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    『mazcomemo』

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    • マサワパピック アニメ化 - mazcomemo

      9 users

      mazco.hatenablog.jp

      この記事は masawada Advent Calendar 2024 の8日目の記事です。でした。これを書いている今日はなんと12月28日ですが書いている途中で12月29日になりました。 昨日はid:papixさんでした。 マサワパピック アニメ化 この投稿は masawadaAdvent Calendar2024 8日目の投稿です。 pic.twitter.com/lIeE5GV8Vf— mzc (@mazco_dx) 2024年12月28日 謝辞 共演:id:papix さん、音声提供・出演承諾ありがとうございました。 無限パンチ明日はid:miki_beneさんです。でした。

      • テクノロジー
      • 2024/12/29 00:28
      • あとで読む
      • YAPC::Kyoto2023にスタッフで参加しました - mazcomemo

        12 users

        mazco.hatenablog.jp

        しました。 前提 今回の参加経緯としては、今年の年始くらいにid:papixと話してたら「スタッフやってくれませんか」と言われたので、こういった技術カンファレンスのスタッフやってみたかったし「あ、いいすよ、ついでになんかデザインタスク手伝いますよ」と言ったら、いつの間にかコアスタッフになって全部やることになったので全部やることにしました。3年ぶりのオフラインイベントの準備の勢いを止めずに、コアスタッフが作りたいものを悔いなく全部作るのが私の使命だと悟ったからです。 つーわけで、当日配布のノベルティ、会場の掲示物その他諸々を手掛けさせていただきました。こういったグッズ類の制作は事前に仕込む必要があるため、スタッフにジョインしてからほぼ毎週何か作って入稿していて勢いがありました、なんでも作れて大変にめでたい状態。 2月大量入稿チャンス— mzc (@mazco_dx) 2023年1月18日 毎

        • テクノロジー
        • 2023/03/22 11:44
        • yapc
        • perl
        • イベント
        • masawadamemorial2020 - mazcomemo

          4 users

          mazco.hatenablog.jp

          この記事は masawada Advent Calendar 2020 の18日目の記事です。 なお、制作の都合上遅刻してしまいました、すみませんでした…。 昨日はid:papixさんでした。 いま27日なんですが素知らぬ顔で書きます。 様々考えていたんですが、外での撮影など昨今の影響もあり断念したので、私とid:masawadaさんとの思い出を語ります。 出会い 社のSlackのmasawadaさんのemojiは大体私が作っています。id:masawadaさんと出会いは今の職場でありますが、その当時はmasawadaさんが学生であり卒業前の卒論時期ということで出社しておらず、後頭部のアイコンでのみ存在を確認していました。その後入社されて、まだ開発陣が少ない東京オフィスで同じチームになったのが初めての出会いでした。 どうして仲良くなっていったかは、正直覚えていないんですけど同チームのエンジ

          • テクノロジー
          • 2020/12/27 07:04
          • masawada
          • masawadaアクリルスタンド - mazcomemo

            4 users

            mazco.hatenablog.jp

            この記事は masawada Advent Calendar 2020 の11日目の記事です。 なお、制作の都合上遅刻してしまいました、すみませんでした…。 昨日はid:papixさんでした。 masawadaアクリルスタンド 長沢芦雪の子犬を添えて アクリルスタンド制作 こちらの業者様に同僚のアクリルスタンドを作成していただきました。 acryltatsujin.com まさか私のアクスタデビューがmasawadaさんになるとは思いませんでした。 明日はid:papixさんです。

            • テクノロジー
            • 2020/12/12 21:07
            • masawada
            • マサワパピック シーズン3 - mazcomemo

