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Cyberpunk2077を1周

1周。リロードするたびに視界に入る爪の鬱陶しさしか印象に残ってない。一般的にキャラメイクにおいては顔が重視されがちだが、本当に大事なのは頻繁に目にする己の手ではないでしょうか。

というか、ゲーム途中での容姿変更やステータス値の振り直しがないのは予想外だった。現代より遥かに科学が発達した世界なのに、自分の髪型すら変えられないとは一体。空を飛ぶ車よりまず外見を変える装置を開発すべき。バリカンとか爪切りとか。
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| Cyberpunk2077 | 04:29 | comments:0 | TOP↑

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Cyberpunk2077 重い

重い。近年稀に見る重さ。印象としてはリリース当時のCrysisぐらい重い。大昔は『Crysisが最高設定で動作するか否か』が1つの指標みたいなところがあったが、現代においてはCyberpunkがそのポジションに収まった感がある。ゲームというよりベンチマークに近い。

i5-8400/GTX1080という一昔前の構成だと、人通りの多い街中ではFull HD & Mid設定でも平均30~40FPS前後まで落ち込む。軽い場所ならギリ60FPS出る程度。
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公式ではi5-3570K/GTX780が最低、i7-4790/GTX1060が推奨スペックに指定されているが、いくら何でも無理がある。殴られても仕方ないレベルで無茶苦茶言ってる。
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やむを得ずPS5を購入。3070と3080では大した価格差はないため軽く悩んだが、熱が怖いので70で妥協。俺は殺人鬼よりも排熱が怖い。
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CPUはまだ換えていないので微妙なスコアしか出ない。GPUとCPUの換装に加え、今月はロジのProX@重量63gも出るせいでアホほど出費がかさむ。¥17,820と結構な価格設定だが、s1mpleが使ってるという絶対的な説得力の前には買わざるをえない。
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そういう訳でi5-8400/RTX3070という奇形構成になり、クソ重い市街地でもFHD & Ultra設定なら60~80FPS程度は出るようになった。あとRTXシリーズなのでDLSSとレイトレーシングにも対応している。

とは言っても、DLSSは高解像度において効果が発揮される技術であって、低解像度ではフレームレートの向上は望めない。と何かで読んだ。実際FHDだとON/OFFしてもFPSには大差ない。WQHDや4K環境じゃないなら期待できない機能。
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レイトレーシングはONにするとFPSが明確に10~30落ち込む。光源の照り返しや鏡面の映り込み等は明確に差が出るが、FPSを大幅に犠牲にする程かというと判断が難しい。
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画像だと判別しづらいが、実際に夜道を歩くと割と違いが分かる。あとは自動で街中を歩き回る機能さえあればベンチマークソフトとしては100点満点と言える。

| Cyberpunk2077 | 20:08 | comments:0 | TOP↑

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Cyberpunk買って即寝た

Cyberpunk2077。CS版は日付けが変わって即プレイできたが、PC(とStadia)は朝9時解禁。9時間先行するために低フレームレートにクソ画質に表現規制も加わった産廃を選ぶのは流石にないので9時間寝た。
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性別が選べるゲームでは基本的に男性器が付いてる方しか選ばないが、このゲームは生殖器もエディットできるので雌雄どちらでもいける。エディットしたところで一人称視点のゲームだから大差ないが。
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キャラエディットには爪の長さと柄の項目もある。せっかくなので派手に長くしてみたが、素手で構えた際に気持ち悪いので失敗だと思われる。
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| Cyberpunk2077 | 00:15 | comments:0 | TOP↑

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