screen
「screen」とは、仕切り・目隠し・選抜のことを意味する英語表現である。
「screen」とは・「screen」の意味
「screen」は、目隠しや装飾のための仕切りを意味する英語表現で、名詞と動詞の働きを持つ。名詞での意味は、仕切り、屏風、ついたて、目隠し、網戸、(映画やスライドの)スクリーン、(コンピュータや液晶の)画面、ふるい、選抜、先遣隊、である。動詞での意味は、さえぎる、隠す、守る、かばう、仕切る、網戸を付ける、上映する、ふるい分ける、である。変化形について、名詞では複数形をscreensと表す。動詞では、現在分詞をscreening、過去形をscreened、過去分詞をscreened、三人称単数現在をscreensと表す。
「screen」の発音・読み方
「screen」の発音記号は、「skríːn」で「スクリーン」と読む。「screen」の語源・由来
「screen」は、印欧語根で「切り取る・分ける」を意味する「sker」からきている。「screen」を含む英熟語・英語表現
a paper screen(障子)a folding screen(びょうぶ)
the screen(映画界)
Screen Actors Guild(映画俳優組合)
screen transition(画面遷移)
「screen」に関連する用語の解説
「screen(産業装置のメーカー)」とは
「screen(産業装置のメーカー)」とは、産業用機器の企業グループで、株式会社SCREENホールディングスがグループ会社の持ち株会社となっている。読み方は「スクリーン」で、業種は電気機器である。日本をはじめ、アジア、北米、ヨーロッパにグループ企業を持つ。社員数は2022年3月末時点で5,943名。1868年創業の石田旭山印刷所の研究開発部門が独立し、1943年に「大日本スクリーン製造株式会社」として設立された。本社は京都市に所在。創業事業はガラススクリーンで、各種印刷製版機器の開発や販売へと事業を拡げ、世界的な製版機器のメーカーとなった。
テレビの撮像管用金属部品ターゲットメッシュやシャドウマスクを開発し、電子産業用部品へ進出した。現在は半導体製造装置、液晶製造装置など電子工業用機器を主力事業としている。
産業用機器のみならず、ヒラギノをはじめする文字フォントを作成している。写真製版用総合機器メーカーとしての画像印刷への強みを活かし、ビジュアル雑誌向けのグラフィックと調和しながらも読みやすい書体を目指して作られた。広告や雑誌、書籍、テレビ番組のテロップの他、Mac OS Xやスマートホン、カーナビの書体として広く使われている。
「screen(ソフトウェア)」とは
「screen(ソフトウェア)」は、無料のOSであるlinuxのコマンドの一つで、複数のウィンドウを開き、ウィンドウを切り替えることができる。「screen(ソフトウェア)」を使うことで、一つの端末で複数の仮想端末を開くことができるようになるので、バックグラウンドでアプリケーションを動かしたい場合などに使われる。
「screen」の使い方・例文
She puts a screen around her.(彼女はついたてを周りに置いた)I could not find you, because you were hidden behind the screen of trees.(あなたが木の陰に隠れていて、見つけられませんでした)
We watched Avatar on the big screen.(私たちは映画館でアバターを見た)
I will screen you.(私があなたを保護します)
He screened his eyes with his hand from sunlight.(彼は目を手で覆い、日差しをさえぎった)
Please screen these samples as soon as possible.(できるだけ早くこれらのサンプルを検査してください)
My job is screening and selecting job applicants.(私の仕事は求職者をふるいにかけ選定することです)
「SCREEN(雑誌)」とは
「SCREEN(雑誌)」とは、洋画を専門とした月刊の映画雑誌で、近代映画社により1946年から発刊されている。恒例企画として、「読者が選んだゴールデングランプリ」「外国映画ベストテン」がある。「読者が選んだゴールデングランプリ」は読者による映画の人気投票であり、2月号で募集、4月号で発表される。作品部門、男優部門、女優部門からなる。「外国映画ベストテン」は映画評論家によるもので、毎年3月号で発表される。こちらも作品部門、男優部門、女優部門からなる。オンラインマガジン「SCREEN ONLNE」もあり、映画の最新情報やハリウッド俳優へのインタビュー、撮影道具の展示などが見られる。
スクリーン【screen】
スクリーン (Screen)
Screen クラス
アセンブリ: System.Windows.Forms (system.windows.forms.dll 内)
構文
解説
使用例
Screen クラスのさまざまなメソッドおよびプロパティを使用する方法を次のコード例に示します。この例では AllScreens プロパティを呼び出して、システムに接続しているすべての画面の配列を取得します。返される Screen ごとに、デバイス名、範囲、型、作業領域、およびプライマリ画面を ListBox に追加します。
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles BtnGetScreenInfo.Click Dim Index As Integer Dim UpperBound As Integer ' Gets an array of all the screens connected to the system. Dim Screens() As System.Windows.Forms.Screen = _ System.Windows.Forms.Screen.AllScreens UpperBound = Screens.GetUpperBound(0) For Index = 0 To UpperBound ' For each screen, add the screen properties to a list box. ListBox1.Items.Add("Device Name: " + Screens(Index).DeviceName) ListBox1.Items.Add("Bounds: " + Screens(Index).Bounds.ToString()) ListBox1.Items.Add("Type: " + Screens(Index).GetType().ToString()) ListBox1.Items.Add("Working Area: " + Screens(Index).WorkingArea.ToString()) ListBox1.Items.Add("Primary Screen: " + Screens(Index).Primary.ToString()) Next End Sub
