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2024年02月 | ARCHIVE-SELECT | 2024年04月

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鯖が開くのを待つ3.24

Zzz。
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The natural drop rate of HH and MB has been increased by 2.5 times : r/pathofexile

HeadhunterとMagebloodの直ドロ率が2.5倍になった。元々クッソ低い数値をx2.5したところで…みたいな話だが、恐らく100個ぐらい拾えると思う。


今期の献金。面倒なんであらゆる支払いをSteam1本にまとめたいが、1ドル151円換算のSteamと神Epicの価格差は流石にしんどい。ジャップ円がゴミ通貨すぎる。

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リーグスタートのマップ埋めといえば最速Wandering Path>隣接マップドロップ全振り安定だったが、3.24で亡くなったので別の生き方を模索する必要がある。

とりあえずKirac関連を優先するとして、新キーストーンのUnwavering Visionを取るか否か。

  • アトラスパッシブスキルポイントが20P増える
  • マップデバイスでフラグメント全般が使えなくなる。(Divine Vesselを除く)
  • スカラベがマップでドロップしなくなる。

そういう極端な効果を持ったパッシブ。位置もツリー最上部で序盤に取るには遠い。Kiracクラスタから取りに行くと12Pかかる。そのうち4Pはスカラベドロップ率のノードなんで完全な無駄になる。

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New and Changed Scarabs in Path of Exile: Necropolis

今期からSextantが消え、その補填としてスカラベが強化される。効果が変更されるのは勿論、アトラスツリーでもスカラベの比重が増えた。

ツリー上にスカラベ関連のクラスタが多数追加。

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今までのマップDupeノードが消えてスカラベのドロップ率アップに。これだけのスカラベ偏重環境で、スカラベが落ちなくなるダウンサイドは相当痛い。

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それとは関係ないが、ボスのUber化キーストーンがあった位置のスモールノードがパックサイズに置き換わったんで、Eater/Exarchに振る際は忘れずに取りたい。

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| Path of Exile | 04:44 | comments:0 | TOP↑

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賽の河原オフライン

最近はAgainst the Stormで遊んでいる。ジャンルは賽の河原シミュレータ。街作り系のストラテジーにローグライト的なランダム&強化要素を加えた変なゲーム。

全体マップからプレイしたいバイオームを選ぶ。

何もない荒れ地に街を築く。

クリア条件を達成すると、自分で作った街から蹴り出されて報酬が貰える。

報酬で初期ステータスを強化して次のバイオームへ。

こんな流れを延々繰り返す。

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裸一貫の状態から森を切り開き、街を発展させる。この辺は一般的なシティビルダー。

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進行に応じて貰える建物の設計図やパッシブボーナスがランダムなのはローグライク感ある。

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勝利条件は画面左下にある青いゲージをフルにすること。これはミッション達成などで増える。時間経過等で増える右下の赤ゲージが溜まり切るとゲームオーバー。そのマップは失敗扱いになる。

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クリアするとリザルト画面でExpと報酬が与えられ、次のマップに向かうよう促される。今まで必死で運営してきた街を捨てて。

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現行の街に居座ることも一応できるが、継続しても報酬は増えないので時間の無駄になる。

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クリア報酬を消費して初期ステータスなどを強化する。開始時点での物資が増えたりするので物凄く重要。

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| クソ | 01:08 | comments:0 | TOP↑

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3.24まで寝る

Path of Exile3.24ことNecropolis。QOL向上の影で割ときつい調整が入っている。個人的にはWP削除が何より痛い。被ダメ量としては宮本武蔵戦後の烈海王に近い。

良いニュース
  • HarvestクラフトでUber Elderフラグメントが変換可能に。
  • Sextant廃止。
  • Maven's Invitationがランダムドロップではなくなった。

訃報
  • Wandering Path廃止。
  • Lクリックにインスタントスキルをバインドする機能そのものが廃止。
  • マナコストを軽減するフラスコ用Veiled mod廃止。(25~20% reduced Mana Cost of Skills during Effect)
  • 自キャラのスタン閾値がES準拠になるマスタリ廃止。
  • 旧Archnemesis modのアイテム変換機能のいくつかが廃止。

必要ソケット数が1増えてスキルコストも増える代わりにパッドが喜ぶ。もはや解説というより煽り。

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後出しでパッチノートを更新してくるから怖い。しかも結構重要な奴を。
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パッチノート追加分0326

