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みんな大好きSplatoonの時間だぞ! 前回の正木さんに続いて、Splatoon1,2のUIデザインを担当した橘磨理... みんな大好きSplatoonの時間だぞ! 前回の正木さんに続いて、Splatoon1,2のUIデザインを担当した橘磨理子さんの発表、「SplatoonUIの狙い」。 私自身もめっちゃやっていて大好きすぎるゲームなのでちょっと冷静に聞くように頑張った。多分なんか気持ちが溢れちゃってると思うけど。 SplatoonUIデザインの狙い 主に前作Splatoon1のUIを作った話を中心に話してくれた。まずゲームタイトルは今までの任天堂既存のタイトルの続編ではなく、新規のタイトルであったこと。新規タイトルで重要なことはやはり新鮮なことだったという。そのなかでもUIはゲームの世界観を邪魔せずにプレイヤー情報を見せるための影の立役者にならないといけないかったと思う。そこでたどり着いた結論が「グラフィックとして新鮮なデザインにするか」だったそう。 これは私の思い出なんだけど、イカが発売される前のことをよく
2018/05/09 リンク