C4オンラインもしくはPayday2
"ミッション終了後のリザルト画面で必ずクラッシュする"という、ベータテスト時には無かった致命的なバグが発生。リリース直後は阿鼻叫喚だったが、幸いすぐにfixされたので現在は無難にプレイ可能。
撃ち合いが始まっても逃げ出さず、カフェで悠然とくつろぎ続ける市民がたまに沸くが、それ以外は概ね問題なく動作してる。

で、現時点での印象としては、上位スキルのC4爆薬が高性能過ぎる。
普通なら4~5分はかかるミッションを、たったの1分以下に短縮できる壊れっぷり。まぁ一口に強盗と言っても色々とバリエーションがあるが、C4が活躍するのは金庫破り系。
自動式のドリルを金庫の扉に設置して破壊するのが通常の手口。しかしこのドリルが曲者で、たまにエラーを起こして動作がストップする上に、穴が開くまでにリアルタイムで数分かかる。
逆に言えば、その数分間をいかに耐え切るかってのがゲームの醍醐味でもあるが、今作で追加されたC4爆薬の場合、設置から爆破まで10秒もあれば足りてしまう。
これだけ早いと戦闘やステルスなんてものは一切不要。一直線に金庫まで突っ込んで扉を爆破し、キーアイテムをゲットしてポリスが来る前に逃げる。これで片が付く。
この手順は金庫破り以外のミッションでは通用しないので、ゲーム全体に影響する程ではないが、farm目当てなら現状C4一択と言い切れるぐらいの性能。
リリースから2日弱でプレイ時間が29hを超えたが、そのほとんどを金庫の爆破に費やしていた気がする。傍から見たらハムスターの如く同じ所をグルグル回ってる事になるが、今のところ飽きずに楽しめてる。
ミッションクリア後の報酬としてランダムで手に入るマスク & 銃のアタッチメント。これが良い感じにマゾいドロップ率に設定されていて中毒性がある。
単純作業の反復+異常に低いドロップ率のレアアイテム。この組み合わせは危険。脳が退行して行くのを実感できる。

Steam コミュニティ :: ガイド :: Weapon Sight comparison
たかがサプレッサーやスコープ如きが何故こうまでレア扱いなのか、冷静に考えると理不尽だ。マスクに至っては具体的なメリットは一切無いし。
しかもアタッチメントは銃の種類(AR,SG,HG,etc)ごとにパーツが別々で、マスクの方は本体以外にもカスタマイズ用のパーツ(下地,模様,色エディット)がやたらにある。
要するに集めるの超大変。しかしこの苦行が廃人には堪らない。
最近の例で言うと、ドラゴンズクラウンが滑った一因はこの辺にある。ゲーム中で最高ランクのレアアイテムが簡単に手に入ったら何の目標にもならない訳で、やり甲斐を生むためには理不尽なマゾさも多少は必要。
それはともかく以下はマスクのカスタマイズ例。

これだけ強盗を繰り返していれば金も貯まる訳で、開始直後と比べると資産が40倍ほどに膨れ上がった。
セーフハウスの地下金庫の方もさぞゴージャスになってる筈とチェックに行ってみたが、札束の数に大した変化は起きていなかった。


2億ドルという額の割にはパッとしない光景だなと、そう思って部屋のすみを見たら、札束がちょっとしたソファの如く積み上げられていた。
手持ちのマネーは部屋の床に直置きで積み上げられるらしい。意味深に部屋の中央に置かれたテーブルの存在が空気すぎる。

この札束の山の一枚々が全て$100紙幣。最終的には「銀と金」競馬編に登場した札束がびっしり詰まったトラックの様な部屋になるに違いない。これだから強盗は止められない。

撃ち合いが始まっても逃げ出さず、カフェで悠然とくつろぎ続ける市民がたまに沸くが、それ以外は概ね問題なく動作してる。

で、現時点での印象としては、上位スキルのC4爆薬が高性能過ぎる。
普通なら4~5分はかかるミッションを、たったの1分以下に短縮できる壊れっぷり。まぁ一口に強盗と言っても色々とバリエーションがあるが、C4が活躍するのは金庫破り系。
自動式のドリルを金庫の扉に設置して破壊するのが通常の手口。しかしこのドリルが曲者で、たまにエラーを起こして動作がストップする上に、穴が開くまでにリアルタイムで数分かかる。
逆に言えば、その数分間をいかに耐え切るかってのがゲームの醍醐味でもあるが、今作で追加されたC4爆薬の場合、設置から爆破まで10秒もあれば足りてしまう。
これだけ早いと戦闘やステルスなんてものは一切不要。一直線に金庫まで突っ込んで扉を爆破し、キーアイテムをゲットしてポリスが来る前に逃げる。これで片が付く。
この手順は金庫破り以外のミッションでは通用しないので、ゲーム全体に影響する程ではないが、farm目当てなら現状C4一択と言い切れるぐらいの性能。
リリースから2日弱でプレイ時間が29hを超えたが、そのほとんどを金庫の爆破に費やしていた気がする。傍から見たらハムスターの如く同じ所をグルグル回ってる事になるが、今のところ飽きずに楽しめてる。
ミッションクリア後の報酬としてランダムで手に入るマスク & 銃のアタッチメント。これが良い感じにマゾいドロップ率に設定されていて中毒性がある。
単純作業の反復+異常に低いドロップ率のレアアイテム。この組み合わせは危険。脳が退行して行くのを実感できる。

Steam コミュニティ :: ガイド :: Weapon Sight comparison
たかがサプレッサーやスコープ如きが何故こうまでレア扱いなのか、冷静に考えると理不尽だ。マスクに至っては具体的なメリットは一切無いし。
しかもアタッチメントは銃の種類(AR,SG,HG,etc)ごとにパーツが別々で、マスクの方は本体以外にもカスタマイズ用のパーツ(下地,模様,色エディット)がやたらにある。
要するに集めるの超大変。しかしこの苦行が廃人には堪らない。
最近の例で言うと、ドラゴンズクラウンが滑った一因はこの辺にある。ゲーム中で最高ランクのレアアイテムが簡単に手に入ったら何の目標にもならない訳で、やり甲斐を生むためには理不尽なマゾさも多少は必要。
それはともかく以下はマスクのカスタマイズ例。

これだけ強盗を繰り返していれば金も貯まる訳で、開始直後と比べると資産が40倍ほどに膨れ上がった。
セーフハウスの地下金庫の方もさぞゴージャスになってる筈とチェックに行ってみたが、札束の数に大した変化は起きていなかった。


2億ドルという額の割にはパッとしない光景だなと、そう思って部屋のすみを見たら、札束がちょっとしたソファの如く積み上げられていた。
手持ちのマネーは部屋の床に直置きで積み上げられるらしい。意味深に部屋の中央に置かれたテーブルの存在が空気すぎる。

この札束の山の一枚々が全て$100紙幣。最終的には「銀と金」競馬編に登場した札束がびっしり詰まったトラックの様な部屋になるに違いない。これだから強盗は止められない。

| クソ | 18:24 | comments:0 | TOP↑