              11 users

              mazco.hatenablog.jp

              この記事は masawada Advent Calendar 2020 の4日目の記事です。 昨日はid:papixさんでした。 マサワパピック シーズン3 謝辞 共演:id:papix さん、出演承諾ありがとうございました。 お詫び 弊社ビルを漫画の中とはいえ破壊してすみませんでした。 元ネタ mazco.hatenablog.jp mazco.hatenablog.jp 久しくmasawadaさんと会っていないため、masawadaさんと私の担当の美容師に最新の髪型を聞き出して想像で描いています。 明日はid:allabrevecさんです。

              • テクノロジー
              • 2020/12/04 00:15
              • 鯛一匹完全攻略記事 - mazcomemo

                27 users

                mazco.hatenablog.jp

                前略 高知かわうそ市場さんの鯛がめっっっっちゃうまかったので半身を食べたその日に一匹再注文したのでした。高知かわうそ市場さんは名無しのかんぱちで知ったのですが、めちゃくちゃお魚が美味しい、かんぱちもすごい脂のってておいしかったです。 半身食べた時の反応 👇 このツイートで周りの人が鯛を注文してくれたので鯛一匹完全攻略記事を書きます。 2日目の鯛ですが、鯛の昆布締め一晩だけで旨味まじでやばくて塩だけでいけました、30日まで注文するとついてくる頭と尻尾部分を土鍋で鯛めし身があるので余裕で美味かった、これで半身やばいでしょ、もう1匹買うわ https://t.co/itsnl58Ke1 pic.twitter.com/s71DvPgZfP— mazco (@mazco_dx) September 25, 2020 鯛一匹完全攻略記事 前提 高知かわうそ市場さんがメニューを同封してくれるのでそれ

                • 暮らし
                • 2020/10/09 18:54
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                • マサワパピック シーズン2 - mazcomemo

                  5 users

                  mazco.hatenablog.jp

                  この記事は masawada Advent Calendar 2019 の13日目の記事です。 昨日はid:stefafafanさんでした。 マサワパピック シーズン2 お詫び 今回制作時間がなく、トーンワークが間に合っておりません。 また、創作上ではありますがご子息様に中指を立てさせる演出、およそ言わないであろう乱暴な暴言を言わせてしまい申し訳ありませんでした id:wabysprg様 のちに修正版を掲載予定です。 謝辞 共演:id:papix さん、出演承諾ありがとうございました。 元ネタ mazco.hatenablog.jp 明日はid:yadex205さんです。

                  • テクノロジー
                  • 2019/12/13 01:00
                  • とびだすまで 3Dmasawada - mazcomemo

                    5 users

                    mazco.hatenablog.jp

                    この記事は masawada Advent Calendar 2019 の7日目の補足記事です。 昨日はid:stefafafanさんでした。 とびだせすまで 3Dmasawada このツイートは masawadaAdvent Calendar2019 7日目のツイートです。 『\\ とびだすまで // 3Dmasawada』 pic.twitter.com/jxrM6vF6Sb— mazco (@mazco_dx) December 6, 2019 この記事はmasawadaさんが3Dでとびだすまでを記録したメイキング動画のメイキング記事です、ややこしい。 使用ツール Adobe Premiere Rush 初めて触った 7割くらいこっちで編集した、その後にProに移動 Adobe Premiere Pro 初めて触った 細かいカット割や音声の補正、テロップ乗せなど仕上げをこっちでやりま

                    • テクノロジー
                    • 2019/12/07 00:12
                    • masawada-unknownステッカー - mazcomemo

                      21 users

                      mazco.hatenablog.jp

                      この記事はmasawada Advent Calendar 2018の19日目の記事です。 昨日はid:hitode909さんでした。 前提 それは2018年真夏の出来事でした 実家に届いたゾゾスーツを着たら母妹から気持ち悪いと叩かれ写真を即家族Slackに放流されるなどの仕打ちを受けた— Masayoshi Wada (@masawada) 2018年8月3日 これです pic.twitter.com/EJEGex7Ogx— Masayoshi Wada (@masawada) 2018年8月3日 言質 入稿データ作ります— mazco (@mazco_dx) 2018年8月4日 およそ4ヶ月の時を経て 最近買ったというmasawadaさんのレンズで撮影しました。 masawada Advent Calendar参加者にプレゼント こちらのステッカーは25枚制作しましたのでmasawad

