糞虫

非アフィリエイト系クソサイト

2012年09月 | ARCHIVE-SELECT | 2012年11月

| PAGE-SELECT |

≫ EDIT

PL90

残り10。

ここから更に30億近いExpが必要になるが、Lv90から100にしたところでMFが30%増える程度のボーナスしかない。

それを思うと全くやる気が湧いてこない。ParagonLv自体が取って付けたようなコンテンツだから仕方のない話だけど。
121030w1.jpg

121030a1.jpg

Mempo1
121030x1.jpg

Mempo2
121030x2.jpg

Mempo3。Critical付きのMempoは本当に実在するのか。ツチノコやチュパカブラと同じくらい存在が疑わしい。

現在の相場は、CC無し→せいぜい1M前後、CC付き→億単位という異常な世界。どれだけレアなんだ。
121030x3.jpg


121030q1.jpg

ほぼ最低値の3.5%だけどCCが付いたZuni Ring。
121030q2.jpg

RingがBorderlands2に替わった。

他のゲームよりもD3が優れている点として、動画を観つつ片手間でプレイできる手軽さが挙げられる。視線はサブモニタの動画に向けつつ、両手はArchonビームという並行作業。

さすがにLOST(全6シーズン121話)をぶっ通しで観ながらやった時は、後半の退屈さに寝落ちが頻発してダメだった。寝落ち防止の意味でも、動画のチョイスは重要な問題。ゲームの方はビーム撃つだけなんで適当でいい。
121030q3.jpg

| Diablo | 20:06 | comments:0 | TOP↑

≫ EDIT

Hellfire Ringを作った。

Monster Power Bonus Damage Reduced in Inferno - Forums - Diablo III
>MP1: 109.60% (down from 114%)
>MP2: 120.12% (down from 130%)
>MP3: 131.65% (down from 148%)
>MP4: 144.29% (down from 169%)
>MP5: 158.14% (down from 193%)
>MP6: 173.32% (down from 220%)
>MP7: 189.96% (down from 250%)
>MP8: 208.20% (down from 285%)
>MP9: 228.18% (down from 325%)
>MP10: 250.09% (down from 371%)

今度のhotfixでは、InfernoでのMonster Powerの仕様に調整が入る。

各MPにおける敵の攻撃力の増加率が大きく減らされる。つまり被ダメが減って楽になる。

1.05導入の18日から今日までの計5日間、Hellfire Ringのために高MP設定で必死にやって来た俺の苦労の日々は何だったのか。相変わらずの有料ベータテスト3。というか371%→250%って高MPの被ダメ減りすぎ。

ネットゲームでは先行したプレイヤーほど有利だったりするが、このゲームの場合はその真逆に近い。現状があまりに未完成。
121023x2.jpg

まぁそれはともかく、苦労のかいあってRing作製のためのキーアイテムが遂に揃った。
121023x1.jpg

作った。Critical Hit Chanceが6%付いた。確かCC6%はRingに付き得る最大値。ParagonLV100までの繋ぎとしては充分な性能。

迷わずRMに替えたいところだけど、残念ながらHellfire Ringはアカウントにbindされてるためトレード不可。

売れないアイテムに限ってこの引きの良さ。リアルラックまでひねくれてる。
121023q1.jpg


key farm中に拾った63Mace。DPS1084,STR238,LoH936,ソケット。そして割とbarbに人気のMace。悪くない。
121023v1.jpg

限度額の$250で出品したら落札通知が届いて驚く。1億G=$50を切ってるこの時期に、何という豪気な金遣い。だからRMTerのbarbって大好きだ。養ってくれ。
121023v4.jpg

| Diablo | 13:48 | comments:0 | TOP↑

≫ EDIT

Hellfire Ringを作ろうとした。

New Event: The Infernal Machine - Diablo III
Infernal Machine - Diablo3 日本語 Wiki*

Ver1.05の目玉であるInfernal Machine及びHellfire Ring。
作製までの流れは公式なりWikiを見るのが手っ取り早いが、大雑把に説明すると以下の様になる。


NV5スタックの状態で各actにいるKeywardenを倒し、素材のKeyとPlan(ランダムドロップ)を集める。揃ったら鍛冶屋でInfernal Machineを作る。Keyは消耗品、Planは一度拾えばずっと使える。
  • Act1:Fields of Misery (Key of Destruction)
  • Act2:Dahlgur Oasis (Key of Hate)
  • Act3:Stonefort (Key of Terror)
  • Act4:Silver Spire L1 (Infernal MachineのPlan)
121020q1.jpg121020q2.jpg

