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2013年07月 | ARCHIVE-SELECT | 2013年09月

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C4オンラインもしくはPayday2

"ミッション終了後のリザルト画面で必ずクラッシュする"という、ベータテスト時には無かった致命的なバグが発生。リリース直後は阿鼻叫喚だったが、幸いすぐにfixされたので現在は無難にプレイ可能。

撃ち合いが始まっても逃げ出さず、カフェで悠然とくつろぎ続ける市民がたまに沸くが、それ以外は概ね問題なく動作してる。
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で、現時点での印象としては、上位スキルのC4爆薬が高性能過ぎる。

普通なら4~5分はかかるミッションを、たったの1分以下に短縮できる壊れっぷり。まぁ一口に強盗と言っても色々とバリエーションがあるが、C4が活躍するのは金庫破り系。

自動式のドリルを金庫の扉に設置して破壊するのが通常の手口。しかしこのドリルが曲者で、たまにエラーを起こして動作がストップする上に、穴が開くまでにリアルタイムで数分かかる。

逆に言えば、その数分間をいかに耐え切るかってのがゲームの醍醐味でもあるが、今作で追加されたC4爆薬の場合、設置から爆破まで10秒もあれば足りてしまう。

これだけ早いと戦闘やステルスなんてものは一切不要。一直線に金庫まで突っ込んで扉を爆破し、キーアイテムをゲットしてポリスが来る前に逃げる。これで片が付く。



この手順は金庫破り以外のミッションでは通用しないので、ゲーム全体に影響する程ではないが、farm目当てなら現状C4一択と言い切れるぐらいの性能。

リリースから2日弱でプレイ時間が29hを超えたが、そのほとんどを金庫の爆破に費やしていた気がする。傍から見たらハムスターの如く同じ所をグルグル回ってる事になるが、今のところ飽きずに楽しめてる。

ミッションクリア後の報酬としてランダムで手に入るマスク & 銃のアタッチメント。これが良い感じにマゾいドロップ率に設定されていて中毒性がある。

単純作業の反復+異常に低いドロップ率のレアアイテム。この組み合わせは危険。脳が退行して行くのを実感できる。
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Steam コミュニティ :: ガイド :: Weapon Sight comparison

たかがサプレッサーやスコープ如きが何故こうまでレア扱いなのか、冷静に考えると理不尽だ。マスクに至っては具体的なメリットは一切無いし。

しかもアタッチメントは銃の種類(AR,SG,HG,etc)ごとにパーツが別々で、マスクの方は本体以外にもカスタマイズ用のパーツ(下地,模様,色エディット)がやたらにある。

要するに集めるの超大変。しかしこの苦行が廃人には堪らない。

最近の例で言うと、ドラゴンズクラウンが滑った一因はこの辺にある。ゲーム中で最高ランクのレアアイテムが簡単に手に入ったら何の目標にもならない訳で、やり甲斐を生むためには理不尽なマゾさも多少は必要。

それはともかく以下はマスクのカスタマイズ例。
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これだけ強盗を繰り返していれば金も貯まる訳で、開始直後と比べると資産が40倍ほどに膨れ上がった。

セーフハウスの地下金庫の方もさぞゴージャスになってる筈とチェックに行ってみたが、札束の数に大した変化は起きていなかった。
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2億ドルという額の割にはパッとしない光景だなと、そう思って部屋のすみを見たら、札束がちょっとしたソファの如く積み上げられていた。

手持ちのマネーは部屋の床に直置きで積み上げられるらしい。意味深に部屋の中央に置かれたテーブルの存在が空気すぎる。
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この札束の山の一枚々が全て$100紙幣。最終的には「銀と金」競馬編に登場した札束がびっしり詰まったトラックの様な部屋になるに違いない。これだから強盗は止められない。
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| クソ | 18:24 | comments:0 | TOP↑