                      • 暮らし
                      • 2018/12/19 14:03
                      • 雑貨
                      • マサワパピック - mazcomemo

                        25 users

                        mazco.hatenablog.jp

                        この記事はmasawada Advent Calendar 2018の13日目の記事です。 昨日はid:hitode909さんでした。 元ネタ ポプテピピック (バンブーコミックス WINセレクション) 作者: 大川ぶくぶ出版社/メーカー: 竹書房発売日: 2015/12/07メディア: Kindle版この商品を含むブログ (1件) を見る金曜日感出てきた pic.twitter.com/XmuhfNga0o— Masayoshi Wada (@masawada) 2018年6月1日 謝辞 共演のid:papixさん、冒頭の写真提供id:satto_sunさん、ありがとうございました。 明日はid:tw1sm1k0さんです。

                        • アニメとゲーム
                        • 2018/12/13 00:15
                        • いい話
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                        • まさわだ - mazcomemo

                          3 users

                          mazco.hatenablog.jp

                          この記事はmasawada Advent Calendar 2018の7日目の記事です。 昨日はid:hitode909さんでした。 えー今日はですね、活版印刷機を使ってまさわだをやっていきたいと思うんですけども インクをローラーに塗ります 紙をセット プレス 間違えた、「ち」が反転して「さ」に見えたのでついうっかり文字を拾ってしまった。 再トライ 完成 右に転がっているのは「ち」です。 明日はid:papixさんです。 小さな活版印刷機 (大人の科学マガジンシリーズ) 作者: 大人の科学マガジン編集部 出版社/メーカー: 学研プラス 発売日: 2017/12/15 メディア: 単行本 この商品を含むブログ (6件) を見る 後日談 . @mazco_dx さんにいただきました pic.twitter.com/kJbVyx12Pp — Masayoshi Wada (@masawada)

                          • 学び
                          • 2018/12/07 00:02
                          • 本
                          • 寝る前の過ごし方 - mazcomemo

                            22 users

                            mazco.hatenablog.jp

                            最近寝付きが悪いのでやってる行いをまとめたものです、全部やってるわけではないです 寝る前 寝る前にやっていることです、具体的には夜ご飯食べた後にしていること カフェインちょっと避ける あんまり関係あるかわかんないけど、夕方くらいからコーヒー紅茶控えるようにした。 カフェインレスの飲み物、最近多いのであんまり困ってない。 同じような感じで、昼眠くなるから白いご飯抜いたりしたけど全然安定して眠かったのでこれも意味がねぇんじゃねえかなと思っている。 食べるのもちょっと控える つい小腹すきがち お菓子つまみがち 固形物あんまりよろしくないのであったかい飲み物とか飲むヨーグルト飲んで事態の収束を待つ 光量を抑える メインでつけているシーリングライトを消して間接照明などにする。 間接照明とかそんなオシャレなものはないので、部屋の片方だけの電気消すとか、卓上のライトなどつけて明るさを抑える。 イサムノグ

                            • 暮らし
                            • 2018/11/08 21:55
                            • 睡眠
                            • Life
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                            • AdobeLightroomCCのスライドショー便利 - mazcomemo

                              3 users

                              mazco.hatenablog.jp

                              ↑これ 埋め込みコードの生成方法はこちら Lightroom mobile の活用-スライドショーを Web ページに埋め込み(Lightroom Classic CC) 埋め込みコード取得がWeb版のLightroomCCのみで、それが若干不便なので各種アプリからできてほしいな〜 LightroomCCもしくはMobileでアルバム編集できて、AdobeCCの同期が行われているためスライドショーの内容も最新の状態に更新される。埋め込み画面の比率は2:1なので、スライドショー用の写真はその比率でトリミングするとディ・モールトベネ。といいつつ他の画像共有サービスのスライドショーをあんまり比較していないのでわかんないのだけど。 上記リンクの記事内では LightroomClassicからスライド作成 LightroomCCとスライドを同期設定 みたいな手順を必要としているけど、Classicで

