2024年9月10日
【ニュース2024/9/8】コンビニプリントで売上還元/『Project:;COLD』コミック発売 など
2024年5月24日
【ミニニュース】2024年5月のミニニュース
2024年5月のミニニュースです
(5/24更新 5/10分まで反映)
※リンク先についてはニュースソースとしての記録を第一としており、必ずしも体験型エンタメ情報局が内容を肯定/保証している訳ではないことをご注意ください。
毎月のミニニュースの更新がどうしても後手後手になってしまうため、テスト的にその時点時点での情報をリンクだけでも随時反映させて、月末になったタイミングで記事を〆る方法を試してみます。
今月もけっこうジャンルいじっていますw
- 「周遊型イベント」→「周遊型/宿泊イベント」に
- 「アナログゲーム/マーダーミステリー」「TRPG/LARP/ソロジャーナル」を「マーダーミステリー/ストーリープレイング」「アナログゲーム/TRPG/ソロジャーナル」「LARP」に
- 「XR/メタバース/AI」を「XR/メタバース」と「AI」に
- 「テーマパーク/イベント」を「テーマパーク/エンタメ施設」と「イベント」に
- ジャンルの並びを変更
2024年4月10日
【ミニニュース】2024年4月のミニニュース
2024年4月のミニニュースです
(2024/05/21更新 2024/04/30分まで反映)
※リンク先についてはニュースソースとしての記録を第一としており、必ずしも体験型エンタメ情報局が内容を肯定/保証している訳ではないことをご注意ください。
今月から「周遊型イベント」(謎解きに限らず地域を回る系のイベント全般)と「TV/映画/映像配信」を新設してみました。分かりやすいジャンル分けは永遠の課題ですね……
2024年3月16日
【ミニニュース】2024年3月のミニニュース
2024年3月のミニニュースです
(2024/04/06更新 2024/03/31分まで反映)
今回から「書籍/雑誌」カテゴリーを追加。またAIをデジタル系ということでXR/メタバースと同じカテゴリーに入れてみました。
3月はクライマックスを迎える『Project:;COLD 2.0』と開業した『イマーシブフォート東京』の情報がダントツに多かったですね。ARGとイマーシブシアターというジャンルが注目されてきたのは嬉しい限りです。
2024年2月15日
【ミニニュース】2024年2月のミニニュース
2024年2月のミニニュースです
(2024/03/12更新 2024/02/29 分まですべて反映)
ようやく2月末までの記事が反映されました。
2月は本イベントが開始されたARG「Project:;COLD 2.0」と、開業が近いイマーシブシアター施設「イマーシブ・フォート東京」の記事が多かったですね。
2023年4月22日
2023年3月14日
【ミニニュース】2023年2月のミニニュース
これでようやくミニニュースが追いついたので、これからは翌月頭には前月分きちんと公開していきたいと思います。(フラグ)
2023年3月5日
2022年7月14日
名作ARG『Why So Serious』の魂を受け継ぐARGがKickstarterに登場
2022年7月4日
【ミニニュース】2022年6月のミニニュース
2022年6月11日
2022年6月9日
2022年4月2日
【ミニニュース】2022年3月のミニニュース
2020年12月5日
【ミニニュース】2020年10月のミニニュース
2020年11月20日
【ミニニュース】2020年9月のミニニュース
2020年9月のミニニュース
とりあえず9月の主なニュースリンクです。
2020年10月22日
【ミニニュース 2020/10/22】2020年8月のミニニュース
2020年8月のミニニュース
2020年8月3日
【ミニニュース 2020/08/03】ロールス・ロイスの謎解き/ストリートファイター展のインタラクティブコンテンツ etc.
ミニニュース 2020/08/03版
『シュタインズ・ゲート』のジョン・タイターTwitterはARGじゃなかったですね。残念。
- 作って遊べてシェアできる『Dreams Universe』ついにPSVRに対応(Game*Spark)
※けっこう作るハードル高そう・・・
https://www.gamespark.jp/article/2020/07/23/100756.html - ツイキャス・ニコ生・SHOWROOM…コロナ禍の「ライブ配信アプリ」戦国時代。主要11タイトル徹底比較(BUSINESS INSIDER/杉山 信弘)
※自分のしらないアプリがけっこうあって参考になりました。
https://www.businessinsider.jp/post-217127 - 『フォートナイト』に待望の「乗れるクルマ」来る? マップから車が消えたワケって…それ?(GIZMODO/R.Mitsubori)
※アップデートに合わせていろいろ仕掛けてくる『フォートナイト』ですが、これもその一環ですかね?
