜に高山で購入してきた物体です。
その正体とは……
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はじめてのすれ違い通信 (すれ違い通信 3DS)

思い立ったが……というネタはもういいですが、3DSを買ってからトレジャーレポート以外ロクにゲームをしていない。
これは勿体ない!
などと殊勝なことを考えたのか否か、昨日知り合いの3DSのすれ違い通信の情報を見て自分でもやってみようかと急に思い立ったのです。
折しもわが相方は実家への里帰り。
私も高山に行ってみようと考えていたので、すれ違い通信を始めて起動。
鞄の中にしまって早速高山へ。

例によって、旅のお供のヒーホー君。
そういえばソウルハッカーズやったことなかったんだよなあ。挑戦してみるかな。
ちなみに今回高山に行った目的はここでは書きません。
今月末あたりに何か書くかもしれませんが。
最初は出発の駅に入った時点でいきなりすれ違いヒット。
秋田県の人でした。
そして、列車の中でも2回ほど岐阜県の人でヒット。
普通に移動するだけでもあたるものだなあと感心しました。
これだったら先月越後湯沢に行ったときにやってみればよかったと軽く後悔。
でもまあ、そうそうすれ違いはないだろうと、高山で用事をすませて古い街並みのあたりを端から端まで歩いたのち、帰り際に確認すると、
10人すれ違い達成していました。(信じられない!)
いやもしかするとそれ以上すれ違っていたのかもしれない。
10人すれ違うと一旦カウントストップする仕組みになっているから。
途中で確認すればよかった。
しかし、このすれ違いで面白かったのは、10人中4人までもがすれ違い人数が1ケタだったこと。
しかも0人の人もいるし、こいつら今日初めて「すれ違い」やったろ?とニンマリしてしまいましたよ。
その後、すぐに富山にとんぼ返り。
ついでにおもちゃ屋(3人すれ違い)や中古ソフトの店(7人すれ違い)などに出入りし、
結局本日は全部で39人すれ違いしました。
(うち秋田1、愛知1、岐阜3、大阪1、群馬1、埼玉1、神奈川1、福岡1、兵庫1)
ちなみに地元では自転車で移動していたのですが、その移動中も意外にヒットしていましたね。
これからも天気がいいときにやってみるか。

しかし今日は本当に暑かったなあ。
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JAISTフェスティバル2012 (2012/09/29)
基本的に筋力が衰えていたのが原因のようだけれど、この歳から筋力の心配をしなければならないとはねえと思ったり。
さて、すっかり忘れていましたが、
いよいよ今月末、北陸先端技術科学大学院大学で催される「JAISTフェスティバル2012」でパズルコレクションの展示があるそうです。
展示のみでなくパズルを楽しむコーナーもあるようなので、今から楽しみです。
情報元:Puzztimesさん(感謝!)
(2012/09/15 追記)
一部で交通不便と言われる通り、通常の交通機関では金沢駅から2つほど乗り継ぎが必要です。
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いろいろとコラボできるから楽しいんですよね (どこでもいっしょ レッツ、学校!)
現在湿布をあてていますが、ひざを伸ばしておかないと少々ツラい状態。
で、相方の言うにはついでにテーブル下に溜まっている雑誌を片づけておいた方がいいと。
うん、そうですね。
とりあえず早速、雑誌を片づけたので足を伸ばしてリラックスできます。
ああ楽ちん楽ちん。

そしてこれが最近うちの癒し系フィギュアとして仲間入りした「井上トロ」だニャ~。
でもつい最近まで「どこでもいっしょ」に全然興味がなかったんですよ。
それがどこぞのCSの声優さん2人がパーソナリティをやるテレビゲームを紹介している番組につられて、買ってしまったんですよ。

「どこでもいっしょ レッツ、学校!」ってゲームをね!
あの番組観て買った奴は絶対5人はいるはずだ!
もう、こいつらに言葉を覚えさせるのが楽しくて楽しくて。
好みの言葉、笑える言葉、イケナイ言葉、何を覚えさせるのも自由。
まあ、私の場合、テキトーに目についた言葉で覚えさせたいものをメモ帳に列記しておくんですけどね。
おかげで、学校内でデンライナーに乗ろうとしたり、女を食べるニャと言われたり、ゴットゥーザ様ファンクラブができたり、プリキュアが夢想転生をしたり、ガンプラ工場でリラックマに襲われたりと大変なことになります。
愉快愉快。
この作品ってこの言い回しにこの「主語」って変だろ?
とか、この「動詞」おかしいだろ?
って楽しむのがいいんですよね。
ということで気が付いたときにテキトーに言葉を覚えさせていますよ。
目についたアニメや特撮の用語を次から次と放り込んでいますよ。
愉快愉快。
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テーマ:ゲームプレイ日記・雑記 - ジャンル:ゲーム
「キャスト・デビル 元に戻す」で検索してきた方へ
あなたはちゃんと元通りにキャスト・デビルを戻せています!

