《ロストフラグ》コタマPUガチャと今月の契約上限解放キャラについて
今週、急遽会社からの指示でほぼ強制的に熊本に社員旅行(二泊三日)に行かされており、ブログが全く更新できていませんでした。。。
この社員旅行の話は長くなるのでまたの機会に。
で、この社員旅行中でもしっかりガチャだけは引きました。
糸含めて全60連でチャレンジ。
さすがにこんだけ引けば何かは出そう。
「キュービック・パレード」(持ってる) ※鏡仮天井
月初にガチャ引く度に、毎回アクアプラスに殺意が芽生えるんですけど。(怒)
60連引いて自力の虹はゼロ。
さらに、鏡仮天井もキッチリすり抜け。
先月もかなりひどかったんですけど、さらにそれを超えてきましたね。
もしかして、初っ端の単独PUガチャはスルーして、闇鍋から引くようにした方が良いのか?コレ。
来月月初に半額10連だけ引いてみて、それで虹ゼロならもう最初の単独PUはスルーしてみよう。
親会社が変わったせいか、運営側も今年から何かガチャに作為的なテコ入れしてる感があるから、こっちも工夫できることはやってみんとね。
気持ちを切り替えて、今月の契約上限解放キャラの話題へ。
今月は通常ユズハと通常ムネチカの2人。
通常ムネチカについては、残念ながら上限解放する程でも無い。
連撃消費が重い上に、同時期に実装されたベナウィ・クロウと違って敵視管理が独特で、非常に使い辛い。
この使い辛い敵視管理に対して上限解放で特性が強化されても、結局それを活かしきれないので意味は無し。
被撃時バフも高倍率&時限ではあるが、そもそも通常ムネチカは1回攻撃でモーションも良くないので、大したダメージ量にはなりません。
一応、味方の耐久補強に繋がる特性も強化されたが、もっと優秀な耐久補強キャラは沢山いるからな。。。
八柱将の中で最後に満を持して上限解放されたものの、元々の使いにくさが解消されないままの中途半端になっちゃいましたね。
次に、通常ユズハ。
これはかなり強いので、たぶん私は上限解放します。
連撃は相変わらずショボいですが、そもそも連撃を撃つ必要が無い特性ばかりが付加されたので、置物でも全然OK。
ほっといても時間経過で付与されていく蓄積火傷とHPダメ上限UP。
さらに、優秀なモーションからの3回攻撃全てに付加される味方全体回復と気力上昇速度UP。
配布星1キャラとは思えない程の破格の性能です。
元々、実装当初でも、その時点では数少ない気絶対策ができる等優遇されてはいましたけどね。
一応、連撃がショボいと先程書きましたけど、追加された味方全体回復の特性を活かして返礼で攻撃バフを受けるのであれば、それなりの倍率になるはず。
また、例えば水着ネコネと組ませれば、弐段・参段の味方全体気力バフによってネコネから高倍率の攻撃バフが受けられるので、これでも連撃ダメージの底上げになります。
水着ネコネの後ろに上限解放リネットを置いて、さらにネコネの横に上限解放ユズハを置くと、ネコネからの凄まじい回数のバフを受け取ることができ、さらにリネット4回攻撃での気力バフとの乗算効果で、ほっといても気力が溜まりまくることでしょう。
我が組の水着ネコネも、遺跡メンバーにすらも入らなくなって久しいですが、もしかするともう一度輝けるかも。
ネコネも蓄積火傷持ってるんで、ユズハのHPダメ上限UPと相性はいいし。
これはちょっと試すのが楽しみです。
ところで、ロスフラのインフレが激しくなって辟易しているプレイヤーの皆さんも多いかと思います。
私もその一人でした。
しかし、これを読んだ後だと、ロスフラのインフレなんてかなり良心的なんだと評価が一変しました。
「攻撃力123兆7570億%アップ」とか、基地外すぎるやろコレ。(苦笑)
ここまでになっちゃったんだったら、1回全部リセットして単位を小さくしろよ。
ここまで来ると、そのキャラが強いのか弱いのかも良く分からんわ。
ロスフラがこんなことになってないことからも、ロスフラ運営さん達がいかに常識人かと言うことがよく分かる。
ロスフラのインフレって、確かにバフ量も特性記載量も増えてはいるけど、別に頭が付いていけない程のレベルでも無いし。
(特性は全部読むのがちと面倒ではあるが)
あー良かった、馬鹿が運営してる変なゲームに課金してなくて。
