Graphicsとは? わかりやすく解説

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graphics

別表記:グラフィックス

「graphics」の意味・「graphics」とは

「graphics」は、視覚的な表現を指す英語の単語である。図形図像イラストレーションデザインアートワークなど、視覚的に表現されるあらゆる要素を含む。コンピューターグラフィックス分野では、2D3D画像データ作成、処理、表示する技術を指すこともある。

「graphics」の発音・読み方

「graphics」の発音は、IPA表記では /ˈɡræfɪks/ となる。IPAカタカナ読みでは「グラフィクス」となり、日本人発音するカタカナ英語では「グラフィックス」と読む。この単語発音によって意味や品詞が変わる単語ではない。

「graphics」の定義を英語で解説

「graphics」は、"The use of diagrams, charts, and other visual representations to present information or data"と定義される。これは、「ダイアグラムチャートその他の視覚的表現用いて情報データ提示すること」という意味である。

「graphics」の類語

「graphics」の類語としては、「visualization」、「imagery」、「illustration」、「diagram」などがある。これらの単語同様に視覚的な表現情報提示を指す。

「graphics」に関連する用語・表現

「graphics」に関連する用語表現としては、「graphic design」(グラフィックデザイン)、 「computer graphics」(コンピューターグラフィックス)、 「infographics」(インフォグラフィックス)などがある。これらはそれぞれ視覚的な要素用いたデザインコンピューター用いた画像作成や処理、情報視覚的に表現したものを指す。

「graphics」の例文

以下に「graphics」を用いた例文10挙げる1. The graphics in this game are very realistic.(このゲームグラフィックスは非常にリアルである。) 2. She is studying graphics at university.(彼女は大学グラフィックス学んでいる。) 3. The report is full of graphics that help to understand the data.(その報告書データ理解するのに役立つグラフィックス満たされている。) 4. The graphics card in my computer is outdated.(私のコンピュータグラフィックカード古くなっている。) 5. The book is beautifully illustrated with full-color graphics.(その本フルカラーグラフィックス美しくイラストレーションされている。) 6. The graphics on the website are very eye-catching.(そのウェブサイトグラフィックスは非常に目を引く。) 7. He is an expert in 3D graphics.(彼は3Dグラフィックス専門家である。) 8. The graphics in the presentation made the complex information easy to understand.(プレゼンテーショングラフィックス複雑な情報理解しやすくした。) 9. The company is looking for a graphics designer.(その会社グラフィックデザイナー探している。) 10. The graphics software is very user-friendly.(そのグラフィックソフトウェアは非常にユーザーフレンドリーである。)

Graphics クラス

GDI+ 描画サーフェイスカプセル化ます。このクラス継承できません。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文
Public NotInheritable Class
 Graphics
    Inherits MarshalByRefObject
    Implements IDeviceContext, IDisposable
public sealed class Graphics : MarshalByRefObject,
 IDeviceContext, IDisposable
public ref class Graphics sealed : public
 MarshalByRefObject, IDeviceContext, IDisposable
public final class Graphics extends MarshalByRefObject
 implements IDeviceContext, IDisposable
public final class Graphics extends
 MarshalByRefObject implements IDeviceContext, IDisposable
解説解説

Graphics クラスには、オブジェクトディスプレイ デバイス描画するためのメソッド用意されています。Graphics は、特定のデバイス コンテキスト関連付けられます。

Graphics取得するには、System.Windows.Forms.Control から継承したオブジェクトで Control.CreateGraphics メソッド呼び出します。また、コントロールの Control.Paint イベント処理し、System.Windows.Forms.PaintEventArgs クラスの Graphics プロパティアクセスする方法あります