・アトラスパッシブ Commissioned Officer:
削除 "1日ごとにKiracミッション+1"
変更 "マップクリア時のKiracミッション追加率 6%"(以前は3%)
関連スモールノードが強化 "マップクリア時のKiracミッション追加率 2%"(以前は1%)

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・Harvestのクラフトから、"スカラベを別の種類のものに変える"機能を廃止。

既存のベンダーレシピも消えたので、スカラベの変換方法は新たに追加される3個>1個のレシピに絞られた感じになる。

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Convocation | PoE Wiki
スキル使用時のライフリジェネ量が 秒間2.0% に固定。(以前はLV1で0.7%/LV20で1.65%)
要求LVがLV31に変更(ジェムLV1)/要求INTが73に増加(以前はLV1で58)

・ミニオン系ワンドのmodプールに、"Convocation Lv1が使用可能になる"を追加。(Suffix)

Mechalarm Belt | PoE Wiki
Mechanical Beltに置換。Implicit modに"ソケット数1"が付く。

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・ポータルスクロールがショートカットキーに対応。バインドをTに振り直せば実質神ゲー。

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Patch Notes - Content Update 3.24.0 -- Path of Exile: Necropolis
パッチノート - コンテンツアップデート 3.24.0
https://www.pathofexile.com/necropolis
https://jp.pathofexile.com/necropolis




リーグ要素。

今期のリーグ要素である『Lantern of Arimor』により、次エリアに追加のmobパックを湧かせることができる。

ランタンには、Actではエリアの境界/エンドゲームではマップデバイスを使用した際にアクセスできる。

1度ランタンを経由したマップはデバイスから外せなくなるためトレードなどは出来ない。Actのパック内容は時間により変化する。マップは固定。

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mobのアイコンにカーソルを重ねることで、そのパックの内訳や使用してくるスキルが確認できる。

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青文字のmod(~Haunted)にはTierがあり、高い方が効果が強い。

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modは他のパックに付け替えることができる。これによりプレイヤーがエリアの難易度を調整することが可能。

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| Path of Exile | 11:52 | comments:0 | TOP↑

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LE1.03とPoE3.24

Mid-Cycle Build Balance Survey - News - Last Epoch Forums
  • Mid-Cycle(リーグ期間中)のバランス調整についてアンケートに協力して欲しい。
  • 内容は、"リーグ期間中、OPなスキルにバランス調整もしくはバグ修正を加える事の是非"に焦点を絞ったものとなっている。
  • OPなスキルやアイテムであっても、リーグ途中での調整は避けるのがこれまでの方針。
  • また、バグ修正によりそのスキルが極端に弱体化する場合も修正は行わない方針。
  • (サーバーの安定性に悪影響を与えるものは例外であり修正対象)
  • (そのスキル/アイテムのバフに繋がるバグも修正対象)



Upcoming Bugfixes to overperforming Builds - News - Last Epoch Forums
  • アンケートの結果、意見が別れた質問もあったが、明確に解答が偏ったものがあった。以下2つ。
  • "リーグ期間中であっても、スキルやアイテムの性能が過剰に高まるバグは修正する"
  • "また、そういった極端なビルドの弱体化に繋がるバグを修正する際は、フォーラムで事前に告知する"
  • この結果に基づき、2つの大きなバグ修正(OPビルドに大きな影響を与えるもの)を含むパッチをリリースする。



Last Epoch Patch 1.0.3 Patch Notes - Patch Notes - Last Epoch Forums

Warlockのスキル Profane Veil - Vapiric Poolノードの効果:
  • 『ミニオンの最大ライフの 4% を吸収してWardに変換する』に修正。(バグで40%になっていた)

Runemasterのパッシブノード Sanguine Runestone の効果:
  • 『ライフリジェネの 15% をWardとして得る(固定)』が、振ったスキルポイント数に応じてスケーリングしていたバグを修正。

ついでに予告されていたスタッシュタブの増設コスト減も実装された。
  • これまでは、スタッシュタブを6つ以上増設する場合、コストが10,000G~値上がりしていく仕様だった。
  • 今後は、タブ7~16個目までの増設の値上がり幅が 2,500G になった。
  • また、タブ16~以降の増設の際は 5,000G ずつ値上がりするようになった。
  • 結果的に、タブを多数増設する場合の総合的なコストは、以前より約 50% 安くなった