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { int index; int upperBound; // Gets an array of all the screens connected to the system. Screen [] screens = Screen.AllScreens; upperBound = screens.GetUpperBound(0); for(index = 0; index <= upperBound; index++) { // For each screen, add the screen properties to a list box. listBox1.Items.Add("Device Name: " + screens[index].DeviceName); listBox1.Items.Add("Bounds: " + screens[index].Bounds.ToString()); listBox1.Items.Add("Type: " + screens[index].GetType().ToString()); listBox1.Items.Add("Working Area: " + screens[index].WorkingArea.ToString()); listBox1.Items.Add("Primary Screen: " + screens[index].Primary.ToString()); } }
private: void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ ) { int index; int upperBound; // Gets an array of all the screens connected to the system. array<Screen^>^screens = Screen::AllScreens; upperBound = screens->GetUpperBound( 0 ); for ( index = 0; index <= upperBound; index++ ) { // For each screen, add the screen properties to a list box. listBox1->Items->Add( String::Concat( "Device Name: ", screens[ index ]->DeviceName ) ); listBox1->Items->Add( String::Concat( "Bounds: ", screens[ index ]->Bounds ) ); listBox1->Items->Add( String::Concat( "Type: ", screens[ index ]->GetType() ) ); listBox1->Items->Add( String::Concat( "Working Area: ", screens[ index ]->WorkingArea ) ); listBox1->Items->Add( String::Concat( "Primary Screen: ", screens[ index ]->Primary ) ); } }
private void button1_Click(Object sender, System.EventArgs e) { int index; int upperBound; // Gets an array of all the screens connected to the system. Screen screens[] = Screen.get_AllScreens(); upperBound = screens.GetUpperBound(0); for (index = 0; index <= upperBound; index++) { // For each screen, add the screen properties to a list box. listBox1.get_Items().Add("Device Name: " + screens[index]. get_DeviceName()); listBox1.get_Items().Add("Bounds: " + screens[index].get_Bounds() .ToString()); listBox1.get_Items().Add("Type: " + screens[index].GetType(). ToString()); listBox1.get_Items().Add("Working Area: " + screens[index]. get_WorkingArea().ToString()); listBox1.get_Items().Add("Primary Screen: " + ((System.Boolean)screens[index].get_Primary()).ToString()); } } //button1_Click
System.Windows.Forms.Screen
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
参照
Screen プロパティ
