FarCry2
総プレイ時間24時間。
受けたミッションはほぼ全て、「xxへ行ってxxを破壊しろor殺せ」だけだった。最後までやってもそれだけだった。
ストーリー後半、投獄された主人公が丸腰の状態で刑務所を脱出するミッションが始まり、ようやく盛り上がってくるのかと期待したものの、脱獄後はまた同じような破壊・殺人の繰り返し。
「この手のゲームのミッションを大雑把に分類すれば、大抵そんな感じになるのでは」とかそういうレベルじゃない。ひねりが全く無い。
目的地に行く→見張りを倒す→ターゲットの位置に行く→殺すor爆破。逃げる標的を追うだとか、途中で敵の増援が来るだとか、そういう展開一切なし。ほとんどのミッションはこの基本をがっちり崩さない。崩してくれ。
戦闘だけは面白かった。3つのスロットにどんな武器を装備していくかで戦闘スタイルが大きく変わる。
機関銃で特攻、サイレンサー装備でスニーキング、遠距離からの狙撃で無傷でクリアしたりと、攻略のパターンが豊富に用意されている。
そこら辺を自分で工夫して遊べと。だからミッションはあえて極々単純な、どんなスタイルでもクリア可能なものにしといたと。多分そういうコンセプトで作ったゲーム。スナイパーライフルが強すぎて、効率を求めると狙撃のみになるけれど。
悪意の固まりみたいな障害物がそこら中に配置されていて、頻繁に車をスタックさせてくれたりと、マップ移動に関するバラエティに富んだ面倒さを除けば楽しめた。


受けたミッションはほぼ全て、「xxへ行ってxxを破壊しろor殺せ」だけだった。最後までやってもそれだけだった。
ストーリー後半、投獄された主人公が丸腰の状態で刑務所を脱出するミッションが始まり、ようやく盛り上がってくるのかと期待したものの、脱獄後はまた同じような破壊・殺人の繰り返し。

「この手のゲームのミッションを大雑把に分類すれば、大抵そんな感じになるのでは」とかそういうレベルじゃない。ひねりが全く無い。
目的地に行く→見張りを倒す→ターゲットの位置に行く→殺すor爆破。逃げる標的を追うだとか、途中で敵の増援が来るだとか、そういう展開一切なし。ほとんどのミッションはこの基本をがっちり崩さない。崩してくれ。


戦闘だけは面白かった。3つのスロットにどんな武器を装備していくかで戦闘スタイルが大きく変わる。
機関銃で特攻、サイレンサー装備でスニーキング、遠距離からの狙撃で無傷でクリアしたりと、攻略のパターンが豊富に用意されている。
そこら辺を自分で工夫して遊べと。だからミッションはあえて極々単純な、どんなスタイルでもクリア可能なものにしといたと。多分そういうコンセプトで作ったゲーム。スナイパーライフルが強すぎて、効率を求めると狙撃のみになるけれど。

悪意の固まりみたいな障害物がそこら中に配置されていて、頻繁に車をスタックさせてくれたりと、マップ移動に関するバラエティに富んだ面倒さを除けば楽しめた。

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