継承階層継承階層
System.Object
   System.MarshalByRefObject
    System.Drawing.Graphics
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Graphics プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート .NET Compact Framework によるサポート CompositingMode この Graphics への複合イメージ描画方法指定する値を取得します
パブリック プロパティ CompositingQuality この Graphics描画する複合イメージレンダリング品質取得または設定します
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート .NET Compact Framework によるサポート InterpolationMode この Graphics関連付けられている補間モード取得または設定します
パブリック プロパティ IsClipEmpty この Graphicsクリッピング領域が空かどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ IsVisibleClipEmpty この Graphics表示クリッピング領域が空かどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ PageScale この Graphicsワールド単位ページ単位の間のスケーリング取得または設定します
パブリック プロパティ PageUnit この Graphicsページ座標使用する長さの単位取得または設定します
パブリック プロパティ PixelOffsetMode この Graphicsレンダリング時のピクセルオフセット方法指定する値を取得または設定します
パブリック プロパティ RenderingOrigin ディザリングおよびハッチ ブラシ使用する、この Graphicsレンダリング原点取得または設定します
パブリック プロパティ SmoothingMode この Graphicsレンダリング品質取得または設定します
パブリック プロパティ TextContrast レンダリング テキストガンマ補正値を取得または設定します
パブリック プロパティ TextRenderingHint この Graphics関連付けられているテキストレンダリング モード取得または設定します
パブリック プロパティ Transform この Graphicsワールド変換取得または設定します
パブリック プロパティ VisibleClipBounds この Graphics表示クリッピング領域外接する四角形取得します
参照参照

