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2012年12月 | ARCHIVE-SELECT | 2013年02月

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Path of Exile

現在オープンβテスト中のPoE。ジャンルはDia2クローン的なMORPG。アイテム課金(メリット0の趣味的アイテムがほとんど)のF2P。オンライン専用でローカルプレイは無し。

Dia2のネクロ風だと聞いたので、クラスはWitchで開始。序盤で習得できるゾンビ召喚がビジュアル的に凄く良い。普通に雑魚mobにしか見えない。実際、乱戦時は敵と間違えてよくミスクリックする。紛らわしい。脳見えてるし。
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街がロビーになっていて他のプレイヤーも表示されるが、基本はMOなのでフィールドでは自分一人。もしくはグループメンバーのみ。
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Passive Skill Tree - Path of Exile
このゲームで最も有名な要素、常軌を逸した長さのスキルツリー。最大限にズームアウトしても画面内に収まり切らない。ツリーの内容はどのクラスで始めても変わらず、全クラスで共通。要するに全6クラス分のスキルが詰まってる訳で、そりゃ長くもなる。

ただし、ツリーの並び自体は共通だが、ポイントを割り振る際のスタート地点はクラス毎に別々。ツリーの各方面にStr,Dex,Intそれぞれの関連スキルが固まっていて、Int職ならInt方面からスタートする。

他クラスのスキルも一応は取れるが、自クラスの開始地点からは遠い位置にあるので、そこまでツリーを伸ばすには大量のポイントが必要という仕組み。
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キャラ強化の流れ
キャラの成長システムは割と変則的。スキルツリーにアクティブスキルが含まれていないのが何よりの特徴。

・アクティブスキル→Gemを装備品のスロットに嵌めると使用可能になる。
・パッシブスキル&ステータス値up→スキルツリーへポイントを割り振る。

こんな感じで、ツリーはパッシブとステータスup専用。アクティブの方はGemというアイテムを通して習得する。
  1. Gemゲット(クエスト報酬orチェストやmobからのドロップ)
  2. 装備品のスロットにGemを嵌める(右クリックでいつでも付け替え可能)
  3. そのGemに応じたスキルが使用可能になる

Gemにはそれぞれ固有のLvがあり、敵を倒していく内に上がっていく。GemのLvが上がるとスキルの効果もアップする。Gemも他のアイテムと同じくランダムドロップなので(クエスト報酬は選択可)、序盤は自分のクラス向けのものが手に入らなかったりして結構しんどい。
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サポートGem
Support Gems - Path of Exile

ある程度進めて行くと、"サポートGem"というアイテムが手に入る様になる。これはスキルを覚えるための通常Gemとは違い、アクティブスキルを強化するためのオプション的なアイテム。

このサポートGemと通常Gemをリンクさせることで、対象のアクティブスキルに追加効果が付与される。

装備のスロット数に余裕があれば、複数のサポートGemをリンクさせる事も出来る。つまり、1つのアクティブスキルを集中的に強化することも可能。
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この辺が不便

・与dmgが数値で表示されない。
オプションにもそういった項目がなかったので今のところ変更不可か。与dmgが増える=キャラの成長を実感できるし、何より大量のmobを巻き込んでAoE系スペルを叩き込んだ時の爽快感が段違いなので、数値表示は是非欲しい。

・mobの残りライフを常時表示できない。
いちいちmobにカーソルを合わせないと確認できない。単純に不便。

・割り振ったスキルポイントのリセット
Orb of Regretという消費アイテムを使えば、割り振った分を1ポイントだけリセットできる。ドロップ率は低めなので、大量に集めるのは相当な手間。まぁこの辺は「そういうゲームデザインだから」って話でもあるので微妙なところ。ポイントの割り振りは計画的に。
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| Path of Exile | 11:53 | comments:0 | TOP↑

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今年の目標だった金ジョウロをゲットした。2013年、残りの11ヶ月は消化試合的なものとして惰性で過ごそうと決める。苦労した割に使い勝手はあまり良くないがとにかく。

水を撒く際の硬直が長過ぎて、コマンド投げを空振りした時の投げキャラぐらい固まる。実用性で言えば銀ジョウロの方が優れてる程に。リアル15日かけた俺の苦労は何だったのだろう。
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クソのような人生に光が差した。誇張抜きで。30日から真面目に生きる。
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| | 21:49 | comments:0 | TOP↑

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Borderlands2

近況。蛸と猫がキャンプに来た。しかし、村民として迎え入れるための空き枠は残り1つ。
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蛸一択。
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最近はBorderlands2で遊んでる。FPSにハクスラ的な要素(クエスト・スキルツリー・ランダム性能のアイテムetc)をプラスしたゲーム。

前作も一応プレイ済みだが、延々と宝箱を開けて周っていた記憶しかない。

ストーリー後半で訪れる街の中に、レアな武器が沸く宝箱が複数設置されていて、「ゲーム開始→町内一周→ゲーム終了」を繰り返すだけで、強力な銃を簡単にゲットできた。

しかも街の中だから敵が沸かない。従って戦闘も起こらない。完璧にセーフティー。じゃあ俺は何のために銃を集めているのか。そう考えたら気が滅入ってきてアンインストールした。

そんなBorderlandsの続編。マップやサブクエストの数が前作から大幅に増えて正統進化を遂げてるものの、どうもプレイしていて眠くなる。

  • 任意に発動できるアクティブスキルは各クラス毎に一つずつ。これは前作と変わらず。 
  • 残りはほぼ全部パッシブなので、Lvを上げてスキルツリーを伸ばしても、やる事はLvアップ以前と大差ない(着実に強化されてはいるものの)。
  • Lvアップのペースが遅めなのも相まって、変わり映えのしない戦闘に寝落ち頻発。

ハクスラ物として観ると、その辺がちょっと地味。ただ、このゲームの本質はFPSであるから、その辺の単調さは仕方のない話ではある。でもMMORPGばりに大量に用意されてるお使いサブクエストはガチで寝れる。

一周目はいまいち盛り上がらなかったが、バーバリアン的なクラスで2周目を始めたら結構楽しくなってきた。

クラス特性として弾切れが起きにくいため、いちいち弾を拾って補充する手間が省ける=ばら撒き放題。ごついライフルを2丁持ちして常時ベタ押しのスプレーでごり押せる。

ステルス職の時とはプレイスタイルが全く違う。 戦闘そのものは割と単調だけど、使用クラスによってゲーム性が大きく変わるので結構飽きない。
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| | 18:49 | comments:0 | TOP↑

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2012ベスト

時間浪費2012:
Diablo3

迷走アプデ2012:
Diablo3

収入源2012:
Diablo3

期待はずれ21世紀:
Diablo3

今後のアプデに期待2012:
Planetside2

今後のアプデに期待できそうもない2012:
Diablo3

動画鑑賞のお供2012:
Diablo3
アニマルの森3DS

ベストDLC2012:
TDU2のバイク

ベスト秘書2012:
しずえ
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今年はbotと大差ないルーチンワークを半年ほど繰り返してたもんで、実際のところ何も覚えてない。
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| | 14:37 | comments:0 | TOP↑

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