ひびレビ

特撮・アニメの感想や、日々のことを書いてます。
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マリオRPGリメイクを遊ぶ! その11(武器防具アクセ縛り編①)

2023-11-24 19:30:25 | アニメ・ゲーム
 てなわけで「スーパーマリオRPG」リメイク、3週目はノーマルモードで2週目同様にレベルアップは逃走不可の雑魚、スター、ボスに限りつつ、武器防具アクセサリー縛りを初めてみたのですが……キッツい……!!

 「クロコぐらい楽勝だろう」と思いきや、通常攻撃ではまともなダメージが入らないためスペシャル技に頼るしかない。それもFPが切れてはどうしようもないのでハニーシロップが無ければ詰みに等しい。被ダメも馬鹿にならないからアクションコマンドを大成功させないと厳しい……と苦戦を強いられる羽目になりました。
 ケンゾールも同様にスペシャル技頼み……しかしコインが無い……となれば手段は一つ。サイフ、売ろう!(汗。にしても「泥棒から奪い返した人の財布を売り払う」って、このゲーム、今更ですがなにかんがえてるの?(苦笑。

 ベロームは思っていたほど苦戦はしなかったものの、マロもカカシにされるとFP回復が出来ないのがしんどかったです。
 ユミンパは「ほうでんげんしょう」ではマリオとジーノの二人体制で挑むとFPがすぐに切れてしまい、回復しようにもアイテムコマンドを封じられてはどうしようもなく、割と苦戦させられました。
 で、ペパット。お前ジャンプ無効かよぉ!!!??おかげで延々ジーノビームをぶっ放す作業が始まりました。

 そんでもってクラウンブロス兄弟はマリオ・クッパ・ジーノの3人技を決めた後はひたすらにクッパ様に殴り続けてもらいました。だってマリオが……クラウンブロス兄の通常攻撃であっけなく落ちるんだもの……アクションコマンド大成功決めないと落ちる主人公を延々回復させる方が手間かなって……

 で、問題のケーキ戦。ノコックの攻撃であっさりマリオが倒れたかと思いきや、ノコック同士の会話の際にHP1で復活するという場面が見られました。へー、こういう仕様なんだーと感心していたところへ、容赦の無い「すなあらし」で壊滅状態。このまま粘り切って技のパワーが尽きるのを待とうとしたものの、恐怖や眠りの状態異常の雨あられではどうしようもなく。
 その後何度挑んでも勝ち目が見えなかったため、ケロケロ湖(せんべい渡していないので哀しいBGMのまま)に向かい、なけなしのカエルコインで「カタクナール」を購入。加えて隠し宝箱から入手していた「レッドヨッシーエキス」を、ケーキが本格的に動き出す直前にマリオに使って、あとはごり押しすればいけるのでは!?その結果がこちらです!

1.マリオがレッドヨッシーエキスを使用
2.クッパがケーキを攻撃
3.ケーキが動き出すイベント(2回目)発生と同時にレッドヨッシーエキスの効果消滅
4.ストロベリーにろうそくがともり出す
5.「すなあらし」で全員がダメージを受ける

 待て待て待て待て!!何だその仕様!?スーファミ版のRTA動画見直したけど、あっちはちゃんと効果続いてるじゃないですか!で、何で「カタクナール」の効果だけは残ってるっぽいんですか!?
 ……そういえば同じ方の動画でレッドヨッシーエキスの無敵とピーチの全体回復の関係が説明されていたけれども、もしかしてケーキが動き出すイベントが発生するたびに全ての状態異常(無敵・戦闘不能含む)を一旦リセットしているんですかね……?もう1回確かめようにもセーブしちゃったし、動画も取り忘れたし……うーん、気になる。からもう1週だな、うん。


 というわけで、ケーキは耐えるよりもさっさと倒すに限ると学んだ3週目。防具のありがたみが一層身に染みております。ここまで重要だとは思わなんだ。で、この流れで行くと十中八九「ジャスティスブレイカ」とか「にじいろシャボン」「オーロラのかがやき」「さくらふぶき」が鬼門とかいうレベルじゃない気がするんですが、大丈夫っすかね……こういう時こそスターのたまごの出番な気がしないでも無いけど、まーたアレ100回やるのは別のベクトルできっついなぁ……
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マリオRPGリメイクを遊ぶ! その10(エンジョイモード編)

2023-11-24 08:09:47 | アニメ・ゲーム
 てなわけで「スーパーマリオRPG」リメイク。2週目はエンジョイモード&スーファミ版BGMで遊びました。BGMに関しては「さすがにどっかで違和感あるかな」と思ったら、全く違和感無くてビビった。やっぱ名曲っすね……

 さてエンジョイモードは
 ・アイテムをたくさん持てる
 ・敵が少し弱い
 ・レベルが上がりやすい(オノレンジャー戦の経験値が21だったので、経験値が少し多い?)
 ・攻撃のアクションコマンドが大成功しやすい
 といった恩恵が受けられるモードです。また、恐らくですが「セーフティーリング」の効果も異なるっぽいです。ジーノに装備させてヤリドヴィッヒ量産型の「フレイムストーン」を受けたところ、ノーマルモードではダメージを受けていましたが、エンジョイモードでは「むこう」の表記が出ました。これはたまたまなのか何なのか……
 
 ともあれ、今回はそのエンジョイモードがどれほどエンジョイできるのかを確かめるべく、殆どの雑魚をスルーしました。
 逃げられない雑魚(キノコ城のヘイパーなど)との戦闘や、スターによる雑魚掃討、ボス戦等で得られた経験値により、最終的に全員のレベルは15~16程度となりました。

 当然後半の方が苦戦するだろうと思いきや、苦戦したのは仲間が少ない前半でした。FPも少ない、回復アイテムも乏しいといった状況下で戦うケンゾールはなかなかにきつい相手だったなと。また、スペシャル技を乱発できない都合上、ユミンパ戦で通常攻撃を封じられた際も耐えるのが大変でした。
 一方で後半、特にピーチ加入後は「マリオ攻撃、ピーチ回復、ジーノウェーヴ」で概ね安定して戦えました。改めてピーチがFP4で全体回復を使えるありがたさが身に染みます。コインは「ふくぶくろ」を売るという手もありかなと。

 終わってみれば5時間ほど。ただ突っ走るだけのマリオRPGが楽しかったかと言われると……楽しかったです!(笑。
 エンジョイモードとはいえレベルが低いため、ガッツリレベルを上げて挑むよりも緊張感があって楽しめましたね。また「マッシュロードでキノピオを助けない」パターンは初めて見たので、そちらも楽しかったです。
 序盤のボスたちに苦戦したのは先に挙げたとおりですが、意外な苦戦を強いられたのがジョナサン親分とのサシ勝負でした。サメはだきょうかした親分に対し、バフがかかったマリオがスーパーハンマーで与えるダメージは僅か2!結局スーパージャンプで3桁ダメージを与え続けて倒しましたが、あのままスーパーハンマーで殴り続けていたら、果たして何ターンかかったのやら……何であんなに硬かったんですかね?


 ともあれ2週目は全力で突っ走らせていただきました。てなわけで3週目は……ノーマルモードで同じこと、出来っかな?
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