                              • 暮らし
                              • 2018/10/11 17:37
                              • UI Crunch#13 娯楽のUI by任天堂 に行ってきた_SplatoonUIで狙ったグラフィックなデザインについて - mazcomemo

                                10 users

                                mazco.hatenablog.jp

                                みんな大好きSplatoonの時間だぞ! 前回の正木さんに続いて、Splatoon1,2のUIデザインを担当した橘磨理子さんの発表、「SplatoonUIの狙い」。 私自身もめっちゃやっていて大好きすぎるゲームなのでちょっと冷静に聞くように頑張った。多分なんか気持ちが溢れちゃってると思うけど。 SplatoonUIデザインの狙い 主に前作Splatoon1のUIを作った話を中心に話してくれた。まずゲームタイトルは今までの任天堂既存のタイトルの続編ではなく、新規のタイトルであったこと。新規タイトルで重要なことはやはり新鮮なことだったという。そのなかでもUIはゲームの世界観を邪魔せずにプレイヤー情報を見せるための影の立役者にならないといけないかったと思う。そこでたどり着いた結論が「グラフィックとして新鮮なデザインにするか」だったそう。 これは私の思い出なんだけど、イカが発売される前のことをよく

                                • アニメとゲーム
                                • 2018/05/04 00:28
                                • デザイン
                                • UI
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                                • UI Crunch13 娯楽のUI byNintendo に行ってきた【マリオメーカーでのわかりやすさと高機能の両立したUIについて】 #uicrunch - mazcomemo

                                  11 users

                                  mazco.hatenablog.jp

                                  はじめに UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - - connpass こちらに行ってきました、当選して嬉しかった… 多分詳細なレポートは各メディアの方々が書いてくださっていると思うので、自分なりのまとめ方をします。多分読みづらかったりすると思うんですけど、適当に流し読みしてください。 任天堂のデザイナーの発表なんて初めてで、めっちゃわくわくして聞いていた。面白くて感動してしまった。多分、一生懸命ゲームを作っている姿に感動してしまったのだと思う。 冒頭、今回は応募倍数が凄まじく、聞きたかった人のためになるべく感想など書いてくださいね!というかんじで挨拶されていた。Twitter実況枠やnote枠などレポートする枠が多かったので、「レポートの練習しましょうか?」とニンテンドーラボの資料を見せながら、レポートの取り方の練習。 正木さんがニンテンドーラボのデザイン

                                  • アニメとゲーム
                                  • 2018/05/02 17:16
                                  • ui
                                  • あとで読む
                                  • design
                                  • Fablic Standup2〜デザイナー ぶらり転職の旅〜でLTしてきました #fabsta - mazcomemo

                                    5 users

                                    mazco.hatenablog.jp

                                    こちらです fablic.connpass.com 当日のまとめはこちら http://in.fablic.co.jp/entry/2017/11/14/120837in.fablic.co.jp 当日は色々な方の転職にまつわる考え方を聞けて面白かったです。私以外の方はすっごいしっかりと理由や次にやりたいことなどを考えて転職されていて当たり前だけど大切だなあと考えさせられました。私の内容が一番タメにならなかったんじゃないかな、と思いました。しくじり先生みたいでしたね。同じくゲスト登壇だったkasumidyayaさんのLTは特によくて、入った後の働き方を発表されていて、大事だよなあと思いました、転職した後はその会社で働くってことなので地続きですし、かっこよかったです…LTお疲れ様でした!また、懇親会でお話ししていただいた方もありがとうございました。 まとめでは「(話の性質上、タイトル/スライ

                                    • 世の中
                                    • 2017/11/15 19:03
                                    • 29歳になった - mazcomemo

