graphics
「graphics」の意味・「graphics」とは
「graphics」は、視覚的な表現を指す英語の単語である。図形、図像、イラストレーション、デザイン、アートワークなど、視覚的に表現されるあらゆる要素を含む。コンピューターグラフィックスの分野では、2Dや3Dの画像データを作成、処理、表示する技術を指すこともある。「graphics」の発音・読み方
「graphics」の発音は、IPA表記では /ˈɡræfɪks/ となる。IPAのカタカナ読みでは「グラフィクス」となり、日本人が発音するカタカナ英語では「グラフィックス」と読む。この単語は発音によって意味や品詞が変わる単語ではない。「graphics」の定義を英語で解説
「graphics」は、"The use of diagrams, charts, and other visual representations to present information or data"と定義される。これは、「ダイアグラム、チャート、その他の視覚的表現を用いて情報やデータを提示すること」という意味である。「graphics」の類語
「graphics」の類語としては、「visualization」、「imagery」、「illustration」、「diagram」などがある。これらの単語も同様に視覚的な表現や情報の提示を指す。「graphics」に関連する用語・表現
「graphics」に関連する用語や表現としては、「graphic design」(グラフィックデザイン)、 「computer graphics」(コンピューターグラフィックス)、 「infographics」(インフォグラフィックス)などがある。これらはそれぞれ、視覚的な要素を用いたデザイン、コンピューターを用いた画像の作成や処理、情報を視覚的に表現したものを指す。「graphics」の例文
以下に「graphics」を用いた例文を10個挙げる。 1. The graphics in this game are very realistic.(このゲームのグラフィックスは非常にリアルである。) 2. She is studying graphics at university.(彼女は大学でグラフィックスを学んでいる。) 3. The report is full of graphics that help to understand the data.(その報告書はデータを理解するのに役立つグラフィックスで満たされている。) 4. The graphics card in my computer is outdated.(私のコンピュータのグラフィックカードは古くなっている。) 5. The book is beautifully illustrated with full-color graphics.(その本はフルカラーのグラフィックスで美しくイラストレーションされている。) 6. The graphics on the website are very eye-catching.(そのウェブサイトのグラフィックスは非常に目を引く。) 7. He is an expert in 3D graphics.(彼は3Dグラフィックスの専門家である。) 8. The graphics in the presentation made the complex information easy to understand.(プレゼンテーションのグラフィックスは複雑な情報を理解しやすくした。) 9. The company is looking for a graphics designer.(その会社はグラフィックデザイナーを探している。) 10. The graphics software is very user-friendly.(そのグラフィックソフトウェアは非常にユーザーフレンドリーである。)Graphics クラス
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文
Public NotInheritable Class Graphics Inherits MarshalByRefObject Implements IDeviceContext, IDisposable
public sealed class Graphics : MarshalByRefObject, IDeviceContext, IDisposable
public final class Graphics extends MarshalByRefObject implements IDeviceContext, IDisposable
public final class Graphics extends MarshalByRefObject implements IDeviceContext, IDisposable
Graphics クラスには、オブジェクトをディスプレイ デバイスに描画するためのメソッドが用意されています。Graphics は、特定のデバイス コンテキストに関連付けられます。
Graphics を取得するには、System.Windows.Forms.Control から継承したオブジェクトで Control.CreateGraphics メソッドを呼び出します。また、コントロールの Control.Paint イベントを処理し、System.Windows.Forms.PaintEventArgs クラスの Graphics プロパティにアクセスする方法もあります。
System.MarshalByRefObject
System.Drawing.Graphics
