ひびレビ

特撮・アニメの感想や、日々のことを書いてます。
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ウマ娘プリティーダービーを遊ぶ 1000日目の推しの話

2023-11-20 18:43:18 | ウマ娘 プリティーダービー
 というわけでログイン1000日を迎えたウマ娘。何だかんだで3周年も近くなってまいりました。売上の話とかは……まぁ、耳に入ってこないといえば嘘にはなるものの、かといって無課金勢の私が気にしてもしょうがない話。とにかく、私は私が楽しいと思えるコンテンツを遊び続けるだけです。

 そんな本日。サクラローレル主役のコミカライズでサムワンビッグなるウマ娘が新登場したほか、アプリの育成ガチャではタップダンスシチー、サポカではサウンズオブアースとヴィルシーナが追加されました。タップダンスシチーはソロ曲が凄く凄かったので気にはなっています……が、我慢……!何ならサポカのヴィルシーナ、めちゃくちゃ引きたいけど我慢……!
 とまぁ、始めた当初は「スズカすき!」とばかり言っていた私ですが、1000日を迎えると色々気になる子も増えてまいりました。てなわけで、ここらで改めて気になっているウマ娘たちを整理していこうと思います。


1.サイレンススズカ
 最早説明不要。今となっては後述するように好きなウマ娘も数多くいますが、その中でもひと際特別な存在がサイレンススズカです。懐かしさすら覚えるアニメ1期での復活劇はこの先もずっと忘れられない思い出です。どこか儚げで、それでいて先頭を譲ろうとしない強い意思を見せる彼女は、私にとってウマ娘そのものといっても過言ではありません。故に「推し」「好き」などの言葉では言い表しきれないほど大切な存在です。

2.キタサンブラック・サトノダイヤモンド
 で、そんなスズカに次いで欠かせない存在となりつつあるのがこの二人。現在放送中のアニメでも活躍していますが、まさか私の中でここまで大きな存在になるとは、2期が始まった時点では思いもしませんでした。アニメ2期で幼い頃を見ているからこそ、成長した彼女たちの活躍を親目線で愛でてしまうといいますか……購入したグッズの大半は彼女たちですね。

3.最推し
 そんな3人に次いで、登場するとテンションが爆上がりするのがカレンチャン、ヒシアケボノ、コパノリッキー、セイウンスカイ、ナカヤマフェスタの5人です。
 カレンチャンは実装時はアニメ未登場組故に意識していなかったものの、いざお迎えして見るとあまりの可愛さにしてやられてしまい、その後の花嫁衣裳実装時は単発1発で来てくれるという運命力を発揮。これでお兄ちゃんにならないわけがないだろいい加減にしろ!(笑。
 ヒシアケボノも気づいたら好きになってた組ですね。元より短距離を走れるウマ娘が少なかったというのはあるにせよ、一つ一つの仕草がパワフルかつ可愛いのでいつの間にやら最推しの一人となっていました。頬に指をあてる仕草、可愛すぎでは?
 コパノリッキーも同様。少年たちの初恋ハンター属性が追加された時は妙に納得してしまいましたね。割と身長高めで、普段は難しいこと言ってるお姉さんが、風水抜きだとポンコツになるとか好きになるしかないやつ。
 セイウンスカイはガチャ最終日に来てくれた思い出。元よりCVの鬼頭明里さん推しというのもありますが、ゆるっとした感じの中でも熱いものを見せてくれたり、ストレートに来られるとかわしきれなかったりする一面が可愛らしい。
 で、ナカヤマフェスタ。今年初めにお迎えしたのに、育成回数はたったの2回。が!それはシナリオがあまりにも良すぎたからこそ。周回を躊躇ってしまうほどに魅かれたシナリオでしたね。また、凱旋門賞シナリオにおける追加エピソードは、通常育成シナリオのトゥルーエンド感があって最高でした。

4.大好き!
 育成シナリオが好き:ファインモーション、カワカミプリンセス、スマートファルコン、メジロアルダン、メジロブライト
 センスが独特で好き:マルゼンスキー、サクラチヨノオー
 アニメ効果もあって好き:ミホノブルボン、マチカネタンホイザ
 まだお迎えしてないけど好き:アドマイヤベガ、ホッコータルマエ
 絶対好きになる(確信):ヴィルシーナ
 ヴィルシーナは先日アニメに登場したばかりで、まだまだウマ娘としては走り始めたばかりですが、絶対に好きになると何故か確信できるくらいには好きですね(笑。アヤベさんとタルマエはマジでそろそろ来て欲しい……アヤベさんはアニメがあったからまだ理解は進んでいる方ですが、タルマエに関しては彼女よりも「ハスカップジャム」と「よいとまけ」への理解が進んでいるような状況です(笑。食べづらかったですが、美味しかったです「よいとまけ」。「ハスカップジャム」も北海道に行くたびに買うようになりました。