                                      9 users

                                      mazco.hatenablog.jp

                                      なったぞ〜〜〜! http://amzn.asia/5Qq6BpKamzn.asia 去年( http://mazco.hatenablog.jp/entry/2016/06/30/213426 )から何か成長したかな、と思ったけど、さすがに実感がある今日この頃です。近況をまとめようかなと思います。 DJをはじめた 社内でDJ行為をする同僚を見ていたら自分も興味が出て来たので、始めた。かっこよく「ギターのリフがいいよね」とか言ってみたいものですが全く音楽基礎知識もないし、ただ素朴に音楽聴くのが好きって感じだったんだけど、自分の好きな曲を絶え間無く繋げ続けて聴くことができるの、すごくいいなぁと思って始めました。これを使っています。 Pioneer DJ パイオニア / DDJ-RB DJコントローラー 出版社/メーカー: PIONEERメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログを見る

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                                      • 2017/06/30 19:34
                                      • あとで読む
                                      • デザイナー間でのレビューフローとgheでのラベル活用 - mazcomemo

                                        9 users

                                        mazco.hatenablog.jp

                                        先日、社内勉強会でチームのデザイナー間で行なっているデザイナーレビューフローとgheでのラベル活用方法を紹介したので、社外向けに補足したものをSlideShareに公開しました。 ブログチームでのデザイナーレビュー&ラベル運用 from Saori Matsui 色々やっていると忘れる 複数のタスクを同時に行なっていると、あれどこでどうしたっけ?エンジニアリング必要だけどアサインお願いしたっけ?これってもうマージしてリリースしていいんだっけ?と忘れていってしまいます。別のタスクが終わったらレビュー依頼して、その間に他の作業をする。など非同期的にレビュー依頼をしないと、のんびりした感じになりがち。 なので、チームのエンジニアがやっていることを真似して、レビュー依頼のラベルが貼られたものは、昼すぎにレビュータイムを設けて見てもらうというルールにしました。 「レビュワーへ」に書くこと p-rの作

                                        • テクノロジー
                                        • 2017/05/29 20:39
                                        • web
                                        • もやしおき #つくりおき - mazcomemo

                                          3 users

                                          mazco.hatenablog.jp

                                          つくりおきアドベントカレンダー、9日目です つくりおき Advent Calendar 2016 - Adventar 今日のつくりおきは、みんな大好きもやしです。さらに最近自炊する気力がないので思考停止したときにつくるもやし料理のご紹介です。 用意するものは フライパン フライパンの蓋(なかったらアルミホイル) もやし1〜2袋 豚肉の細切れ 味の素かだしの素とか、うま味調味料 調理酒 です。 では思考停止もやしの蒸し煮をやっていきましょう フライパンにもやしを入れて高さをならします。 豚肉をその上からいい感じに並べます。並べ終わったら味の素とかうま味調味料的なものをふりかけて、調理酒をひと回しくらい入れます。 もやし2袋の場合はその上にまたもやしを敷きます。 蓋をして(無い場合はアルミホイルで包む感じに蓋する)中火で蒸し煮にします。大体3〜5分。 蒸し蒸し、湯気が出てきたら野菜から水が出

                                          • テクノロジー
                                          • 2016/12/09 11:18
                                          • 半リモートワークで思ったこと - mazcomemo

                                            19 users

                                            mazco.hatenablog.jp

                                            みなさん、隣に座ってるチームメンバーが今何しているかわかります? 私の会社は東京京都の2拠点で開発していて、去年の夏頃入社してから春先までの一年年弱、チームでは東京で私一人でした。 とはいいつつも、チームディレクター陣は東京側に集中していたりするので、チーム的には半リモート・個人的には開発タスクに関してはリモート、という感じです。(うちのチームに限ったことではなく他のチームにもあるはず) なので、物理的に近くにメンバーがいないんですね。だからいま何してるのかわからないのです。基本的にはSlackでのテキストコミュニケーション、gheでのタスクのやりとり、必要に応じてGoogleHangoutなどでの会話で日々開発しているのですが、その時に思ったこと考えたことをいい機会なのでまとめてみました。 ひとりのときに感じた不安と解消法 むこうの様子が見れない・わからない 多分それは隣にいてもそうかも