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
参照
Graphics プロパティ
パブリック プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CompositingMode | この Graphics への複合イメージの描画方法を指定する値を取得します。 | |
CompositingQuality | この Graphics に描画する複合イメージのレンダリング品質を取得または設定します。 | |
InterpolationMode | この Graphics に関連付けられている補間モードを取得または設定します。 | |
IsClipEmpty | この Graphics のクリッピング領域が空かどうかを示す値を取得します。 | |
IsVisibleClipEmpty | この Graphics の表示クリッピング領域が空かどうかを示す値を取得します。 | |
PageScale | この Graphics のワールド単位とページ単位の間のスケーリングを取得または設定します。 | |
PageUnit | この Graphics のページ座標で使用する長さの単位を取得または設定します。 | |
PixelOffsetMode | この Graphics のレンダリング時のピクセルのオフセット方法を指定する値を取得または設定します。 | |
RenderingOrigin | ディザリングおよびハッチ ブラシに使用する、この Graphics のレンダリングの原点を取得または設定します。 | |
SmoothingMode | この Graphics のレンダリング品質を取得または設定します。 | |
TextContrast | レンダリング テキストのガンマ補正値を取得または設定します。 | |
TextRenderingHint | この Graphics に関連付けられているテキストのレンダリング モードを取得または設定します。 | |
Transform | この Graphics のワールド変換を取得または設定します。 | |
VisibleClipBounds | この Graphics の表示クリッピング領域に外接する四角形を取得します。 |
Graphics メソッド
パブリック メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | オーバーロードされます。 ( MarshalByRefObject から継承されます。) |
Graphics メンバ
GDI+ 描画サーフェイスをカプセル化します。このクラスは継承できません。
Graphics データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CompositingMode | この Graphics への複合イメージの描画方法を指定する値を取得します。 | |
CompositingQuality | この Graphics に描画する複合イメージのレンダリング品質を取得または設定します。 | |
InterpolationMode | この Graphics に関連付けられている補間モードを取得または設定します。 | |
IsClipEmpty | この Graphics のクリッピング領域が空かどうかを示す値を取得します。 | |
IsVisibleClipEmpty | この Graphics の表示クリッピング領域が空かどうかを示す値を取得します。 | |
PageScale | この Graphics のワールド単位とページ単位の間のスケーリングを取得または設定します。 | |
PageUnit | この Graphics のページ座標で使用する長さの単位を取得または設定します。 | |
PixelOffsetMode | この Graphics のレンダリング時のピクセルのオフセット方法を指定する値を取得または設定します。 | |
RenderingOrigin | ディザリングおよびハッチ ブラシに使用する、この Graphics のレンダリングの原点を取得または設定します。 | |
SmoothingMode | この Graphics のレンダリング品質を取得または設定します。 | |
TextContrast | レンダリング テキストのガンマ補正値を取得または設定します。 | |
TextRenderingHint | この Graphics に関連付けられているテキストのレンダリング モードを取得または設定します。 | |
Transform | この Graphics のワールド変換を取得または設定します。 | |
VisibleClipBounds | この Graphics の表示クリッピング領域に外接する四角形を取得します。 |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | オーバーロードされます。 ( MarshalByRefObject から継承されます。) |
グラフィックス
グリルやエンブレム、ロゴマークなどの2次元的表現。ウインドウの形やピラーまわりの処理をウインドウグラフィックスという。自動車の顔に相当する部分はフロントエンドグラフィックス、テールランプの視覚的処理はテールランプグラフィックスという。
グラフィック
グラフィック(graphic)とは、出版・広告・印刷・映像(動画・ビデオグラム)・ゲームなどの媒体・コンテンツにおける視覚表現のこと。
概要