Graphics メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド AddMetafileComment 現在の Metafileコメント追加します
パブリック メソッド BeginContainer オーバーロードされます。 この Graphics の現在の状態グラフィックス コンテナ保存し新しグラフィックス コンテナ開いて使用します
パブリック メソッド Clear 描画サーフェイス全体消去し指定した背景色塗りつぶします。
パブリック メソッド CopyFromScreen オーバーロードされます画面から Graphics描画サーフェイスへの、色データビット ブロック転送実行します
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信使用するプロキシ生成必要な情報をすべて格納しているオブジェクト作成します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose この Graphics によって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド DrawArc オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され楕円一部を表す円弧描画ます。
パブリック メソッド DrawBezier オーバーロードされます4 つPoint 構造体定義されるベジエ スプライン描画ます。
パブリック メソッド DrawBeziers オーバーロードされますPoint 構造体配列から一連のベジエ スプライン描画ます。
パブリック メソッド DrawClosedCurve オーバーロードされますPoint 構造体配列定義された、閉じたカーディナル スプライン描画ます。
パブリック メソッド DrawCurve オーバーロードされます指定した Point 構造体配列通過するカーディナル スプライン描画ます。
パブリック メソッド DrawEllipse オーバーロードされます座標ペア、高さ、および幅で指定され外接する四角形によって定義される楕円描画ます。
パブリック メソッド DrawIcon オーバーロードされます指定した Icon によって表されるイメージ指定した座標描画ます。
パブリック メソッド DrawIconUnstretched 指定した Icon によって表されるイメージスケーリングしないで描画ます。
パブリック メソッド DrawImage オーバーロードされます指定した位置に元のサイズで、指定した Image描画ます。
パブリック メソッド DrawImageUnscaled オーバーロードされます指定したイメージ座標ペア指定され位置に元の物理サイズ描画ます。
パブリック メソッド DrawImageUnscaledAndClipped 指定されイメージスケーリングせずに描画ます。必要に応じて指定され四角形内に収まるようにイメージクリップます。
パブリック メソッド DrawLine オーバーロードされます座標ペア指定され2 つの点を結ぶ直線描画ます。
パブリック メソッド DrawLines オーバーロードされますPoint 構造体配列接続する一連の線分描画ます。
パブリック メソッド DrawPath GraphicsPath を描画ます。
パブリック メソッド DrawPie オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され楕円と 2 本の半径によって定義される扇形描画ます。
パブリック メソッド DrawPolygon オーバーロードされますPoint 構造体配列定義され多角形描画ます。
パブリック メソッド DrawRectangle オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され四角形描画ます。
パブリック メソッド DrawRectangles オーバーロードされますRectangle 構造体指定され一連の四角形描画ます。
パブリック メソッド DrawString オーバーロードされます指定した位置に、指定した Brush オブジェクトFont オブジェクトで、指定した文字列描画ます。
パブリック メソッド EndContainer 現在のグラフィックス コンテナ閉じ、この Graphics の状態を、BeginContainer メソッド呼び出すことによって保存されていた状態に復元します。
パブリック メソッド EnumerateMetafile オーバーロードされます指定した Metafileレコードコールバック メソッド一度1 つずつ送信して指定した点に表示します
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ExcludeClip オーバーロードされますRectangle 構造体指定され領域除外されるように、この Graphicsクリップ領域更新します
パブリック メソッド FillClosedCurve オーバーロードされますPoint 構造体配列定義される閉じたカーディナル スプライン曲線内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillEllipse オーバーロードされます座標ペア、高さ、および幅で指定され外接する四角形によって定義される楕円描画ます。
パブリック メソッド FillPath GraphicsPath内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillPie オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され楕円と 2 本の半径によって定義される扇形内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillPolygon オーバーロードされますPoint 構造体指定された点の配列によって定義される多角形内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillRectangle オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され四角形内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillRectangles オーバーロードされますRectangle 構造体指定され一連の四角形内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillRegion Region内部塗りつぶします。
パブリック メソッド Flush オーバーロードされます保留中のグラフィックス操作をすべて強制実行し操作終了待機せずにすぐに制御戻します
パブリック メソッド FromHdc オーバーロードされますデバイス コンテキスト識別する指定ハンドルから新しGraphics作成します
パブリック メソッド FromHdcInternal 指定したデバイス コンテキストGraphics返します
パブリック メソッド FromHwnd ウィンドウ識別する指定ハンドルから新しGraphics作成します
パブリック メソッド FromHwndInternal 指定したウィンドウ ハンドル新しGraphics作成します
パブリック メソッド FromImage 指定した Image新しGraphics作成します
パブリック メソッド GetHalftonePalette 現在の Windows ハーフトーン パレット識別するハンドル取得します
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHdc この Graphics関連付けられているデバイス コンテキスト識別するハンドル取得します
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する現在の有効期間サービス オブジェクト取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetNearestColor 指定した Color 構造体最も近い色を取得します
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する有効期間サービス オブジェクト取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド IntersectClip オーバーロードされます。 この Graphicsクリップ領域現在のクリップ領域指定した Rectangle 構造体との交差部分更新します
パブリック メソッド IsVisible オーバーロードされます座標ペア指定された点が、この Graphics表示クリップ領域内にあるかどうか示します
パブリック メソッド MeasureCharacterRanges 指定した文字列内の文字位置範囲それぞれ外接する Region オブジェクト配列取得します
パブリック メソッド MeasureString オーバーロードされます指定した Font描画した場合の、指定した文字列計測します
パブリック メソッド MultiplyTransform オーバーロードされます。 この Graphics指定した Matrixワールド変換乗算ます。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReleaseHdc オーバーロードされます。 この Graphics の GetHdc メソッド前回呼び出したときに取得したデバイス コンテキスト ハンドル解放します。
パブリック メソッド ReleaseHdcInternal デバイス コンテキスト識別するハンドル解放します。
パブリック メソッド ResetClip この Graphicsクリップ領域無制限領域リセットします。
パブリック メソッド ResetTransform 対象Graphicsワールド変換行列単位行列リセットします。
パブリック メソッド Restore この Graphics の状態を GraphicsState によって表される状態に復元します。
パブリック メソッド RotateTransform オーバーロードされます。 この Graphics変換行列に、指定した回転適用します。
パブリック メソッド Save この Graphics現在の状態保存し保存した状態を GraphicsState識別します。
パブリック メソッド ScaleTransform オーバーロードされます。 この Graphics変換行列前に指定したスケーリング操作付加することによって、この変換行列スケーリング操作適用します。
パブリック メソッド SetClip オーバーロードされます。 この Graphicsクリッピング領域指定した GraphicsClip プロパティ設定します
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド TransformPoints オーバーロードされます。 この Graphics現在のワールド変換ページ変換使用して、点の配列をある座標空間から別の座標空間変換します
パブリック メソッド TranslateClip オーバーロードされます指定した量だけ平方向および垂直方向に、この Graphicsクリッピング領域平行移動ます。
パブリック メソッド TranslateTransform オーバーロードされます。 この Graphics変換行列前に指定平行移動付加することによって、座標系原点変更します
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