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一方PoEでは今期リーグの終了時期およびリーグ要素の今後が発表された。

Announcements - What Will Happen When Affliction League Ends - Forum - Path of Exile

今期リーグのメカニックである Affliction は、現時点ではコア入りしない
今期リーグ(PC版)は 3月27日 AM6時(GMT) に終了予定。

  • Afflictionリーグのキャラクターはスタンダードに移行される。
  • チンキとチャーム(Tincture/Charm)は全て消去される。
  • スタンダードにある既存の死体(Itemised Corpse)は消去されない。死体を元にしたスペクターも同様。
  • 死体は次期リーグでは入手不可能になる。
  • Wildwood Ascendancy も消滅する。
  • 既存キャラの Wildwood Rucksacks(拡張インベントリ)は、"Remove Only"扱いとなる。(アイテムを取り出す事のみ可能/追加は不可)
  • Afflictionリーグの専用ユニークは全てコアドロッププールに追加予定。(3.24で実装)
  • ただしThat Which Was Takenは除く

今期最強の運ゲー要素であるところのTWWT。redditでは冗談みたいなドロップ報告が多数上がっていたが、無論許されなかった。(引用元:1:2:3)

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さようならマイベストフレンド毒チンキ。

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| Path of Exile | 03:18 | comments:0 | TOP↑

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1.02

Last Epoch Patch 1.0.2 Notes - Patch Notes

Last Epoch Ver1.02。バグ修正メインの小規模なパッチだが、しれっと激辛調整が仕込まれている。

変更点
  • キャンペーン中のエリア移動が自動ではなく手動クリックが必要になった。
  • Bazaarのインターフェイスを改善。

アリーナの鍵(Arena Key/Arena Key of Memory)の買取価格が大きく低下。
  • Arena key:6500 → 175 gold に低下。
  • Arena key of memory:7250 → 265 gold に低下。
  • この調整の意図は、MG(商人ギルド)所属のプレイヤーにとっての金策の最適解が、一時的にCoFに所属して鍵を量産することになっていたため。

モノリスの報酬のひとつである『XPが貰える本』が、CoFの派閥ボーナスにより2倍に増えることがなくなった
  • XP本が2倍になるのは意図しないバグだったため。
  • アイテム派閥は本来、アイテムの獲得量や質にのみ影響を及ぼすもので、XPの獲得量に影響を与えることは意図していない。


バグ修正として以下2つのスキルを調整。

Warlock/Ghostflame - Spirit Kindling
  • 特定条件下でプレイヤーにも適用されいていたバグを修正。

Faloconer/Dive Bomb - Cloud Gatherer
  • 1つのSmoke Bombに複数回トリガーしていたバグを修正予定。(このパッチでは未実装)

この2つのスキルはサーバーへの負荷が大きく鯖落ちに繋がるため、例外的に修正を加えた。

本来であればMid Cycle(リーグの開催期間中)にスキル調整は行わない。たとえばWarlockのスキルProfane Veil - Vampiric Bloodノードのような、意図しない壊れ性能であっても。

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| Last Epoch | 08:40 | comments:0 | TOP↑

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1.0

Last Epoch。リリース初日がピークかと思ったらその後も人が増え続け、最終的にはPoEの記録を超えた。すごい。

同じく好調なスタートダッシュを切ったが、ゲーム自体の出来がアレだったため消えていったWolcenという一発屋がいたが、同じ末路は辿らずに済んだらしい。

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Notice: Hardcore Character Issue - Announcements - Last Epoch Forums

1週間ほど経ってログインは安定してきたが、夜間はキュー待ちが入ったりとオンライン周りはまだ多少もたつく。

『ハードコアで死ぬとスタンダードのスタッシュの中身が消える』というハードコアすぎる不具合が発覚して怒涛のhotfixが入ったりもした。時間帯的にスタッフは残業確定コースであり、気の毒としか言いようがない。

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新マスタリのWarlockが快適すぎて100になった。

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マスタリースキルのChthonic Fissureがあまりに優秀。地面に発生させた裂け目から弾が出るスキル。この弾はオートエイムなので設置するだけで敵が勝手に死んでいく。

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| Last Epoch | 10:19 | comments:0 | TOP↑

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