主に情報伝達を目的とし、デザインやレイアウトが計画・検討され、特定のコンセプトやトーン&マナーが表現されたもの。文字・写真・イラスト・図・記号などのあらゆる視覚要素により構成、あるいは時としてそれぞれ単体で用いられる場合もある。
コンピュータを用いてグラフィックを制作することを特にコンピュータグラフィックス(CG)と呼ぶが、表現技法としての意味合いが強く、グラフィックデザインにおけるフィニッシュワークとしてのコンピュータの使用はDTPと呼び、区別される。
出版・広告分野においてグラフィックによる表現を考案する職業はグラフィックデザイナーと呼ばれるが、コンピュータグラフィックスや映像分野ではグラフィッカーやCGクリエイターと呼ばれる。
また、パーソナルコンピュータやゲーム機の画像処理能力のことを指す場合もある。
先史時代を研究している人類学者に知られている最も古いグラフィックは、紀元前40,000〜10,000年以前の旧石器時代の間に作成された岩、骨、象牙、枝角の洞窟壁画とマーキング。これらの多くは、天文学的、季節的、および年代順の詳細を記録するために発見された。ほぼ6000年前から、現代世界に知られている最も初期のグラフィックと図面の一部は、刻まれた石板とセラミックシリンダーシールであり、歴史的期間の始まりと経理および在庫管理のための記録の保存を示している。エジプトの記録はこれらに先行しており、パピルスはピラミッドの建設を計画するための資料としてエジプト人によって使用されまた石灰岩と木のスラブを使用していた。600〜250から BC、ギリシャ人は幾何学で主要な役割を果たす。彼らは円の定理やピタゴラスの定理などの数学的な理論を表すためにグラフィックスを使用。アートでは、絵画とは対照的に、単調で線で構成される作品を区別するために「グラフィック」がよく使用されており、描画には通常、ツールから圧力を加えるか、ツールをサーフェス上で動かすことにより、サーフェス上にマークを付けることが含まれる。ツールが存在しないかのように常にツールが使用される場合、それはアートになる。グラフィカルな描画は、インストルメンタルガイド付き描画である。
画像を含む木版印刷は、紙が発明された後(105年頃)最初に中国で見られる。西洋では主な技法は木版画、彫刻、エッチングであったが、他にも多くの技法がある。
エッチングは、凹版の方法版画画像を酸を用いて金属板の表面に切開して制作する。酸は金属を食い荒らした領域を残すかまたは、酸にさらされた表面が非常に薄い場合は、プレートに線を焼き付ける。このプロセスは、ドイツのアウクスブルクに住むダニエル・ホプファー(c。1470–1536)によって発明されたと考えられている。
ラインアートは、2次元または3次元を表すために陰影(暗闇)または色相(色)のグラデーションなしで、(通常は無地の)背景に配置された明確な直線と曲線で構成される画像に時々使用されるかなり非特定の用語。ラインアートは通常単色であるが、ラインの色は異なる場合がある。
イラストとは、ドローイング、ペインティング、写真、その他の芸術作品のような視覚表象的な表現で形式よりも主題を強調する。イラストの目的は、伝統的にテキストで記述された何かの視覚的表現を提供することにより、物語、詩、またはテキスト情報(新聞記事など)を解明または装飾することである。政治漫画としても知られる編集漫画は、政治的または社会的なメッセージを含むイラストである。イラストを使用して、さまざまな主題を表示し、次のような様々な機能を提供することができる。
グラフまたはチャートは、表形式の数値データを表す情報グラフィックである。チャートは、大量のデータとデータのさまざまな部分間の関係を理解しやすくするためによく使用される。
ダイアグラムは、トピックを視覚化して明確にするために使用される、概念、アイデア、構造、関係、統計データなどの単純化され構造化された視覚的表現。
シンボルは、その基本的な意味では概念または量の表現、すなわちアイデア、対象、概念、品質など、より多くの心理的、哲学的な面では、すべての概念は、自然の中で象徴的であり、これらの概念についての表現は、単にあるトークンアーティファクトある寓話(ただし、直接成文化していない)象徴的な意味、またはシンボリズムである。
マップは、スペースの簡略化された描写であり、そのスペース内のオブジェクト間の関係を強調するナビゲーション支援ツール。通常、マップは、3次元空間の2次元で幾何学的に正確な表現である。
写真もグラフィック表現のひとつであるが、他の形式のグラフィックスとの違いの1つは、写真家は原則として、一見しただけで実際には1つの瞬間を記録するだけである。ただし、写真家は視野と角度を選択できる。また、さまざまなレンズを使用してビューを選択したり、フィルターを使用して色を変更したりすることもできる。デジタル写真は、無数の高速で強力な操作への道を開いていく。初期の写真撮影でさえ、「現実の生活」として提示された演じられたシーンの写真をめぐって論争があった(特に戦争写真では、元のイベントを記録するのが非常に難しい場合がある)。ネガのシンプルなピンプリックで視聴者の目をわずかにずらすと劇的な効果が得られる可能性があったり、視野の選択も強力な効果が得られ、シーンの他の部分を効果的にする。これは、それらを切り取るか、単に写真に含めないことによって達成されるがこれは、現実とは何かという哲学的な問題にも触れているが、人間の脳は以前の経験に基づいて情報を処理し、私たちが見たいものや見ることを教えられたものを見ることを可能にしている。写真自体は同じ様を映すのであるが、写真家は見る人のためにシーンを解釈しているのである。
関連項目
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