Graphics メンバ

GDI+ 描画サーフェイスカプセル化ます。このクラス継承できません。

Graphics データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート .NET Compact Framework によるサポート CompositingMode この Graphics への複合イメージ描画方法指定する値を取得します
パブリック プロパティ CompositingQuality この Graphics描画する複合イメージレンダリング品質取得または設定します
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート .NET Compact Framework によるサポート InterpolationMode この Graphics関連付けられている補間モード取得または設定します
パブリック プロパティ IsClipEmpty この Graphicsクリッピング領域が空かどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ IsVisibleClipEmpty この Graphics表示クリッピング領域が空かどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ PageScale この Graphicsワールド単位ページ単位の間のスケーリング取得または設定します
パブリック プロパティ PageUnit この Graphicsページ座標使用する長さの単位取得または設定します
パブリック プロパティ PixelOffsetMode この Graphicsレンダリング時のピクセルオフセット方法指定する値を取得または設定します
パブリック プロパティ RenderingOrigin ディザリングおよびハッチ ブラシ使用する、この Graphicsレンダリング原点取得または設定します
パブリック プロパティ SmoothingMode この Graphicsレンダリング品質取得または設定します
パブリック プロパティ TextContrast レンダリング テキストガンマ補正値を取得または設定します
パブリック プロパティ TextRenderingHint この Graphics関連付けられているテキストレンダリング モード取得または設定します
パブリック プロパティ Transform この Graphicsワールド変換取得または設定します
パブリック プロパティ VisibleClipBounds この Graphics表示クリッピング領域外接する四角形取得します
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド AddMetafileComment 現在の Metafileコメント追加します
パブリック メソッド BeginContainer オーバーロードされます。 この Graphics の現在の状態グラフィックス コンテナ保存し新しグラフィックス コンテナ開いて使用します
パブリック メソッド Clear 描画サーフェイス全体消去し指定した背景色塗りつぶします。
パブリック メソッド CopyFromScreen オーバーロードされます画面から Graphics描画サーフェイスへの、色データビット ブロック転送実行します
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信使用するプロキシ生成必要な情報をすべて格納しているオブジェクト作成します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose この Graphics によって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド DrawArc オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され楕円一部を表す円弧描画ます。
パブリック メソッド DrawBezier オーバーロードされます4 つPoint 構造体定義されるベジエ スプライン描画ます。
パブリック メソッド DrawBeziers オーバーロードされますPoint 構造体配列から一連のベジエ スプライン描画ます。
パブリック メソッド DrawClosedCurve オーバーロードされますPoint 構造体配列定義された、閉じたカーディナル スプライン描画ます。
パブリック メソッド DrawCurve オーバーロードされます指定した Point 構造体配列通過するカーディナル スプライン描画ます。
パブリック メソッド DrawEllipse オーバーロードされます座標ペア、高さ、および幅で指定され外接する四角形によって定義される楕円描画ます。
パブリック メソッド DrawIcon オーバーロードされます指定した Icon によって表されるイメージ指定した座標描画ます。
パブリック メソッド DrawIconUnstretched 指定した Icon によって表されるイメージスケーリングしないで描画ます。
パブリック メソッド DrawImage オーバーロードされます指定した位置に元のサイズで、指定した Image描画ます。
パブリック メソッド DrawImageUnscaled オーバーロードされます指定したイメージ座標ペア指定され位置に元の物理サイズ描画ます。
パブリック メソッド DrawImageUnscaledAndClipped 指定されイメージスケーリングせずに描画ます。必要に応じて指定され四角形内に収まるようにイメージクリップます。
パブリック メソッド DrawLine オーバーロードされます座標ペア指定され2 つの点を結ぶ直線描画ます。
パブリック メソッド DrawLines オーバーロードされますPoint 構造体配列接続する一連の線分描画ます。
パブリック メソッド DrawPath GraphicsPath を描画ます。
パブリック メソッド DrawPie オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され楕円と 2 本の半径によって定義される扇形描画ます。
パブリック メソッド DrawPolygon オーバーロードされますPoint 構造体配列定義され多角形描画ます。
パブリック メソッド DrawRectangle オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され四角形描画ます。
パブリック メソッド DrawRectangles オーバーロードされますRectangle 構造体指定され一連の四角形描画ます。
パブリック メソッド DrawString オーバーロードされます指定した位置に、指定した Brush オブジェクトFont オブジェクトで、指定した文字列描画ます。
パブリック メソッド EndContainer 現在のグラフィックス コンテナ閉じ、この Graphics の状態を、BeginContainer メソッド呼び出すことによって保存されていた状態に復元します。
