Path of Exile
現在オープンβテスト中のPoE。ジャンルはDia2クローン的なMORPG。アイテム課金(メリット0の趣味的アイテムがほとんど)のF2P。オンライン専用でローカルプレイは無し。
Dia2のネクロ風だと聞いたので、クラスはWitchで開始。序盤で習得できるゾンビ召喚がビジュアル的に凄く良い。普通に雑魚mobにしか見えない。実際、乱戦時は敵と間違えてよくミスクリックする。紛らわしい。脳見えてるし。
街がロビーになっていて他のプレイヤーも表示されるが、基本はMOなのでフィールドでは自分一人。もしくはグループメンバーのみ。
Passive Skill Tree - Path of Exile
このゲームで最も有名な要素、常軌を逸した長さのスキルツリー。最大限にズームアウトしても画面内に収まり切らない。ツリーの内容はどのクラスで始めても変わらず、全クラスで共通。要するに全6クラス分のスキルが詰まってる訳で、そりゃ長くもなる。
ただし、ツリーの並び自体は共通だが、ポイントを割り振る際のスタート地点はクラス毎に別々。ツリーの各方面にStr,Dex,Intそれぞれの関連スキルが固まっていて、Int職ならInt方面からスタートする。
他クラスのスキルも一応は取れるが、自クラスの開始地点からは遠い位置にあるので、そこまでツリーを伸ばすには大量のポイントが必要という仕組み。
キャラ強化の流れ
キャラの成長システムは割と変則的。スキルツリーにアクティブスキルが含まれていないのが何よりの特徴。
・アクティブスキル→Gemを装備品のスロットに嵌めると使用可能になる。
・パッシブスキル&ステータス値up→スキルツリーへポイントを割り振る。
こんな感じで、ツリーはパッシブとステータスup専用。アクティブの方はGemというアイテムを通して習得する。
Gemにはそれぞれ固有のLvがあり、敵を倒していく内に上がっていく。GemのLvが上がるとスキルの効果もアップする。Gemも他のアイテムと同じくランダムドロップなので(クエスト報酬は選択可)、序盤は自分のクラス向けのものが手に入らなかったりして結構しんどい。
サポートGem
Support Gems - Path of Exile
ある程度進めて行くと、"サポートGem"というアイテムが手に入る様になる。これはスキルを覚えるための通常Gemとは違い、アクティブスキルを強化するためのオプション的なアイテム。
このサポートGemと通常Gemをリンクさせることで、対象のアクティブスキルに追加効果が付与される。
装備のスロット数に余裕があれば、複数のサポートGemをリンクさせる事も出来る。つまり、1つのアクティブスキルを集中的に強化することも可能。
この辺が不便
・与dmgが数値で表示されない。
オプションにもそういった項目がなかったので今のところ変更不可か。与dmgが増える=キャラの成長を実感できるし、何より大量のmobを巻き込んでAoE系スペルを叩き込んだ時の爽快感が段違いなので、数値表示は是非欲しい。
・mobの残りライフを常時表示できない。
いちいちmobにカーソルを合わせないと確認できない。単純に不便。
・割り振ったスキルポイントのリセット
Orb of Regretという消費アイテムを使えば、割り振った分を1ポイントだけリセットできる。ドロップ率は低めなので、大量に集めるのは相当な手間。まぁこの辺は「そういうゲームデザインだから」って話でもあるので微妙なところ。ポイントの割り振りは計画的に。
Dia2のネクロ風だと聞いたので、クラスはWitchで開始。序盤で習得できるゾンビ召喚がビジュアル的に凄く良い。普通に雑魚mobにしか見えない。実際、乱戦時は敵と間違えてよくミスクリックする。紛らわしい。脳見えてるし。
街がロビーになっていて他のプレイヤーも表示されるが、基本はMOなのでフィールドでは自分一人。もしくはグループメンバーのみ。
Passive Skill Tree - Path of Exile
このゲームで最も有名な要素、常軌を逸した長さのスキルツリー。最大限にズームアウトしても画面内に収まり切らない。ツリーの内容はどのクラスで始めても変わらず、全クラスで共通。要するに全6クラス分のスキルが詰まってる訳で、そりゃ長くもなる。
ただし、ツリーの並び自体は共通だが、ポイントを割り振る際のスタート地点はクラス毎に別々。ツリーの各方面にStr,Dex,Intそれぞれの関連スキルが固まっていて、Int職ならInt方面からスタートする。
他クラスのスキルも一応は取れるが、自クラスの開始地点からは遠い位置にあるので、そこまでツリーを伸ばすには大量のポイントが必要という仕組み。
キャラ強化の流れ
キャラの成長システムは割と変則的。スキルツリーにアクティブスキルが含まれていないのが何よりの特徴。
・アクティブスキル→Gemを装備品のスロットに嵌めると使用可能になる。
・パッシブスキル&ステータス値up→スキルツリーへポイントを割り振る。
こんな感じで、ツリーはパッシブとステータスup専用。アクティブの方はGemというアイテムを通して習得する。
- Gemゲット(クエスト報酬orチェストやmobからのドロップ)
- 装備品のスロットにGemを嵌める(右クリックでいつでも付け替え可能)
- そのGemに応じたスキルが使用可能になる
Gemにはそれぞれ固有のLvがあり、敵を倒していく内に上がっていく。GemのLvが上がるとスキルの効果もアップする。Gemも他のアイテムと同じくランダムドロップなので(クエスト報酬は選択可)、序盤は自分のクラス向けのものが手に入らなかったりして結構しんどい。
サポートGem
Support Gems - Path of Exile
ある程度進めて行くと、"サポートGem"というアイテムが手に入る様になる。これはスキルを覚えるための通常Gemとは違い、アクティブスキルを強化するためのオプション的なアイテム。
このサポートGemと通常Gemをリンクさせることで、対象のアクティブスキルに追加効果が付与される。
装備のスロット数に余裕があれば、複数のサポートGemをリンクさせる事も出来る。つまり、1つのアクティブスキルを集中的に強化することも可能。
この辺が不便
・与dmgが数値で表示されない。
オプションにもそういった項目がなかったので今のところ変更不可か。与dmgが増える=キャラの成長を実感できるし、何より大量のmobを巻き込んでAoE系スペルを叩き込んだ時の爽快感が段違いなので、数値表示は是非欲しい。
・mobの残りライフを常時表示できない。
いちいちmobにカーソルを合わせないと確認できない。単純に不便。
・割り振ったスキルポイントのリセット
Orb of Regretという消費アイテムを使えば、割り振った分を1ポイントだけリセットできる。ドロップ率は低めなので、大量に集めるのは相当な手間。まぁこの辺は「そういうゲームデザインだから」って話でもあるので微妙なところ。ポイントの割り振りは計画的に。
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