5.結構好き!
 育成シナリオが好き:ニシノフラワー、キングヘイロー
 アニメ効果もあって好き:テイエムオペラオー、ナリタトップロード、ダイタクヘリオス、トウカイテイオー
 うまく表現できないけど好き:ゴールドシチー
 お迎えしてないけど雰囲気が好き:ワンダーアキュート
 実装まだ?:イクノディクタス、サトノクラウン、シュヴァルグラン、ヴィブロス
 3期が始まる前は「サトノクラウン、シュヴァルグランと続々実装だな!」と思っていただけに、だいぶ静かだなーと。まぁ彼女たちが活躍する機会が現状描かれていないというのもありますが。さすがに宝塚記念、ジャパンカップはしっかり描いてもらいたいです。


6.気になる(全員お迎え出来ておりません)
 マンハッタンカフェ、スイープトウショウ、ゼンノロブロイ、シリウスシンボリ、デアリングタクト、ヤマニンゼファー、ダイイチルビー、アストンマーチャン、ジャングルポケット、ネオユニヴァース、ヒシミラクル、タップダンスシチー、ドゥラメンテ。以上、アプリで未実装orガチャでお迎え出来ていない面子となります。
 中でも一人挙げるとすれば……シリウスシンボリですね。ナカヤマフェスタといい、カッコいいよりのウマ娘を割と好きになる傾向がある気がしないでもない。


7.何とかして育成させて欲しい枠
 ヴェニュスパーク!何で私生活ズボラな君を育成出来ないんだよ!育成させろよ!謎の日本語が描かれたTシャツとか来てくれよ!(笑。
 真面目な話、オリジナルウマ娘の中ではトップクラスに好きなのがこの子です。何とかして育成できるようにならんのか……


 あとは、たまに育てると「やっぱ主人公感あるよな」って思うスペシャルウィーク。
 現在うちの育成ランクトップを飾るダイワスカーレット。
 割と好きなんだけど育成が結構な確率でイマイチに終わってしまうビワハヤヒデ。
 ゴルシとの実況動画を見た後は育成したくなるグラスワンダー。
 先行・差しの時はいっつも使っているから、彼女の育成時に何を使えば良いのか分からなくなるエルコンドルパサー。
 追込苦手だから機会は少ないけど育てたいとは思っているナリタタイシン。
 エイシンフラッシュの黒髪好き。
 今回のリーグオブヒーローズでよく見かけたアイネスフウジンは何だったの……?

 ……などなど、まだまだ各ウマ娘への理解も育成も追いついてはいませんが、これからもあれこれ楽しませていただきたいと思う1000日目でした。スズカの次の新衣装は何だろうなぁ。和服かなぁ。バレンタインかなぁ……あれ?これ新衣装キタちゃん(予定)を引いた後も、石を貯めなければならないのでは?



 なお、遡ること1週間前。トゥインクルコレクションで通常ダイヤちゃんをお迎えしていました。キタちゃんは滅多に来ませんが、ダイヤちゃんは割と来る機会が多い印象。完全解放済みなのでピースは不要ですが、スズカ、キタちゃん共々変換せずに残しています。
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マリオRPGリメイクを遊ぶ! その7

2023-11-20 07:35:11 | アニメ・ゲーム
 武器世界に行く前に、やらねばならぬことがある。スーパージャンプ30回。当時は一度も成功せず、しばらく経ってから一度だけ成功した気がしないでもない30回。今ならばきっと出来る気がしないでもない。

 というわけで、マッシュロードのトゲへいくん。練習台になってもらおうか!……14、14、14、14、14……14の壁が超えられねぇ!?なんだ、14回目ってなんかあるのか。それとも私が14回目の失敗を引きずってボタン強く押しすぎてるか?……14、14、14、16!26!くわぁー!!惜しい!もうちょっとだったのに!……一回キノコ城の宿屋行って回復すっか……あ、ついでに中古ゲーム買っとくか。
 14、14、20、14、20……うーん、20回は行けるようになってきたけど、まだ足りん。もっとこう、気負わず、それでいて一回一回丁寧に……しかし回復が面倒……あ、カエルコインと交換したアレ使えばフラワー全快でやり直せるわな。

