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Diablo3 Patch 2.0.1(予定)

https://twitter.com/BlizzardCS/status/438161541565644801
「午前1時から11時まで10時間メンテします。」
https://twitter.com/BlizzardCS/status/438365647475458048
「やっぱり午後3時までメンテ延長(+4時間)します。」
https://twitter.com/BlizzardCS/status/438441260932538368
「午後8時まで延長(さらに+5時間)します。あなたの忍耐に感謝します。」

Diablo3あるいはメンテ。現在19時間に及ぶ大規模メンテ中であり眠い。

その間にPatch2.0.1のパッチノートが公開されたので、予習のためにも目についた箇所に触れておく。

最近は全くプレイしていないしテスト鯖にも行っていないため、合ってるかどうかは知らない。

・Pools of Reflection

  • Pools of ReflectionというShrineの亜種みたいなものが追加された。
  • 効果は+25%のExpボーナス。
  • このボーナスは一定のExp量(次のParagonLvまでに必要なExp量の1割程度)を得るor死ぬと消える。
  • 新たなPools of Reflectionに触れると効果がスタックする(最大10回)。でも死ぬと消える。
  • このボーナスはログアウトしても持続する。

・Life Stealの弱体化

  • キャラのLvに応じてLife Stealの効果が弱まる。
  • LV60時で90%減、Lv70に至ってはLSが機能しなくなる。
  • 2.0以前は必須とも言えたAffixだったが定番過ぎて鬼Nerf。

・ゴールドトレード廃止

  • ゲーム内通貨のトレードが廃止。

・各クラスの大幅な調整

  • 全クラスに調整が入った。が、詳細が公開されるのは後日。
  • まずは自分で確かめて体験して来いとのこと。じゃあメンテ延長ヤメテ。

・クラフト素材の見直し

  • クラフト素材は2つのレベルTierに分けられ簡略化される(Lv1~60とLv60~70)。
  • クラフト素材が倉庫を圧迫するのを軽減するのが目的。
  • 現存するクラフト素材はすべて新しいものに置き換えられる。

・Infernal Machinesの難易度アップ

  • Infernal Machineを使う際は難易度をTormentにする必要がある。

・難易度システムの大幅な改定

  • 既存のNightmare, Hell, Infernoは2.0で廃止される。
  • 新たにNormal, Hard, Expert, Master, Torment(1-6段階)という5段階形式(Torment1~6も含めると10段階)に置き換えられる。
  • これに合わせて全Actにおける敵の密度も調整される。
  • 最高難易度のTormentはLv60になるとアンロック。Tormentだけは難易度が6段階あり、難易度はメニューで変更可能。
  • 公式ガイドによると、Tormentでしかドロップしないユニークやレジェンダリが存在する。

・各難易度の具体的な数値

公式より抜粋。Torment後半に至ってはもう何か訳が分からない。
  • Normal: +0% Health, +0% Damage, +0% Gold Find, +0% Experience
  • Hard: +200% Health, +130% Damage, +75% Gold Find, +75% Experience
  • Expert: +320% Health, +189% Damage, +100% Gold Find, +100% Experience
  • Master: +512% Health, +273% Damage, +200% Gold Find, +200% Experience
  • Torment I: +819% Health, +396% Damage, +300% Gold Find, +300% Experience
  • Torment II: +1311% Health, +575% Damage, +400% Gold Find, +400% Experience
  • Torment III: +2097% Health, +833% Damage, +550% Gold Find, +550% Experience
  • Torment IV: +3355% Health, +1208% Damage, +800% Gold Find, +800% Experience
  • Torment V: +5369% Health, +1752% Damage, +1150% Gold Find, +1150% Experience
  • Torment VI: +8590% Health, +2540% Damage, +1600% Gold Find, +1600% Experience

・アイテムドロップ関連の大幅な見直し(LOOT 2.0)

・Legendary and Set items are now Bind on Account

  • レジェとセットアイテムはBind on Account属性になり他アカウントとのトレードは不可に
  • マルチプレイで一緒に遊んでいたPCとだけは期間限定でトレード可。期限は対象のアイテムがドロップしてから2時間以内。

・The Smart Drop system

  • プレイ中のクラスに適したアイテムが出やすくなった(例:WizでプレイするとIntボーナスが付いたアイテムが落ちやすくなる)。
  • 各クラスの専用アイテムには適切なステータスボーナス値が付くようになった(例:Barb専用装備であるMighty WeaponとBeltにIntボーナスが付くことはなくなった)。

・新たなAffixの追加

  • Splash Damage
  • Cooldown Reduction
  • Resource Cost Reduction
  • +% damage to Physical damage skills
  • specific Class Skill Bonuses
などが追加。

・アイテムに付加されるステータス値の幅が狭くなった

  • 例:付加されるStrの数値が1~200だったアイテムの場合、2.0では140~200という風に。
  • 要するにゴミのドロップ率が減る。

・全てのLegendaryアイテムの改定

  • 上に挙げた変更点を念頭に全てのレジェを再設計

・Monster affixesの追加

  • Mobが持つ特殊能力も増えた。
  • 長いしあんまり興味ないので詳しくは公式で。
  • Mobの密度も見直された
  • Eliteパックのバリエーションも増えた

・Paragonシステムの大幅な改定。 (PARAGON 2.0)

  • Lvキャップの撤廃(2.0以前はParagonLv100までだった)。
  • これまでキャラ毎に独立していたParagonLvが、2.0ではアカウント単位に変更され、そのアカウント内のキャラ間で共有される。(ただしノーマルとHCは別々)
  • ParagonLvに応じて自動でステータスボーナスが得られた仕様の撤廃。
  • ParagonLvに応じて得られるポイントを割り振って任意にステータス等を強化する方式に変更。
  • Lvアップに必要なExp量も見直し。
  • アカウント制の導入にあたり、アカウント内の全キャラクターのParagonLv(というか経験値)が統合され再計算される。
  • なので、ParagonLvを上げているキャラがアカウント内に複数いたとしても無駄にはならない。

クラン&コミュニティ機能の追加。

  • どうでもいいのでパス。公式見ろ公式。

・UIの改善

  • ドロップ品をテキスト表示する代わりにアイコンで表示するオプションの追加。
  • 全てのカットシーンを自動でスキップするオプションの追加。サブキャラ育成が捗る。


他にはDia3専用だったランチャーがBattle.net.のアプリに統合されたぐらい。Blizzard製の他ゲーもプレイしてる人には便利なんじゃないでしょうか眠い。
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