Infernal Machineが出来たら、Act1街中にあるHealerがそばに立ってる家のドアを叩き壊して侵入(act1-10からゲーム開始。他のチャプターからではドアが破壊できない場合がある)。

Machineを使ってゲートを開く(一度使うと消滅)。 そしてゲートの先にいるUber BossをNV5スタックの状態で倒し、Ring作製のためのキーアイテム3種を揃える(ランダムドロップ)。
121020x1.jpg

ゲートは全3種でどれが開くかはランダム。Leaveしてゲームを閉じない限りゲートは開いたまま。被ることはないので1ゲーム中に一気に3つ開くのが効率的(=Machineが3つ必要)。
  • Realm of Discord:King Leoric and Maghda (The Writhing Spine)
  • Realm of Chaos:Ghom and Rakanoth (The Devil's Fang)
  • Realm of Turmoil:Siege Breaker and Zoltun Kulle (The Vengeful Eye)
121020z1.jpg

キーアイテムが揃ったらAct2の幼女からRingのPlanを買い、Gem屋でクラフトしてRing完成。ちなみにSecret杖のPlanを扱ってるのもこの幼女。只者じゃない。

Ringのスペックは以下の様な内容。 ランダム枠が4つもあるためリアルラックが重要になってくる。
  • +35% Experience
  • +4 Random Magical Properties
  • No Level Requirement
  • Bind on Account
  • Chance to launch an explosive Hellfire ball when you attack
121020.jpg


見ての通り、Ringまでの道のりはえらく煩雑で面倒臭い。しかもこれ、軽くフレ充仕様なところがある。

ソロで3種のゲートを開くにはMachineを3つ用意しなければならない。そのためには、Key3種を3セット=計9個のKeyを集める必要がある。KeyやRingの素材は基本的にランダムドロップなため(MP10では確定)、ソロだとアホほど面倒臭い。

では、これがマルチプレイの場合どうなるか。

マルチでは一人がゲートを開けば他の全員が参加できるため、フレンド同士でMachineを持ち寄れば、参加人数が多いほど個人の負担を軽くできる。なので、効率を考えるとHellfire Ringのfarmは複数人でやるのがベストってことになる。

これまでのD3にはマルチプレイのシステム的なメリットが皆無だった。

例えば多人数でプレイするとボーナスが貰えるとか、そういうものが全くない仕様。むしろ人数に応じてmobのライフが増えるというデメリットしかなく、マルチに行く必要性は一切なかった。

でも、このInfernal Machineが実装された事で、初めてマルチプレイに意味が生まれたと。そういう点では素晴らしいアップデート。

まぁ結局のところ、固定メンツでfarmできるフレンドが沢山いる人が得するアップデートだって話。そういうのはリアルだけにして頂きたい。


Act3のKeywardenが使ってくるBlizzardは一見すると只の吹雪に見えるけど、よく見ると氷漬けの死体も降らせてる事に気付き、無駄に細かい仕事にちょっと感心した。どうでもいい話。
121020z2.jpg

| Diablo | 12:51 | comments:0 | TOP↑

≫ EDIT

1.0.5

Patch 1.0.5 Now Available - Diablo III
>The chance for Legendary and set items to drop has been doubled


Legendary/Setのドロップ率2倍。 流石にこの変更はテスト鯖のみの仕様かと思っていたが、本鯖にも普通に導入された。つまりゴールドラッシュ。初日だけでもこれだけのゴミの山が築けた。

バージョンアップの度に言ってる気がするが、本当にやることが極端。
121017x1.jpg

Manticore。安定のソケ開いてない。
121017x2.jpg 

1.05でbugfixされて今が旬のMempo。しかしCriticalは付いてない。どれだけバグが修正されようと結局はリアルラック次第だった。
121017x3.jpg

ランダム枠にAllレジとCritical Chanceが付いたLacuni。割と当たりの部類。プライマリステが付いてればなお良かった。
121017x4.jpg


これだけLegendaryの産出量が増えると、Fiery Brimstoneの価値が下がるのは目に見えている。

そういう訳で、倉庫を圧迫してるゴミ共を全て溶かすことにした。せっかくなのでその前に意味もなくぶち撒ける。

今回のアップデートにより、地面に置かれた状態のLegendary/Setは派手な光の柱を立てるようになった。見落とし防止のための変更だろうけど、鑑定済みの物まで光らせる必要はあったのだろうか。何の儀式だ。
121017q1.jpg121017q2.jpg
121017q3.jpg121017q4.jpg

| Diablo | 09:32 | comments:0 | TOP↑

≫ EDIT

Paragon77→78

1個目。1H Mace。
1210160x1.jpg

Echoing Fury。ソケ空いてLife Steal付いて高DPSならば高値が付くMace。というかそれだけ揃ってたら自分で使うが、今回のは完璧なゴミ。
1210160x2.jpg