……さて、これだけだと
「何のことかわからない」
と思われる方がいるでしょうから、とりあえず事態を順を追って説明しましょうか。
以下、一応「キャストパズル デビル」を解いていない人は読まないように。
極力避けていますが、ネタバレになるかもしれないので。
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遊星 (Yusei)

狭い枠の中を移動させるパズル。
最終的に星形をつくるのだけど難しい。
元々これの作者の遠藤雄幸さんのパズルは全体的に至極難しいのだけれど。
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難易度変更やら廃盤やら (キャストパズル)
主な点としては
・難易度の見直し
・一部作品の廃盤
があるようです。

難易度については新パッケージで発売されるまではまだわからないですが、はずすのも戻すのも難しいのに難易度が5止まりだったり、全体的に難易度が高くなったため難しいという印象が薄くなった作品があったりするもんだから、このあたりどのように見直されるか楽しみですね。
とはいえ人による主観ってのもあるから、変更した後でも「これでいいの?」という意見は必ず出てくるとお思います。
でもそこはそこ、一つの基準として考えましょう。
私個人としては、自分の思っているのと完全に一致しているよりは、多少違っていた方がツッコミがいがあって面白いんですけどね。
あと面白いと思っているのは、「ひらめき指数」と「論理指数」というものが表記されている点。
ひらめき指数が高いほど、右脳的なひらめきが必要となり、論理指数が高いほど、左脳的な論理思考が必要となります。
これもまた一つの基準ですが、既存の作品についてどのように表記されるのか今から楽しみ。
とはいえ、この表記を確認するためだけに全部買いなおすってわけにもいきませんし、これから店頭に順次並べられるものをチェックしていくのが楽しみですね。
(2012/09/10 追記)
……とまあ書きましたが、はりがね12のブログにて参照することができます。
気になる人はどうぞ。
(2012/09/12 さらに追記)
ハナヤマの難易度の表記が変更されました。
http://www.hanayamatoys.co.jp/product/pazzle/cast.html

そして、ちょっと残念なのは一部作品が廃盤になる点。
これらの作品が新しい難易度設定でどのような位置づけになるのか見ることができない点も含めてね。
現在キャストパズルは54種類。これからも毎年2、3種増えていくことを考えれば6種ほど削るの致し方ないとは思います。
よっぽど大型の店舗でもない限り、54種類すべてディスプレイされているところってないでしょうし。
(全部置いてあったらそれはそれで壮観ですね)
今回廃盤になるのは、「A.B.C」「KEY」「BIKE」「FLAG」「KEYRING」「CRICET」。
「FLAG」「KEYRING」ともいい作品だと思っているのでちょっと残念。
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キャストボックス到着 (キャストボックス (CAST BOX))
今回は新作発売という他に、難易度の見直しやら、廃盤やらの話題もいろいろあるようですが、今回は新作の話題にのみ絞ってお送りいたします。
てなわけで、、、
購入元:torito
作:Yuta Akira

到着しました、キャストボックス。
難易度設定は2。
キュービー(CAST CUBY)に似た感じの作品ですが、こちらの構成はC環とキューブ。
見た目だけでいえば、一連のキャストパズル群の中では簡略な方。
そういう意味では簡単そうですが……

実はその簡略な構成がクセモノ。
自由度があるため、動きを把握するのにちょっと手こずります。
キュービーはテキトーにやっていてもできる印象ですが、ボックスの場合は「こう動かしていいのかな?」と自問自答を繰り返します。

でもまあ、できるときはできます。
テキトーにやって外した場合、戻すのに苦労するかもしれません。
が、総合的に見れば簡単な方。
あとは複数のキャストボックス(4つ以上!)を組み合わせることができるでしょうか、そのあたりは他の人にまかせましょうか。(おひ)
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トラックバックテーマ 第1505回「食事の時間、何を食べようか思いつかない!どうする?」
……冗談です。
適当にパンを買って食べます。
しかし「妥協して適当なものを買ってもなぜか美味しくない」って感覚は理解できないなあ。
自分で料理して激マズな物体ができた場合ならまだしも、普通に市販されていて見た目ヤバそうでなければ普通にうまいんですけどねえ。
こんにちは!FC2ブログトラックバックテーマ担当ほうじょうです。今日のテーマは「食事の時間、何を食べようか思いつかない!どうする?」です。世の主婦、主夫の方々は毎日すごいと思います。どんなに大変でも、自分がお腹が空いてなかったとしても家族のために毎日献立を考えないといけない一人暮らしの方でも、ご飯を食べようと思ってもお腹が空いてない時に何を食べたいか思いつかない…ってことも結構あるんじゃないでしょ...
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ひさびさに、やってみると、わからない (デビルパズル & ユーロ (EURO))

ダンボール箱から取り出して久々にやってみました。
両方とも過去にブログで書いたことのあるパズル。
ユーロ(知恵の輪)の方は外れた状態になっていたので、今戻すのに苦労しています。
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