パブリック プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
WorkingArea | ディスプレイの作業領域を取得します。作業領域とは、ディスプレイのデスクトップ領域からタスクバー、ドッキングされたウィンドウ、およびドッキングされたツール バーを除いた部分です。 |
Screen メソッド
パブリック メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | オーバーロードされます。 オーバーライドされます。 | |
FromControl | 指定したコントロールの最大部分を保持するディスプレイを表す Screen を取得します。 | |
FromHandle | 指定したハンドルによって参照されているオブジェクトの最大領域を保持するディスプレイを表す Screen を取得します。 | |
FromPoint | 指定したポイントを保持するディスプレイを表す Screen を取得します。 | |
FromRectangle | 四角形の最大部分を保持するディスプレイの Screen を取得します。 | |
GetBounds | オーバーロードされます。 ディスプレイの範囲を取得します。 | |
GetHashCode | オーバーライドされます。 オブジェクトのハッシュ コードを計算して取得します。 | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) | |
GetWorkingArea | オーバーロードされます。 ディスプレイの作業領域を取得します。 | |
ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) | |
ToString | オーバーライドされます。 このオブジェクトを表す文字列を取得します。 |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
Screen メンバ
1 つのシステム上の 1 つ以上のディスプレイ デバイスを表します。
Screen データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
WorkingArea | ディスプレイの作業領域を取得します。作業領域とは、ディスプレイのデスクトップ領域からタスクバー、ドッキングされたウィンドウ、およびドッキングされたツール バーを除いた部分です。 |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | オーバーロードされます。 オーバーライドされます。 | |
FromControl | 指定したコントロールの最大部分を保持するディスプレイを表す Screen を取得します。 | |
FromHandle | 指定したハンドルによって参照されているオブジェクトの最大領域を保持するディスプレイを表す Screen を取得します。 | |
FromPoint | 指定したポイントを保持するディスプレイを表す Screen を取得します。 | |
FromRectangle | 四角形の最大部分を保持するディスプレイの Screen を取得します。 | |
GetBounds | オーバーロードされます。 ディスプレイの範囲を取得します。 | |
GetHashCode | オーバーライドされます。 オブジェクトのハッシュ コードを計算して取得します。 | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
GetWorkingArea | オーバーロードされます。 ディスプレイの作業領域を取得します。 | |
ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | オーバーライドされます。 このオブジェクトを表す文字列を取得します。 |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
フルラゾール
スクリーン (曖昧さ回避)
(Screen から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/14 03:14 UTC 版)
ナビゲーションに移動 検索に移動スクリーン (screen) は、原義では風などを遮るもの、仕切り、遮蔽物、薄い布状のもの、またそれを用いたふるいを言う。スクリーンを用いるという意味で動詞としても用いる(スクリーニングを参照)。
- スクリーン - 映画などで、投射される映像を映し出す平面。投射幕、銀幕。転じてテレビの画面。
- コンピュータの視覚表示装置、または表示された画面。ディスプレイ (コンピュータ)を参照。
- スクリーン (バスケットボール) - バスケットボール用語。
- スクリーントーンの省略形。
- シルクスクリーン - 版画 、印刷技法の一種であるスクリーン法のことで、版に絹を用いたのでこの名がある。
- バックスクリーン - 野球場の中堅後方に設置されている壁。
- レイヤーの描画モードの1つで、スクリーンに映写したような効果がある。
- スクリーン (オートバイ用品) - オートバイ用の風除けパーツ。
名称
- GNU Screen
- SCREEN (雑誌) - 近代映画社の映画雑誌。
- SCREENホールディングスの略称。
- スクリーン駅 - 近江鉄道多賀線の鉄道駅。SCREENホールディングス敷地内。
- Screen (PIERROTの曲) - 1998年に発表されたPIERROTのインディーズ2枚目のシングル。
- Screen - 2000年に発売されたプレイステーション用ゲームソフト。Campus 〜桜の舞う中で〜を参照。
- SCREEN - 2005年に発表されたサザーランドの1枚目のアルバム。
- スクリーン (安倍なつみの曲) - 2008年に発表された安倍なつみの11枚目のシングル、及びそのタイトル曲。
- スクリーン - 堂本剛の楽曲。シングル『WAVER』の通常盤にのみ収録されている。
- スクリーン (テレビドラマ) - 2003年に韓国のSBSで放送されたテレビドラマ。
関連項目
- フィルター(曖昧さ回避)
- 「スクリーン」で始まるページの一覧
- Screenのページへのリンク