SetのAmulet。77効果(オカルト)もあることだし、今度こそTal Rashaに違いない。
1210160x3.jpg

未鑑定の段階でもうTalでは無いと判別できる金色のアイテム画像。
1210160x4.jpg

超級のハズレ。
1210160x5.jpg

Echo2本目。DPSだけは高めだがゴミ。
1210160c1.jpg

ハズレレシピ2つ。
1210160d1.jpg1210160d2.jpg

Expが貯まってParagonLv77もぼちぼち終了というタイミングでChestがドロップ。これがTyrael鎧ならまだワンチャンス残ってる。
1210160e1.jpg

安定の赤鎧っていうか糞鎧。
1210160e2.jpg


そして77タイム終了。 むしろ1つもLegendary/Setが落ちない方がネタとしては成立したぐらいにゴミオンリー。パッチ前にParagonLv80まで上げるつもりだったが、77台のあまりの糞ドロップに滅入ってLv78止まりで終了。
1210160a1.jpg

| Diablo | 00:33 | comments:0 | TOP↑

≫ EDIT

ほとんど病気

SetのAmulet。800時間プレイして来て初めて拾った。 これは期待できる。INT職の定番であるTalアミュに違いない。Talであって欲しい。
121016a1.jpg

ないわ。
121016a2.jpg

63Setを4つ拾って、そのうち3つがBlackthornシリーズ。残る一つがNata Xbow(250kで出品して売れ残った)。

未プレイの人にも伝わる様に説明すると、ilvl63のSetというのはD3において最もレアな部類のアイテム。

そして、Blackthornシリーズはその中でも最低のハズレクジ(Life on Hitが固定で付くPantsは例外)。リアルラック値が絶望的に低い。
121016b1.jpg


Public Test Realm -- Patch 1.0.5 Notes - Diablo III
Monster Power: More Guts, More Glory - Diablo III
  • アイテムに付く数値が、これまでのilvl依存から倒したmobのLv依存になる。
  • 金箱(Resplendent Chests)にはEliteパックと同様にNephalem Valorのボーナスが適用されるようになる。
  • イベント(Major in-game events)をクリアする毎にNVが1つスタックするようになる。
  • イベント関連の報酬にもNVのボーナスが適用されるようになる。
  • ExpボーナスのShrineがInfernoにもspawnするようになる。
  • Legendaryがドロップした時のSEが新しくなり、ミニマップにも表示されるようになる。
  • ilvl58以下のアイテムはInfernoではドロップしなくなる。
  • Treasure Goblinsがプレイヤーの存在に気付いた際にSEが鳴るようになる(割とどうでもいい)。
  • "Extra Health From Globes"のmodがPotの回復量にも影響を与えるようになる(すごくどうでもいい)。
  • Legendary/Setのドロップチャンスが倍に(これは流石にテストRealm限定の仕様か)。


見ての通り、1.05ではトレハンの効率が大幅に向上する。それ自体は喜ばしい話なんだけれど、問題はいつになってもアップデートが来ないという事。

一部アイテム(Ring,Amulet,クラス専用ギア)の上限も実質アップするため、今現在のAHにおける高級RingやAmuletの相場は下落気味。なのでトレハンをしてもいまいち儲からない。

こうなるともう、パッチが来るまで他ゲーを消化するなりして過ごした方が賢明だが、ほとんど中毒に近い状態なので毎日続けている。そして倉庫がゴミで圧迫されていく。
121016q1.jpg121016q2.jpg

次期パッチで天井が上がるという時に限って出るちょっと良さげなring。Stalkers Lanternってアイテム名が妙にかっこいい。
121016x1.jpg


そうこうしている内にParagonLv77。

ファミスタで7回に入ると特別な演出が表示された事からも解るように、7という数字は縁起が良い。オカルト派にとっては至高の数字。

つまり、このLv77で今までのアンラッキーを全て帳消しにするような超級ラッシュが来るに違いない。Lv78になる頃にはリアルで一財産築いてる程のゴールドラッシュが。

多分次回の更新からは「有り余る資産をどう運用していくべきか?」みたいなサイトに変わってると思う。
121016x3.jpg

| Diablo | 22:10 | comments:0 | TOP↑

| PAGE-SELECT |