パブリック メソッド EnumerateMetafile オーバーロードされます指定した Metafileレコードコールバック メソッド一度1 つずつ送信して指定した点に表示します
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ExcludeClip オーバーロードされますRectangle 構造体指定され領域除外されるように、この Graphicsクリップ領域更新します
パブリック メソッド FillClosedCurve オーバーロードされますPoint 構造体配列定義される閉じたカーディナル スプライン曲線内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillEllipse オーバーロードされます座標ペア、高さ、および幅で指定され外接する四角形によって定義される楕円描画ます。
パブリック メソッド FillPath GraphicsPath内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillPie オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され楕円と 2 本の半径によって定義される扇形内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillPolygon オーバーロードされますPoint 構造体指定された点の配列によって定義される多角形内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillRectangle オーバーロードされます座標ペア、幅、および高さで指定され四角形内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillRectangles オーバーロードされますRectangle 構造体指定され一連の四角形内部塗りつぶします。
パブリック メソッド FillRegion Region内部塗りつぶします。
パブリック メソッド Flush オーバーロードされます保留中のグラフィックス操作をすべて強制実行し操作終了待機せずにすぐに制御戻します
パブリック メソッド FromHdc オーバーロードされますデバイス コンテキスト識別する指定ハンドルから新しGraphics作成します
パブリック メソッド FromHdcInternal 指定したデバイス コンテキストGraphics返します
パブリック メソッド FromHwnd ウィンドウ識別する指定ハンドルから新しGraphics作成します
パブリック メソッド FromHwndInternal 指定したウィンドウ ハンドル新しGraphics作成します
パブリック メソッド FromImage 指定した Image新しGraphics作成します
パブリック メソッド GetHalftonePalette 現在の Windows ハーフトーン パレット識別するハンドル取得します
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHdc この Graphics関連付けられているデバイス コンテキスト識別するハンドル取得します
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する現在の有効期間サービス オブジェクト取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetNearestColor 指定した Color 構造体最も近い色を取得します
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する有効期間サービス オブジェクト取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド IntersectClip オーバーロードされます。 この Graphicsクリップ領域現在のクリップ領域指定した Rectangle 構造体との交差部分更新します
パブリック メソッド IsVisible オーバーロードされます座標ペア指定された点が、この Graphics表示クリップ領域内にあるかどうか示します
パブリック メソッド MeasureCharacterRanges 指定した文字列内の文字位置範囲それぞれ外接する Region オブジェクト配列取得します
パブリック メソッド MeasureString オーバーロードされます指定した Font描画した場合の、指定した文字列計測します
パブリック メソッド MultiplyTransform オーバーロードされます。 この Graphics指定した Matrixワールド変換乗算ます。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReleaseHdc オーバーロードされます。 この Graphics の GetHdc メソッド前回呼び出したときに取得したデバイス コンテキスト ハンドル解放します。
パブリック メソッド ReleaseHdcInternal デバイス コンテキスト識別するハンドル解放します。
パブリック メソッド ResetClip この Graphicsクリップ領域無制限領域リセットします。
パブリック メソッド ResetTransform 対象Graphicsワールド変換行列単位行列リセットします。
パブリック メソッド Restore この Graphics の状態を GraphicsState によって表される状態に復元します。
パブリック メソッド RotateTransform オーバーロードされます。 この Graphics変換行列に、指定した回転適用します。
パブリック メソッド Save この Graphics現在の状態保存し保存した状態を GraphicsState識別します。
パブリック メソッド ScaleTransform オーバーロードされます。 この Graphics変換行列前に指定したスケーリング操作付加することによって、この変換行列スケーリング操作適用します。
パブリック メソッド SetClip オーバーロードされます。 この Graphicsクリッピング領域指定した GraphicsClip プロパティ設定します
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド TransformPoints オーバーロードされます。 この Graphics現在のワールド変換ページ変換使用して、点の配列をある座標空間から別の座標空間変換します
パブリック メソッド TranslateClip オーバーロードされます指定した量だけ平方向および垂直方向に、この Graphicsクリッピング領域平行移動ます。
パブリック メソッド TranslateTransform オーバーロードされます。 この Graphics変換行列前に指定平行移動付加することによって、座標系原点変更します
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

