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はてなキーワード: エモンガとは

2026-01-03

[]1月2日

ご飯

朝:朝マクド。昼:なし。夜:サイゼリヤ(白ワインソーセージピザコーンピザハッシュポテトエスカルゴ、粉チーズ)。間食:ラムネ

調子

むきゅーはややー。じゅうれんきゅーのはぁち。

こんなに楽しかった十連休ももう終わってしまうのね。

ポケットモンスターブラック(ゴーストタイプポケモン旅)

ジャガ、四天王、N、ゲーチスを倒してクリア

まず全体的に進化レベルが高く進化前が貧弱な子が多く、アロエまでは妙に時間がかかり、タブンネレベル上げの時間必要だった。

中盤以降は火力面こそ幅広いタイプ一致技(炎、水、地面、ゴースト)でサクサクなのだが、進化前ゆえの足の遅さと耐久の貧弱さで、ポケセンに戻ったり回復薬を使う頻度が今までより多かったかもだ。

デスカーンは搦手要員。序盤は技が無くてお荷物だったが、呪い鬼火を取得してからタイプ性的に殴りにくい相手を無理やり突破していた。

特にゲーチスサザンドラ呪いでハメ殺しにしたので終わりよければ全て良しだ。

シャドーボール技マシンで補強後は普通に殴れるのも良い。

特性ミイラは、敵のアーケオス弱気を消したり、伝播が巡って味方のゴルーグの鉄の拳を消したりと上手に使えてあげられなかった、

ルンゲル(ピンク)は旅パでは大安定の波乗り要員。

波乗りの高威力定命中は旅では大活躍してくれる。

何気に覚えるヘドロ爆弾は何かの相性補完にならないかな? と思ったが特に出番はなかった。

シャンデラエース枠。炎とゴースト範囲はめちゃくちゃ広く、どちらも半減する相手は旅の範疇はいなかったんじゃないかな?

技も、はじけるほのおと怨念を早めに覚えてくれるのがありがたかった。

ただ進化しないと本当に鈍足で、上から等倍でコツかれるだけで体力黄色ゲージで大変だった。

シャンデラ進化して以降はサクサクと上から殴れるのもあり楽しく遊べた。

ゴルーグ物理アタッカーマグニチュード(後半は地震)とシャドーパンチで良い感じな上に、瓦割りで苦手な悪特攻になってくれて助かった。

唯一の物理要員かつ、格闘技で苦手な悪をボコれるので使うべきタイミングはたくさんあった。

しかし、どうも、イッシュの電気タイプの顔エモンガが飛行複合で地面技を空かす上に、シビルドン系列も浮遊ですかしてくるので、見せ場の対電気であまり活躍できなかったのが残念。

ルンゲル(あお)は控え要員のクッションとしてしか使ってあげられなかったのは無念。

そんなわけでゴーストタイプ旅も5回目をクリア

こうしてたまご輸送してタイプ統一する遊びは楽しいなあ。

次は悪タイプ旅。BWの次にB2W2を遊ぶのか、XYを遊ぶのかは決めてないので、まずはBWを満喫しよう。

2025-12-19

[]12月18日

ご飯

朝:なし。昼:春雨スープサラダ。夜:人参大根ピーマンキノコスープ目玉焼き冷奴納豆、沢庵。ヨーグルトバナナ。間食:バウムクーヘン

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

ポケットモンスターブラック(序盤ポケモン電気袋の旅)

四天王、N、ゲーチスを倒してクリア。これで都合5回目の序盤ポケモン旅だった。

ミルホッグは間違いなきエースなんだけど、催眠術でハメてドーピングゴリ押すという陰キャ戦法なのでエース感が薄い。

ケンホロウ(メス)も良い技がないので、毒毒と空を飛ぶでスリップ+時間稼ぎとこれまた陰湿だったかも。

ケンホロウ(オス)に至ってはレベル上げをしていないのでクッション兼空を飛ぶの時間稼ぎと誰でもできる役割

電気袋枠のエモンガは前回のNPC交換旅からの続投だったのでなんかあまり使わず

今までの独自ルール旅の中でも一番絡め手しつつゴリ押しとゲームシステムクリアした感じだった。

ブラックホワイト世代も慣れてきたけど、まだまだ遊び足りないのでお馴染みのメスのみ、ゴースト、あくと次々遊んでいこう。

2025-12-14

[]12月14日

ご飯

朝:納豆たまごかけご飯。昼:サンドイッチ。夜:カレー唐揚げバナナヤクルト。間食:チョコボール柿の種スナック菓子

調子

むきゅーはややー。お仕事はおやすー。

ポケットモンスターブラック(序盤ポケモン電気袋の旅)

カミレツヤーコンフウロと倒した。

エモンガも加入させて、序盤ノーマル、鳥、電気袋の三匹揃えてフルメンバーだ。

ケンホロウはオスメス別だから使ったら?」ぐうの音も出ない意見が内心から湧き考えごとしてた。

というのも、DPのときのメスのみポケモン旅でミノマダムタイプ違いを使ってないんだよね。

うーむ。この色んなルールで旅しよう企画、悩ましいことが多いな。

2025-11-26

[]11月26日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:蕎麦いなり寿司。夜:バナナヨーグルトキュウリ。ギョニソ。納豆沢庵冷奴目玉焼き玉ねぎニンジンキノコスープ。間食:どら焼き

