「何故昔遊んだゲームをもう1回やるの?」例えるなら美味しい料理を何度も食べたくなるあの感覚に似ている気がしないでもない。
というわけで「スーパーマリオRPG」リメイク版、おたのしみ要素も残すところあと僅か!残る2体のうち1体は……マジかー……マージでお前とも戦うんか……終わってみれば割かし楽な部類だったけど、元より「強敵」の印象があまりにも強すぎて、終始緊張しっぱなしのバトルでした。
にしても、このおたのしみ要素。戦闘前後に仲間同士の会話があるの、良いっすね……
そんでもって残りは1体!と来ればもうアイツしかいませんね!PVでも意味深なアイテムが表示されていましたから、そりゃお前だろうよと。むしろお前がああなることを期待していたプレイヤーも多いと思います。
さて初手はどう出る……は!?何それ!?ズルい!耐え……られんわ!控えにピーチ入れててマージで良かった……うーん、相変わらず攻撃がきっつい……今回はピーチもひまんパタ抜きだから割と喰らうしなぁ……あー、右上の表示はそういうことか。で、与えてくるダメージはあれに応じてって感じかな。となると、後はタイミングを見計らって……あ、これ勝てるわ。右上見て、タイミング見計らってピーチとマロを下げればリカバリーは難しくないな。ピーチさえ落とされなければ何とかなる気はする。改めてブッキーの理不尽さは何だったの……?
……おぉ!?そう来るか!だったらこっちもメンバー入れ替えて……よっしゃ防げる!勝った!マリオRPGリメイク、完!
……へー、そういうこと言うんすね……スーパージャンプ100回でもしろってか?現状31回が限界の身としてはあまりにも遠いですが、まぁ試してみる価値はあるか……
その後、パタパタくんしょう入手に四苦八苦し、イガ谷等で強敵倒してカエルコインを集めて残るモンスターリストを全て埋め、カジオーを倒し、忘れてたカブト虫キャッチャーを遊び、全員のレベルを30にして今に至ります。モンスターリストが完成したということは、おたのしみ要素はこれでおしまい!ってことですかね?
最後に相応しい敵ではありましたが、欲を言えば強化版カジオーとかいても良かったかなと思わなくもない。第2形態のフィールドにもようこうろがいて、量産型のケンゾール2型やヤリドヴィッヒ・マーク2などと共に戦うとか、そいつらを本当に武器としてぶん回してきたりとか……まぁ、やってることがクリスタラーと同じといえばそうなので、見栄えはイマイチかもですが。なお、一番見たかったのはカリバーぶん回すぐらいにデカくなったカジオーだった模様。
さて、これにてマリオRPGリメイクも一区切り……ですかね?スーパージャンプ100回や、各種ミニゲームの最高記録更新など、まだまだ遊べるところは多いと思いますが、バトル面は一段落といっても良いかなと。
改めて振り返ると、本当に丁寧なリメイクでしたね。当時の要素は出来る限りそのままに、それでいて全体的に遊びやすくなったという印象です。特にバトル面におけるサクサクっぷりは肌で感じ取れました。当時苦戦したはずのカジオーを相手に、一切の回復を挟まず戦えるとは思わなんだ……戦闘中の入れ替え含め、バトルの難易度は下がったようにも感じられますが、RPGをやったことが無い人でも十分楽しめる難易度ではあったかなと。
ともあれマリオRPGリメイクの1週目が終わりました。なので、今日からはBGMをスーファミ版に変えて、稼ぎ等をせずにガンガン進んで行ったらどうなるかを試してみたいと思います!まだまだ遊び尽くしましょう!
というわけで「スーパーマリオRPG」リメイク版、おたのしみ要素も残すところあと僅か!残る2体のうち1体は……マジかー……マージでお前とも戦うんか……終わってみれば割かし楽な部類だったけど、元より「強敵」の印象があまりにも強すぎて、終始緊張しっぱなしのバトルでした。
にしても、このおたのしみ要素。戦闘前後に仲間同士の会話があるの、良いっすね……
そんでもって残りは1体!と来ればもうアイツしかいませんね!PVでも意味深なアイテムが表示されていましたから、そりゃお前だろうよと。むしろお前がああなることを期待していたプレイヤーも多いと思います。
さて初手はどう出る……は!?何それ!?ズルい!耐え……られんわ!控えにピーチ入れててマージで良かった……うーん、相変わらず攻撃がきっつい……今回はピーチもひまんパタ抜きだから割と喰らうしなぁ……あー、右上の表示はそういうことか。で、与えてくるダメージはあれに応じてって感じかな。となると、後はタイミングを見計らって……あ、これ勝てるわ。右上見て、タイミング見計らってピーチとマロを下げればリカバリーは難しくないな。ピーチさえ落とされなければ何とかなる気はする。改めてブッキーの理不尽さは何だったの……?
……おぉ!?そう来るか!だったらこっちもメンバー入れ替えて……よっしゃ防げる!勝った!マリオRPGリメイク、完!
……へー、そういうこと言うんすね……スーパージャンプ100回でもしろってか?現状31回が限界の身としてはあまりにも遠いですが、まぁ試してみる価値はあるか……
その後、パタパタくんしょう入手に四苦八苦し、イガ谷等で強敵倒してカエルコインを集めて残るモンスターリストを全て埋め、カジオーを倒し、忘れてたカブト虫キャッチャーを遊び、全員のレベルを30にして今に至ります。モンスターリストが完成したということは、おたのしみ要素はこれでおしまい!ってことですかね?
最後に相応しい敵ではありましたが、欲を言えば強化版カジオーとかいても良かったかなと思わなくもない。第2形態のフィールドにもようこうろがいて、量産型のケンゾール2型やヤリドヴィッヒ・マーク2などと共に戦うとか、そいつらを本当に武器としてぶん回してきたりとか……まぁ、やってることがクリスタラーと同じといえばそうなので、見栄えはイマイチかもですが。なお、一番見たかったのはカリバーぶん回すぐらいにデカくなったカジオーだった模様。
さて、これにてマリオRPGリメイクも一区切り……ですかね?スーパージャンプ100回や、各種ミニゲームの最高記録更新など、まだまだ遊べるところは多いと思いますが、バトル面は一段落といっても良いかなと。
改めて振り返ると、本当に丁寧なリメイクでしたね。当時の要素は出来る限りそのままに、それでいて全体的に遊びやすくなったという印象です。特にバトル面におけるサクサクっぷりは肌で感じ取れました。当時苦戦したはずのカジオーを相手に、一切の回復を挟まず戦えるとは思わなんだ……戦闘中の入れ替え含め、バトルの難易度は下がったようにも感じられますが、RPGをやったことが無い人でも十分楽しめる難易度ではあったかなと。
ともあれマリオRPGリメイクの1週目が終わりました。なので、今日からはBGMをスーファミ版に変えて、稼ぎ等をせずにガンガン進んで行ったらどうなるかを試してみたいと思います!まだまだ遊び尽くしましょう!