グラフィックス

英語 graphics

グリルエンブレムロゴマークなどの2次元表現ウインドウの形やピラーまわりの処理をウインドウグラフィックスという。自動車の顔に相当する部分はフロントエンドグラフィックス、テールランプ視覚的処理はテールランプグラフィックスという。

※「大車林」の内容は、発行日である2004年時点の情報となっております。

グラフィック

(Graphics から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/05/27 23:32 UTC 版)

グラフィックgraphic)とは、出版広告印刷・映像(動画ビデオグラム)・ゲームなどの媒体コンテンツにおける視覚表現のこと。

概要

主に情報伝達を目的とし、デザインレイアウトが計画・検討され、特定のコンセプトやトーン&マナーが表現されたもの。文字写真イラスト記号などのあらゆる視覚要素により構成、あるいは時としてそれぞれ単体で用いられる場合もある。

コンピュータを用いてグラフィックを制作することを特にコンピュータグラフィックス(CG)と呼ぶが、表現技法としての意味合いが強く、グラフィックデザインにおけるフィニッシュワークとしてのコンピュータの使用はDTPと呼び、区別される。

出版広告分野においてグラフィックによる表現を考案する職業はグラフィックデザイナーと呼ばれるが、コンピュータグラフィックスや映像分野ではグラフィッカーやCGクリエイターと呼ばれる。

また、パーソナルコンピュータゲーム機画像処理能力のことを指す場合もある。

先史時代を研究している人類学者に知られている最も古いグラフィックは、紀元前40,000〜10,000年以前の旧石器時代の間に作成された岩、骨、象牙、枝角の洞窟壁画とマーキング。これらの多くは、天文学的、季節的、および年代順の詳細を記録するために発見された。ほぼ6000年前から、現代世界に知られている最も初期のグラフィックと図面の一部は、刻まれた石板とセラミックシリンダーシールであり、歴史的期間の始まりと経理および在庫管理のための記録の保存を示している。エジプトの記録はこれらに先行しており、パピルスピラミッドの建設を計画するための資料としてエジプト人によって使用されまた石灰岩のスラブを使用していた。600〜250から  BC、ギリシャ人は幾何学で主要な役割を果たす。彼らは円の定理やピタゴラスの定理などの数学的な理論を表すためにグラフィックスを使用。アートでは、絵画とは対照的に、単調で線で構成される作品を区別するために「グラフィック」がよく使用されており、描画には通常、ツールから圧力を加えるか、ツールをサーフェス上で動かすことにより、サーフェス上にマークを付けることが含まれる。ツールが存在しないかのように常にツールが使用される場合、それはアートになる。グラフィカルな描画は、インストルメンタルガイド付き描画である。