 ……24、25、26、27、28、29、30!!、31!終わり!いやー長かった!何だかんだ100回ぐらい挑戦してようやくですよ!ともあれ「ジャンパスカーフ」ゲットだぜ!気晴らしに中古ゲームをやってから、いざ武器世界!
 ……あ、マロとピーチの最強武器、クッパ城のアクションコースの先だっけか。ぶっちゃけ二人に火力担当してもらう気、あんま無いしなぁ……行くの面倒だしなぁ……え!?「ちず」から6つの扉の直前orカメザードの直前まで行けんの!?行く行く!はいゲット!いやー「マップ上を移動するのが楽しいんだろうが!」という思いから、クラウンカジノへの出入り以外はあまり使っていなかった機能ですが、便利な時代になりましたね!


 そんじゃまぁ、一応フライパンも買いに……「はね」?何その商品知らないんだけど「はね」?……あー「ドドのはね」2個ゲットできんの!?使い道あるか分からんけど、それはそれで助かる!あとは「はなび」を計5個買いまして、EDへの準備も万全っと!


 やってきました武器世界!メビウス&リンリン、ドルトリンク&メーテルリンクたちも倒しまして、どんどん先へと進みましょう!「なにかんがえてるの」も忘れずに!しかしメーテルリンクのモンスターリスト、メタ過ぎでは?(笑。
 ケンゾール2型やヤリドヴィッヒ・マーク2、各役職者たちも倒して、いざカジオー戦!入れ替えが出来る今作ならではの総力戦も挑みたいけれども、基本はマリオ・マロ・ジーノの3人で行くぞ!しかしいつ見ても第2形態は不気味な背景っすね……今のカジオーも、実は先代カジオーに作られた後継機ってことなんかなぁ。それか、古くなった頭部を何度も交換しているとか。よく見ると他と比べて明らかにデカい頭部もあるし、試行錯誤の結果たどり着いた頭部なんすかね?色々妄想が捗る背景ですねぇ、いつ見ても。

 ……にしても。カジオー相手なのにダメージが凄まじいことになってるな……レベル25前後だし、バフ盛ってるし、チェイン繋がってるしでサクサク削れてしまう。「なにかんがえてるの」で全員分確認してから倒そうとすると、ラスボス相手に舐めプしてるみたいでなんかな……うーん、まぁ、全員分確認できてないけど、今はシチュエーション優先!マリオ・マロ・ジーノの3人技でトドメを刺して終わりぃ!!


 ……終わっちゃったよ……ジーノ……そうだよね、やっぱそうなるよね、それでこそマリオRPGなんだけど、分かってても哀しいなぁ……あー!!!!クッパ様ーーー!!何すかそのポーズ!好き!!カッコいい!!さすが!!今回あんまり出番無くてごめん!!
 そうそう、こっからのBGMがね、凄くあったかくて優しくてね……あれ、このシーンは……あれ?……あー!!そういうことしちゃダメダメダメ!!泣くから!あと同時に「何でお前おるんじゃい!」という笑いもこみあげてくるからダメ!(笑。

 
 ……EDはそう来たかぁ……思えば随分遠くまで来たような気がするけど、あの頃楽しかった「スーパーマリオRPG」は、今遊んでもめちゃくちゃ楽しいってことが良く分かるリメイクだったよ……本当に、本当にありがとう。当初はちゃんとした文章にしようと思っていたけど、感情溢れすぎて出来なかったよ。本当に楽しかった。ありがとう、心からありがとう。待った甲斐があったリメイ……ク……だから、そういうのズルいってば……まさかリメイクとはいえ、何度もクリアしたゲームのEDで泣かされるとは思わんかったよ……ありがとう、何度でもありがとう……



 お、ついに来たか「おたのしみ要素」追加。セーブ画面の右下を見るに……といった感じですが、果たしてどんな幕開けが……さすが!それでこそスーパーマリオRPGです!この感動と笑いの両方を満遍なく取り揃えているこの感じ!やっぱ最高のゲームっすね!
 というわけで次回から、おたのしみ要素、遊んでいきたいと思いますが、その前に現時点での本作への評価を話していこうかと。こっからまともな文章です。多分。


 27年の月日を経てリメイクされた「スーパーマリオRPG」。ノーマルモードでカジオーを倒すまでに至りましたが、現時点で良かった点と悪かった点を話していこうと思います。