還元率の高いポイントサイトで、ハイペースでポイントが貯まります
この社員旅行の話は長くなるのでまたの機会に。
で、この社員旅行中でもしっかりガチャだけは引きました。
糸含めて全60連でチャレンジ。
さすがにこんだけ引けば何かは出そう。
「キュービック・パレード」(持ってる) ※鏡仮天井
月初にガチャ引く度に、毎回アクアプラスに殺意が芽生えるんですけど。(怒)
60連引いて自力の虹はゼロ。
さらに、鏡仮天井もキッチリすり抜け。
先月もかなりひどかったんですけど、さらにそれを超えてきましたね。
もしかして、初っ端の単独PUガチャはスルーして、闇鍋から引くようにした方が良いのか?コレ。
来月月初に半額10連だけ引いてみて、それで虹ゼロならもう最初の単独PUはスルーしてみよう。
親会社が変わったせいか、運営側も今年から何かガチャに作為的なテコ入れしてる感があるから、こっちも工夫できることはやってみんとね。
気持ちを切り替えて、今月の契約上限解放キャラの話題へ。
今月は通常ユズハと通常ムネチカの2人。
通常ムネチカについては、残念ながら上限解放する程でも無い。
連撃消費が重い上に、同時期に実装されたベナウィ・クロウと違って敵視管理が独特で、非常に使い辛い。
この使い辛い敵視管理に対して上限解放で特性が強化されても、結局それを活かしきれないので意味は無し。
被撃時バフも高倍率&時限ではあるが、そもそも通常ムネチカは1回攻撃でモーションも良くないので、大したダメージ量にはなりません。
一応、味方の耐久補強に繋がる特性も強化されたが、もっと優秀な耐久補強キャラは沢山いるからな。。。
八柱将の中で最後に満を持して上限解放されたものの、元々の使いにくさが解消されないままの中途半端になっちゃいましたね。
次に、通常ユズハ。
これはかなり強いので、たぶん私は上限解放します。
連撃は相変わらずショボいですが、そもそも連撃を撃つ必要が無い特性ばかりが付加されたので、置物でも全然OK。
ほっといても時間経過で付与されていく蓄積火傷とHPダメ上限UP。
さらに、優秀なモーションからの3回攻撃全てに付加される味方全体回復と気力上昇速度UP。
配布星1キャラとは思えない程の破格の性能です。
元々、実装当初でも、その時点では数少ない気絶対策ができる等優遇されてはいましたけどね。
一応、連撃がショボいと先程書きましたけど、追加された味方全体回復の特性を活かして返礼で攻撃バフを受けるのであれば、それなりの倍率になるはず。
また、例えば水着ネコネと組ませれば、弐段・参段の味方全体気力バフによってネコネから高倍率の攻撃バフが受けられるので、これでも連撃ダメージの底上げになります。
水着ネコネの後ろに上限解放リネットを置いて、さらにネコネの横に上限解放ユズハを置くと、ネコネからの凄まじい回数のバフを受け取ることができ、さらにリネット4回攻撃での気力バフとの乗算効果で、ほっといても気力が溜まりまくることでしょう。
我が組の水着ネコネも、遺跡メンバーにすらも入らなくなって久しいですが、もしかするともう一度輝けるかも。
ネコネも蓄積火傷持ってるんで、ユズハのHPダメ上限UPと相性はいいし。
これはちょっと試すのが楽しみです。
ところで、ロスフラのインフレが激しくなって辟易しているプレイヤーの皆さんも多いかと思います。
私もその一人でした。
しかし、これを読んだ後だと、ロスフラのインフレなんてかなり良心的なんだと評価が一変しました。
「攻撃力123兆7570億%アップ」とか、基地外すぎるやろコレ。(苦笑)
ここまでになっちゃったんだったら、1回全部リセットして単位を小さくしろよ。
ここまで来ると、そのキャラが強いのか弱いのかも良く分からんわ。
ロスフラがこんなことになってないことからも、ロスフラ運営さん達がいかに常識人かと言うことがよく分かる。
ロスフラのインフレって、確かにバフ量も特性記載量も増えてはいるけど、別に頭が付いていけない程のレベルでも無いし。
(特性は全部読むのがちと面倒ではあるが)
あー良かった、馬鹿が運営してる変なゲームに課金してなくて。
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