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Payday2ベータ

最大4人co-opのMOFPS。

銀行や宝石店での強盗を繰り返し、その稼ぎでスキルや銃をアンロックしていく物騒なゲーム。

前作と大して変わっていないが、銃のカスタマイズとスキルの割り振りが追加されたおかげで、多少リプレイ性が上がってる辺りが特徴。
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頻繁にエラーが起きる金庫破り用ドリルも健在。今回はドリルの速度を早めるスキルが追加されたので多少はマシ。
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セーフハウス

メニュー画面からセーフハウスに飛べるようになった。要するに秘密基地。外観は普通の建物だが、地下に隠し部屋があり、銃の試射・スキルの試用・マスクのカスタマイズが可能。
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モニター室では監視カメラの映像をチェックできるが、敵が襲ってくる訳ではないので使い道はない。雰囲気作りにしては手が込んでる。
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金庫では貯め込んだマネーの総額が見られる。これも具体的な用途はないようだけど、札束が増えていくのを眺めるのは凄く楽しい。
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カード

ミッションクリア後のボーナス要素。

3枚のカードの中から1枚を選ぶことで、ランダムで報酬が貰える。レアリティ的には"現金→銃のアタッチメント→マスク"の順で出現率が低い。
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一人称視点のゲームで自キャラのマスクを変えたところで何になるのか?って話ではあるが、ミッション前のブリーフィングでは結構目立つ。
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途中参加が入るとロード

途中参加のPCが来るたびにゲームが一時停止され、数秒~数十秒の読み込みが入る。銃撃戦の最中だろうと容赦なく停まる。これは前作にもあったクソ仕様だが、まさか続編でも改善されていないとは思わなかった。

たとえば1人でマルチプレイを始めた場合、空き枠は3人分ある訳で、人が来る度にロードが挟まれる。計3回。恐ろしくテンポが悪い。何と言うか…ミッションは4人揃ってから開始すべき。
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シングルプレイ向きとは言えないバッグ運搬

このゲームの目的は基本的に強盗であり、金庫を破って金や宝石をバッグに詰めて逃走するってのがクリアに至る流れ。

施設に侵入して金庫を開ける。

金目の物をバッグに詰めて運ぶ。

脱出地点に辿り着く。

無限に沸いてくるポリスや対テロ組織の人を撃ち殺しつつ、戦利品を無事回収できたらミッションクリア。

で、ここで問題になるのがバッグの運搬。クリア条件を達成するには複数のバッグを回収する必要がある。そして、一人のPCが一度に運べるバッグは一つまでという制限がある。

4人co-opなら大した障害ではないが、シングルの場合は運搬の手間が半端じゃなくかかる。味方NPCはバッグを運んでくれないので、プレイヤーが一人で全てを運ぶことになる。

・敵が無限沸きする。
・ちょっと目を離すと敵NPCがバッグを持ち去ってしまう。

加えて、上の2つの酷な仕様も考慮すると、金庫~脱出地点を何往復もするのは効率が悪い。時間が掛るほどバッグを盗まれたり撃ち殺されるリスクも高まる。

じゃあどうするのか?。シングルではバッグをぶん投げて進むのが無難。Gキーで担いだバッグを放り投げる事ができるので、

必要な分のバッグを進行方向へ投げる。

敵を排除しつつ投下地点までジリジリ進む。

安全を確保できたらまた投げる。

以上の流れを繰り返す。

これなら何往復もせずに済むし、敵に盗まれる心配もない。ただ、バッグを拾っては投げを淡々と繰り返す作業は、やっていて結構虚しい。投げると言っても、せいぜい数m程度しか飛ばないから地味だし。

バッグの投擲距離が伸びるスキルがある辺りを見るに、このバッグ投げも想定されたプレイスタイルの一つなんだろう。

高難易度になるほど要求されるバッグ量は増えるので、co-opでもバッグ投げをする機会はよくある。4人でやると火事の際のバケツリレーみたいで割と楽しい。

プレイヤーAがBに向かって投げて、BがCに投げて、Cが略。カバンをパスするゲーム。
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| クソ | 10:59 | comments:1 | TOP↑

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