画像を含む木版印刷は、が発明された後(105年頃)最初に中国で見られる。西洋では主な技法は木版画彫刻エッチングであったが、他にも多くの技法がある。

エッチングは、凹版の方法版画画像を酸を用いて金属板の表面に切開して制作する。酸は金属を食い荒らした領域を残すかまたは、酸にさらされた表面が非常に薄い場合は、プレートに線を焼き付ける。このプロセスは、ドイツアウクスブルクに住むダニエル・ホプファー(c。1470–1536)によって発明されたと考えられている。

ラインアートは、2次元または3次元を表すために陰影(暗闇)または色相)のグラデーションなしで、(通常は無地の)背景に配置された明確な直線と曲線で構成される画像に時々使用されるかなり非特定の用語。ラインアートは通常単色であるが、ラインの色は異なる場合がある。

イラストとは、ドローイングペインティング写真、その他の芸術作品のような視覚表象的な表現で形式よりも主題を強調する。イラストの目的は、伝統的にテキストで記述された何かの視覚的表現を提供することにより、物語、詩、またはテキスト情報(新聞記事など)を解明または装飾することである。政治漫画としても知られる編集漫画は、政治的または社会的なメッセージを含むイラストである。イラストを使用して、さまざまな主題を表示し、次のような様々な機能を提供することができる。

グラフまたはチャートは、表形式数値データを表す情報グラフィックである。チャートは、大量のデータとデータのさまざまな部分間の関係を理解しやすくするためによく使用される。

ダイアグラムは、トピックを視覚化して明確にするために使用される、概念、アイデア、構造、関係、統計データなどの単純化され構造化された視覚的表現。

シンボルは、その基本的な意味では概念または量の表現、すなわちアイデア対象、概念、品質など、より多くの心理的、哲学的な面では、すべての概念は、自然の中で象徴的であり、これらの概念についての表現は、単にあるトークンアーティファクトある寓話(ただし、直接成文化していない)象徴的な意味、またはシンボリズムである。

マップは、スペースの簡略化された描写であり、そのスペース内のオブジェクト間の関係を強調するナビゲーション支援ツール。通常、マップは、3次元空間の2次元で幾何学的に正確な表現である。

写真もグラフィック表現のひとつであるが、他の形式のグラフィックスとの違いの1つは、写真家は原則として、一見しただけで実際には1つの瞬間を記録するだけである。ただし、写真家は視野と角度を選択できる。また、さまざまなレンズ使用してビューを選択したり、フィルター使用して色を変更したりすることもできる。デジタル写真は、無数の高速で強力な操作への道を開いていく。初期の写真撮影でさえ、「現実の生活」として提示された演じられたシーンの写真をめぐって論争があった(特に戦争写真では、元のイベントを記録するのが非常に難しい場合がある)。ネガのシンプルなピンプリックで視聴者の目をわずかにずらすと劇的な効果が得られる可能性があったり、視野の選択も強力な効果が得られ、シーンの他の部分を効果的にする。これは、それらを切り取るか、単に写真に含めないことによって達成されるがこれは、現実とは何かという哲学的な問題にも触れているが、人間の脳は以前の経験に基づいて情報を処理し、私たちが見たいものや見ることを教えられたものを見ることを可能にしている。写真自体は同じ様を映すのであるが、写真家は見る人のためにシーンを解釈しているのである。

関連項目



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