                                            • 世の中
                                            • 2016/11/29 13:14
                                            • remote_work
                                            • リモートワーク
                                            • コミュニケーション
                                            • 熱で型押しすると透明化する特殊紙パチカで名刺を作った - mazcomemo

                                              18 users

                                              mazco.hatenablog.jp

                                              コスモテックという箔押し印刷のお得意な印刷所のキャンペーンで、パチカで名刺を作れる!というわけでいい機会なので個人用の名刺を作った。 パチカという特殊紙は、加熱型押しした部分が溶けて透明化(完全ではなくミルクガラスみたいな乳白色のある透明)するという特殊印刷加工大好きな人は誰もが一度は使ってみたいと思う特殊紙。 www.takeo.co.jp どういうデザインにするか迷ったけど、シンプルに名前とアドレス、Twitterアカウントを載せた。透明・不透明の差を見せるために型押しの面積が広いデザインも憧れたんだけど、ワンポイントに留めた。 試作していないので、仕上がりはどうなるかわからなかったのだけど、思った以上に細かい文字の型押しが綺麗に入っていた。透明にする際に加熱するので、紙がヨレたりするのではないかと思ったけど全く歪んでいなかった。(面積少な目だったのもあるかもしれない) コスモテックさ

                                              • テクノロジー
                                              • 2016/06/25 19:50
                                              • 印刷
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                                              • 今までに読んだ印象深いデザインや仕事に関する本 - mazcomemo

                                                9 users

                                                mazco.hatenablog.jp

                                                私はグラフィックデザイン→アプリUIデザイン→Webサービスデザインというかんじでデザインしてきましたが、その間に読んでいて印象深かった・残った本をご紹介したいと思います。とにかくいろんな本が多く、時代によって移り変わりがあるので全てを網羅してはいません、一部ですが、技術書というよりデザインについての考え方や、その時々のキャリアに悩んでいる時などに読んだ仕事にまつわる本が多めです。 グラフィック・デザイン基礎・考え方にまつわる本 レイアウト、基本の「き」 作者: 佐藤直樹,ASYL出版社/メーカー: グラフィック社発売日: 2012/06/06メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 22回この商品を含むブログを見る 学生時代、不真面目だったのでちゃんと言語化せずになんとなくデザインしてきてしまったツケが回って、仕事でデザインを褒められてもなぜいいのかちゃんと自分の中で納得できなかったん

                                                • テクノロジー
                                                • 2016/05/13 22:56
                                                • 本
                                                • design
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                                                • まとめ
                                                • デザインにおける個性のつけ方 - mazcomemo

                                                  42 users

                                                  mazco.hatenablog.jp

                                                  はてなデベロッパーアドベントカレンダーの12月6日の担当しますid:mazcoです。 はてなブログチームのデザイナーをしています。 developer.hatenastaff.com 前日の記事はこちらでした! hitode909.hatenablog.com ネタがないのでノー技術で終わるところでしたが書くネタを募集したところ、「デザインにおける個性の出し方とか聞きたい」とテーマいただいたのでこれについて私の考えを書こうかなと思います。 デザインの違い Aさん「こんなところに女の子が?という意外性みたいなものを感じる表紙にしよう」 Bさん「女の子がおいしそうにご飯を食べる、その表情を生かす表紙にしよう」 自分でデザインしたものでいうと デザインの違い デザインといわれると、最近は様々な考え方があるなあというかんじですよね。いわゆる見た目以外にもデザインとついたりするのも多くなってきました

                                                  • 暮らし
                                                  • 2015/12/06 11:37
                                                  • design
                                                  • はてな
                                                  • デザイン
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