・良かった点:全部
・悪かった点:一部の技の演出がイマイチ

 以上でーす……ああ、まともな文章書きたいのに、感情が先走って何も書けない!(笑。
 いや、まぁ実際全部良かったっすね。確かに一部の技(ほのおのかべ、すいじょうきばくはつ、ライトニングボール、ジャッキーラッシュ等)の演出が微妙だったというのはあるにせよ、いくつもの技(さぶざむ、フレア、ジャスティスブレイカ等)が原作以上にカッコよく仕上げられていました。また、全体的に敵の攻撃動作、特にオノレンジャーのブラックやイエローなどの動きが早くなっているため、バトル中にじれったさを感じることは殆どありませんでした。
 
 バトルもアクションコマンド成功タイミングが分かりやすくなったほか、完璧なタイミングで成功させることによる全体攻撃化、チェインが繋がることによるステータスアップ等も相まって、非常にサクサク進みます。
 加えて時折登場する強敵を倒すことで入手できるカエルコインが非常にありがたい。リップルタウン到着時点で50枚集まっていたため、FP消費半減装備を購入出来たことにより、以降大体の雑魚戦はマロやジーノの全体スペシャル技で楽々でした。
 なお、今作ではアイテムごとに持てる数が決まっています。当初は枷のようにも感じましたが、実際にはFP回復手段や「ふっかつドリンク」の使用タイミングに少々気を遣った程度で、あまり気になりませんでした。縛りプレイ等では大変なのかもしれませんが。

 その「ふっかつドリンク」ですが、持てる数が思いのほか少な目なのは、今作では戦闘中にマリオ以外の仲間たちを入れ替えることが出来るためでしょう。状況によって仲間や3人技の使い分けが容易であるため、言ってしまえばいつでもピーチによる復活が可能ということに。
 なお、この仕様に気づいたのは割と終盤に差し掛かってからで、てっきり倒れたり行動不能になっていなければ入れ替え出来ないものだと思っていました(汗。ジーノでバフをかけ、マロでHPと弱点を確認し、ピーチで回復、マリオやクッパで攻撃……と、5人全員で戦う気分が味わえる良い仕様だと思います。

 ここまで挙げた要素により、バトルそのものの難易度は原作よりも随分楽になっていると感じました。実際、カジオー戦も「なにかんがえてるの」による確認を目的としなければ、もっと早く終わったでしょう。じゃあつまらないかというと、そんなことはなく。むしろ遊びやすくなったおかげで、より多くの人にこのゲームを楽しんでもらえるのでは?と感じましたね。
 また、クリスタラーは相変わらず強敵でしたし、ひまんパタこうらやジャンパースカーフを使用していなければ、もっと苦戦していたかもしれません。装備次第では難易度の調節はある程度は可能かなと。

 
 個人的な目玉のひとつは「モンスターリスト」です。本作に登場する数多くのモンスターたちについて、一体一体丁寧に、時に面白く、時に真面目に。より一層各モンスターを好きになれるリストを眺めているだけでも楽しいですね。
 また、主にマロとジーノによる「たびのアルバム」にも注目です。リンクやサムスといったゲストキャラクターに出会った時のことも記録されており、マロの文章も面白かったですね。
 加えて「ちず」によるファストトラベル。マップの移動もマリオRPGの醍醐味だとは思いますが、さすがにクッパ城6つの扉への再挑戦や、カジオー撃破後の武器世界からの脱出等は原作でも割と手間でした。それらが「ちず」でひとっとび!というのは、各種要素の回収には非常に便利でしたね。

 あとはコイン上限が999を超えたから「はなび」も買いやすくなったし、「おしらせリング」が序盤から手に入るから隠し宝箱を探しやすいし、BGMは相変わらず素晴らしくて、懐かしいのに新しくて……背景もめっちゃ凝ってて……フィールドでのHP回復が楽……あぁ、本当に良いこと尽くめのゲームです。


 27年前。ロールプレイングゲームにあまり触れて来なかった私が、旅に出て、様々なドラマを作りました。
 27年後の今。原作をやり尽くした……とまでは言えませんが、それなりに遊んだ私を満足させてくれるゲームになって帰ってきました。
 ありがとうリメイク版「スーパーマリオRPG」。やはりあなたは最高のゲームです。おたのしみ要素、楽しみです!



 ……しかしおたのしみ要素も楽しみだけど、カジオーのモンスターリストが中途半端(本来の頭部と宝箱未確認)なのは気になるなぁ……よっしゃカジオー!もう1回やろうぜ!……あ、コマンドミスったから、あの頃に戻ってやり直しね!もう1回やり直し!もう1回!……おっし成功!宝箱も確認完了!これで心置きなくおたのしみ要素に挑めます!
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