https://www.gizmodo.jp/2020/07/fortnite-no-sweat-insurance.html - その謎を解くのは誰か? “暗号”を身にまとうビスポーク仕様「ロールス・ロイス レイス クリプトス コレクション」登場【動画】(GENROQ Web)
※先日話題になった50台限定の謎解き付ロールス・ロイスの具体的な内容+動画。
https://genroq.jp/2020/07/09/83497/ - ロールス・ロイスが謎解きのオンラインゲームを発表(Octane Japan)
※そして、これならロールス・ロイスを買わなくてもプレイできるw
https://octane.jp/articles/detail/5446 - 棺桶に入って体験する“安全”な恐怖。 身動きの取れない監禁型お化け屋敷『絶叫棺桶』登場(ホラー通信/レイナス)
※棺桶に入ったままということは絶対に逃げられないので、もっと怖い気がします。(怖いのとても苦手なので自分では体験したくないw)
https://horror2.jp/41214 - 中国詩画オリジナル謎解きゲーム『絵巻・長恨歌』が7月23日(木)に日本で正式リリース! 玄宗の楊貴妃への愛を新感覚謎解きスタイルで表現(PR TIMES)
※ちょっとやってみましたが、水墨画風のアートがとてもいい感じ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000060.000047942.html - リアル脱出ゲーム「グリードアイランド遊園地からの脱出」(SCRAP公式)
※プレイヤー同士で実際にカードを奪い合ったりは…しないですよね、やっぱり
https://realdgame.jp/hunter2020/ - withコロナの観光業を救う10のキーワード vol.4 ビジネスの目的から考える「オンライン/バーチャルツアー」成功の秘訣(前編・後編)(やまとごごろ.jp)
※ゲーム的な内容はあまりないですが、リアルとバーチャルの繋ぎ方の参考事例として
https://www.yamatogokoro.jp/column/withcorona_10keywords/39323/
https://www.yamatogokoro.jp/column/withcorona_10keywords/39324/ - NHK、遠くの人と同じ場所共有--VR、AR活用した空間共有コンテンツ視聴システム(CNET Japan/浅賀美東江)
※このシステムは面白そう!はやく実用化されないかな。
https://japan.cnet.com/article/35157295/ - ブロックチェーンはゲームコミュニティを豊かにする。NFTによる価値証明が繋げるメタバース(HUDGE GUIDE/田上智裕)
※「分散型のモデルを考察した場合、現状のままではあまりにも少数のプレイヤーからしか収益をあげることができない」という指摘はその通りですね。
https://hedge.guide/feature/unitize-2000-session-report2-bc202007.html - 「TOKYO 2021」アーカイブがオンラインで公開。3Dウォークスルーやドキュメント映像も(美術手帖)
※3Dウォークスルー+動画や解説の形態はインスタレーション作品が多い展示会だとけっこう有効かも。このシステムで脱出ゲームやARGも作れそうだと思ったり。
https://www.tokyo2021.jp/bizyututenarchive/ - 「俺より強いやつらに会いに行く」 コロナ禍を乗り越え企画展を開催した「ストII世代」の熱意(YAHHO!ニュース/鴫原盛之)
※私も昨日行ってきました。リアル波動拳撃てるボーナスステージとか、敗北顔を自分の顔にできるのとか、インタラクティブなコンテンツもあり。
https://news.yahoo.co.jp/byline/shigiharamorihiro/20200721-00185905/ - 【メイキング】BONUS STAGE 2020 in FUKUOKAで波動拳が撃てるようになるまで(anno lab公式)
※そして上記のコンテンツを作った福岡のクリエイティブ集団『anno lab』のメイキング記事です。
https://annolab.com/making-of-bonus-stage-2020-in-fukuoka/ - [2020.8.1 new open] 不均質な自然と人の美術館(ぶんごたかだ)
※同じく『anno lab』が作った常設のインタラクティブコンテンツ。
https://www.showanomachi.com/spots/detail/247 - Setting the Tone, Virtually: Creating the Magic Circle Online (Feature)(英語/NO PROSCENIUM/Kathryn Yu)
※対面型のイマーシブエンタメをオンライン型に変えた時に、没入感を上げるために注意すべきことみたいなお話
https://noproscenium.com/setting-the-tone-virtually-creating-the-magic-circle-online-feature-296271ac5a5b - ホロライブ運営会社、ゲーム実況等で著作権問題浮上 所属VTuberも困惑(KAI-YOU/ Yuuki Honda)
※実況が法人化すると当然出てくる問題ですよね。以前あったマーダーミステリーのネタバレ実況とかも含め、今後体験型ゲームでもいろいろ気をつけた方がよさそうな部分。
https://kai-you.net/article/76933 - 【重要】MAZARIA閉場のお知らせ(MAZARIA公式)
※新型コロナの影響もあって、私は一度も行かないまま……(泣)
https://bandainamco-am.co.jp/others/mazaria/jp/news/article.php?p=553 - 「リアル脱出ゲーム」のSCRAP Zoomを使ったインタラクティブ演劇を始動(Foebes JAPAN)
※『シークレットカジノ』の紹介記事
https://forbesjapan.com/articles/detail/36043