ロックマンX

『ロックマンXアニバーサリーコレクション』より「ロックマンX」をYouTubeのRTA等の動画に感化されて再プレイ。

過去にプレイして全ての実績を解除済み。

8ボスのステージはボスの倒す順序で変化がある。スパーク・マンドリラーのステージはストーム・イーグリードのステージをクリアすると変化があり、変化が無いと難易度が高い。

シグマステージ1の序盤で落下死が頻発した。原因はダッシュジャンプの失敗。コントローラーはXbox360を使用しており、チャージショットを溜めてダッシュするため、ダッシュボタンはLBに割り振っている。これがタイミングよく押せない。SFC版のコントローラーではボタンの割り振りを変更しなくてもできた。しかし、どのようにボタンを押していたのか思い出せない。コントローラーが人間工学的に大きくなった弊害だろう。

波動拳は取得せずにボスキャラの弱点を突きながら攻略。シグマステージはヴァヴァとベルガーダー、ウルフシグマ以外の弱点を失念したため、チャージショットで倒す。D-REXが強かった。ベルガーダーは弱点を突くと弱かった。ウルフシグマは最も強かった。

ネット上で色々とボスキャラの画像等を眺めたところ、ブーメル・クワンガーが格好良いと思った。

序盤のハイウェイステージから見える鋭角なビル群。機械化されたステージに現れるのはメカニロイドやレプリロイド。人の姿は全く見えない。ロックマンXは子供だった私の未来のイメージを確立させた作品だ。