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EDF4


製品概要 地球防衛軍4:EDF4

各所で散々言われているように、ミッション開始前のロードがクソ長い(25~35秒)上に、HDDにもインスト不可という酷な仕様。

これから何十時間もプレイする際の膨大なロード時間を考えると、SSDを増設すべきか真剣に悩む。それぐらいロードが長い。


地球防衛軍4@Wiki - よくある質問

四足フリーズバグ
>再現性有り。ミッション16クリア時に隊員が多く生存している(クリア時の叫び声が原因か)と高確率でフリーズする。
>隊員達をクリア前に峰撃ちしておく事で回避可能。

処理落ちに関してはシリーズ恒例なので置いておくとしても、今作ではそれ以外の不具合が結構目立つ。特にこのミッション16のバグは条件がシンプルで危険。

wikiによれば、フリーズする要因は"クリア時にNPC隊員が多く生存していること"。

今回はNPC隊員のライフ値が多めに設定されているので、普通にプレイしていても結構な数のNPCが生き延びる。なので、必然的にこのバグの発生条件も成立しやすいって事になる。自分も初回プレイで見事に固まった。

ホーム画面に戻されるバグ
>ゲームプレイ中、いきなりホーム画面に戻されて強制終了されてしまう。
>隊員達をクリア前に峰撃ちしておく事で回避可能。

これも割と良く起きる。画面が暗転してソフトが強制終了する不具合。OS自体はフリーズしないのでソフトを再起動すれば済むんだけど、ミッション開始前のロードをやり直すのが只々だるい。


EDF4では物理エンジンのHavokが導入されたことにより、キャラやオブジェクトの挙動が固定パターンではなくなった。

敵に吹き飛ばされたり爆風に巻き込まれると、自キャラが一時的にラグドール扱いになり、その場の状況に応じた吹き飛び方をする。

ビルの壁に激突することで飛んでいく方向が変わったり、下り坂の斜面をひたすら転げ落ちて行ったり。
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軽く数十mは吹っ飛ぶ自キャラを眺めるのは楽しいが、この新要素にも不便なところがある。

自キャラの一部が壁に突き刺さったり、手足が異常な絡まり方をした結果、ダウン状態が通常よりも長引く現象がよく起きる。

一定時間で強制的に復帰するものの、それでも通常よりはずっと長いダウン時間になる。その間に味方NPCが殺されるわ敵の増援が来るわ、場合によっては散々な目に遭う。状況によっては笑えないレベルのマイナス効果。

そういう訳で、ここまでに挙げた様な不具合に目をつぶれば今まで通り面白いという話(フォロー)。
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