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最近の浅いPoEとか初心者向けの浅いTipsとか色々

ローカライズされて人口が増えたらしいんで、最近始めた方向けのTipsを以下に軽く載せておく。経験者が見る必要はない。自分はSSFの浅瀬しか経験がないため、トレードリーグで役立つかは知らない。(2023/12/03更新)

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| Path of Exile | 17:10 | comments:6 | TOP↑

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神アプデ神

Path of Exile 2: Upcoming Changes and Improvements

PoE2。ホリデーシーズン前の2024最後の調整。

何より大きいのは、即死級に痛い上に見づらいキチガイmodが批判殺到により廃止されたこと。PoE1でも同じ流れを見た覚えがある。Shroudも台パンするレベル。




おおまかな内容としては以下。
  • トライアル/Sanctumの難易度緩和
  • エンドゲームのクソmod改善
  • エンドゲームのレジストペナルティ廃止
  • 不人気スキルの改善
  • Breachナーフ
  • フリーズ/Electrocuteのビルドアップナーフ
  • ミニオンナーフ
  • jungroanナーフ



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| Path of Exile | 10:33 | comments:0 | TOP↑

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神PoE2神EA神の神エンドゲームコンテンツ神


控えめに言っても、PoE2のActはクソみたいに冗長で退屈で眠い。だがエンドゲームコンテンツが始まれば世界が一変する。

それだけを信じて進めてきたが、実際そんなでもなかった。なぜ無闇にマップの規模を広げたがるのか。


前作では、ボスさえ倒せばそのマップはクリア扱いだった。しかしPoE2では、"エリア内のレアmobを全滅させる"のが条件に変わった。要するに手間が増えた。

Actと同様にエンドゲームのマップも無駄に広い。しかも狭い通路や袋小路だらけ。1マップ回るだけで疲れる。せめてQuicksilverを常飲させて欲しい。

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エリア内の敵を一定数まで減らすと(200以下)、残りのレアmobの位置が表示される。もう見るからに遠い。
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ラスト直前でクソカスレイアウトに行く手を阻まれる。
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でもRangedなら崖なんか関係ないんだよねGG。
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結局迂回する羽目に。このゲームDiablo4みたい。(侮蔑表現)
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ゲーム後半で、ドッジロールをブリンクに置換するリザーブスキルが使用可能になる。タイミングとしてはAct終盤。要求キャラLv58。コストはSpirit60とアホほど重い。

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ブリンク解禁を渋っている感がビンビンに伝わってくる縛りの厳しさ。どれだけプレイヤーに見苦しい前転をさせたいのか。

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| Path of Exile | 09:30 | comments:0 | TOP↑

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Last Epoch1.2改めシーズン2

Season 2 and Beyond - Closer Look - Announcements - Last Epoch Forums

TLDR:
次のシーズンは2025年の4月予定。


シーズン2について

今回の記事は、最新版のロードマップと、次期大型アプデであるシーズン2(旧称Patch 1.2)の新情報について。

それぞれの要素に関した仔細な記事を、今後個別に公開していく予定。今回はどういったものが追加されるかをざっと紹介していく。

次期大型アプデに向けて取り組んでいる主な内容:
  • エンドゲームコンテンツの拡張
  • ダンジョンの改善
  • ゲームのパフォーマンスの改善
  • バランス調整
  • 新規プレイヤー向けのより良い導入
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| Last Epoch | 06:55 | comments:0 | TOP↑

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神2 0.1.0c

Addressing your Early Access Post-launch Feedback
0.1.0c Patch Notes (restartless)

PoE2。不満が多かった要素の調整パッチ第1弾。

キチガイみたいな挙動の前転が多少改善され、GCPのドロップ率が5倍増加した。効果も5倍になった。この調子で足の速さも5倍にして欲しい。

I miss you... : r/pathofexile
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I miss you.. : r/pathofexile
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ローンチ以降に頂いたフィードバックを元に、多数の調整を予定している。

この記事で取り扱っているのは、その中でも特に早急な修正が必要と思われるもの。
いくつかの項目は既に実装済みで、残りも今後のパッチで実装予定。
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ドッジロールの仕様変更

"mobに囲まれて抜け出せずに殺されるのが不快"という意見を多数頂いた。
この仕様自体は意図したものだったが、事故率が多少高すぎると感じたため修正を加えた。

明日のパッチでの変更点:
  • ドッジロール中のプレイヤーの判定を、今までの1ユニットから0ユニットに縮小。
  • サイズが小さいモンスターを、ドッジ中に押しのけられるようになった。
  • たとえばエリアKethに湧くAdorned Beetleのような。

結果、囲まれて事故るリスクが減少する。注意して欲しいのは、囲まれることが完全になくなる訳では無いということ。

以前よりドッジで狭い隙間を抜けられるが、サイズ0=Phasingではないので。

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| Path of Exile | 05:09 | comments:0 | TOP↑

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人類の至宝の如き神ゲーPath of Exile2

とりあえずマップ入りまで進めた。アトラスパッシブの見た目がGrim Dawnみたいになっていた。

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PoE2のEAでは、エンドゲームコンテンツを解禁するためにActを2周する必要がある。1周でも疲れるのに。更に。0.5周ぐらいでいいと思う。

リーグが始まる度に、このActを数十時間かけて再走する。正気とは思えない。

"まだ不慣れだから手間取ってる"とかそういう話ではなく、単純にエリアが広くて足が遅い上にクソみたいなクエストを押し付けられるので、どうやっても時間を喰う。

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ちなみにこの週末だけで既に数回のHotfixが適用された。ジョナサン体制あまりに仕事が速い。

「Supercharged Slamが意図しない高DPS出してるからナーフ」
「Magnetic Salvo壊れてるからナーフ」
benのビルドはナーフ」

https://x.com/pathofexile/status/1865502715297865891
https://x.com/pathofexile/status/1865656519670497550
https://x.com/pathofexile/status/1865939374304886931

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・足が遅い。
・エリアが無駄に広い。
・ドロップの量と質が全体的にカス。
・難易度が高い。

redditなどのコミュニティで頻出している話題はこの辺りだろうか。


まず足の遅さ。これは本当に議論の余地なく遅い。

PoE1も序盤は大差ないが、Act1段階でQuicksilverフラスコFlame Dashなどの移動スキルが解禁され、道中の快適性がガン上がりする。

反面PoE2ではひたすらに徒歩オンリー。移動スキルの代わりにプレイヤーに与えられたのはカスみたいなドッジロール。

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| Path of Exile | 02:53 | comments:0 | TOP↑

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一夜漬けで予習する2

Path of Exile 2 Launches in Early Access Soon - What You Need to Know

そういう訳でPath of Exile2のEAが始まる。情報収集をサボっていたせいで何ひとつ分からない。

適当なまとめを求めてredditを眺めていたら、丁度いい解説スレが立っていたので参考にさせて頂いた。以下はその雑訳。

だが、リリース前のゲームの/非公式サイトを/エアプが訳しているのだから、これはもう相当に信用できない。演出の途中で席を立って帰っていい信頼度。カスみたいな釣りサムネの激浅Youtuberぐらいには信じられる。

それとは一切関係ないが、最近重宝しているブラウザアドオンはChannel Blocker

Youtubeからサジェストされる素晴らしい動画の数々を、1クリックでチャンネルごとブロック/非表示できる。しかも再生せずに。これ以上に快適なアドオンは見たことがない。ブラウザ側で公式採用して欲しいが絶対にされない。

New Content Creators Thumbnails : r/pathofexile
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| Path of Exile | 19:29 | comments:0 | TOP↑

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北海道で魚釣るゲーム

今年話題になったDLCと言えば、まずFactorio宇宙編エルデンリングが思い浮かぶ。

その2大巨頭に並ぶ超大作であり、2024を締めくくる大トリ的DLCがこのCall of the Wild The Angler - Japan Fishing Reserveに他ならない。

それとは関係ないが、Diablo4のDLCが5,000円を超えていたのも相当なキチガイ沙汰だった。これは持病の汚言症によるやむを得ない発作だが、買うわけねえだろバカじゃねえのむしろBlizzardが5,000円払えクソカス。




このDLCを導入すると、北海道の"カムイベツ"という架空の地域を舞台とした新エリアに行けるようになる。ナビゲーター的な役割のNPCも当然日本人。

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スタート地点は郵便局が併設された釣具屋。

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ランダム再生されるNPC同士の会話パターンがやたら豊富かつフルボイス。田舎ジャップの数少ない娯楽=パチスロというリアリティと偏見が入り混じったトーク内容。

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生息している魚はサケ/鮎/ウナギetc。他にもハズレ枠のサワガニや、不気味なほどに巨大なコイなど多種多様。

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森でお馴染みの高級魚イトウも釣れる。魚のレアリティが見た目の大きさに反映されるのがこのゲームの良いところ。

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でかすぎてきしょい。
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| クソ | 02:06 | comments:0 | TOP↑

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神ゲー1.0.1

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Patch 1.0.1 is live! Here is the patchnote!

Stalker2のアップデート第1弾が実装された。修正箇所が650を超える超大型パッチ。コミュニティで批判されがちだった箇所が多数改善された。

・クエストの進行不能バグ修正。
・ミュータントの最大ライフ減。
・装備の修理コスト減。
・アーティファクトの売値アップ。
・クエスト報酬の金額アップ。



このゲームは難しい。クエストで行き詰まった時、それが自分の見逃しなのか、あるいは単なるバグなのかをまず判断する必要がある。

たとえば開かないドアには複数のパターンがある。クエスト進行で開く/視点を変えると開く/バグ。

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射線が通らない場合、隙間からフラグを投げて支え棒的なあれを壊せば開くパターンもある。

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クエスト"万人の幸せ"で建物のドアが開かず進行不能になる。これなどは純粋なバグでありどうにもならない。

ドアバグに遭遇した場合はUEToolsをDLする。これはコンソールコマンドを有効にするためのMod。

・このツールを導入した状態で、F10キーを押すとコンソールが開く。
・コマンド"UETools_Ghost"を入力するとキャラが壁をすり抜ける状態になる。
・ドアを抜けてクエストを進行させたら、"UETools_Walk"で通常ムーブに戻す。

メインクエストを進めるのにすらModが必要。本当にこのゲームは難しい。何にせよ以下パッチノート。

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| クソ | 13:39 | comments:0 | TOP↑

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