調子

むきゅーはややー。お仕事は暇。

グランブルーファンタジー

極星器が2本ドロップして満足。

いやめちゃくちゃ浅瀬の遊びだけど、まあヨシとして欲しい。

ワールドリッパー

シャドバWBグラブルコラボ満喫してて、ふと星見の街の面々もシャドバWBにこれないかなあと妄想してしまう。

具体的にはメリルを2コス2/1ラスワで手札にスケルトン、エンハンス4で突進と必殺で実装するとか。

ポケットモンスターホワイト(NPC交換ポケモンの旅)

フウロを倒すところまで。

エルフーンバスラオエモンガが揃って殿堂入り前のフルメンバー。(ブラック限定の2匹はどうしようね)

2018-02-22

anond:20180222000430

ポッ拳オススメした人だけど楽しめなかったらゴメン!

あと、ダークライ普通に上級者向け要素多いので勝ちづらいのもムリないか・・・

ジラーチピカチュウみたいなわかりやすキャラの方が勝ち易いと思うけど、やっぱりやるなら好きなキャラで勝ちたいよね・・・

ダークライのサポは好み次第だけどエモンガフォッコオススメ

相手遠距離系のポケモン場合エモンガにして、遠距離ダークライの方が強い時にフォッコにする事で苦手範囲カバーします。

ツタージャ場合はそのどちらの場合機能するからツタージャもアリ。相方ラプラスはどう使えばいいかわかんないです。

カラカラ相手を引き寄せる飛び道具なので、ほねブーメランヒット確認からホーミング格闘当ててそこからダークホールが入る事あるので使ってる人多かったけど最近減ってる気がする

カラカラ相方ディグダも昔多かったけど今はカラカラの方が多め

ミュウツーが撃ってくるゲロビは破壊光線

ブロック貫通の上段技なのでDPだとしゃがみ移動できるダークライにとってはDPでは危険が無い技です。

ミュウツーのDPの飛び道具はサイコカッターも上段判定なのでしゃがみでノーダメージです。

FPでは素直にガードするのが吉。削りダメージ受けますが、相手共鳴ゲージ支払ってるので開幕以外で損してるのはミュウツー側。

スイクンゲロビは3種あって

ミラーコートこちらの飛び道具に対するカウンターブロック貫通。距離が遠いと見てからガード可能

ハイドロポンプは出す前のタメが長いか基本的コンボシメ用で警戒してもしょうがない。ブロック可能

空中から出すふぶきは、見てから最大ブロックカウンターできるから慣れたらむしろカモ行動なので慣れて。相手の足元が安全地帯なので、ふぶきが出現する前ならダークライのしゃがみ移動で潜り込めるかも。

背後を取ったらダークホールが確定で入ります

シャンデラゲロビについては前入れYの事だと思う。中段技だからしゃがんでも避けられない。Aのポケモンわざじゃないからガードしても削られません。

シャンデラ基本的にAで出すポケモン技は全種ブロック貫通だけどコレは通常技。

タメずに出すと即出る代わりに威力低くてブロック可能

タメて出すとブロック貫通で大ダメージなのでブロックに頼ると死ねます

ダークライだったらFPはサイドステップ回避しつつ分身からあくのはどうとかまきながら近寄るのがいいかと。

DPで出されるのはガードが基本なのですが、ガードばかりしてると遠隔投げの餌食なので読み合いですね。

DPの上Yタメで背中から攻撃して肉薄するのがいいかも。

エンペルトゲロビは下段のれいとうビームです。

コレはFPだと横に移動してるだけで当たらないです。(って言うかこのゲーム、だいたいの飛び道具が横に歩いてるだけでよけられます

あと、射程もそんな長くないので、エンペルトの怖いのはむしろ突進技のアクアジェットですね。

アクアジェットは何も考えずに連打してるとアクアジェットヒットからブロック技のいわくだきになるのですが

アクアジェットをガードしてからいわくだきは投げで掴めます

もちろんアクアジェットから派生でいあいぎり出されるとカウンターヒットなのでガード安定ですが、相手がワンパなら掴みましょう。

いあいぎりの方はブロック可能で、いわくだきブロック貫通です。

ただ、そもそもの話アクアジェット攻撃判定に当てれば迎撃できるので、ダークライとしては発動見てからではムリですが、攻撃置いておけば迎撃はしやすいです。

あと、このゲーム勝利への鍵は「使わなかった技」にあると思っています

基本的不要なわざは存在してないので

シャドークロー斬り派生タメとか近接戦では結構強いです。

後は飛び道具に頼るキャラにDPでの上Yタメで相手背中から攻撃できるので使ってなかったらオススメ

ダークライは行動後にRを押したり、ナイトメアシフト時にステップする事でフォロー効く行動があるので、把握しておくと相手からしたらなんだコイツ!って理不尽さを身につけられます

ゆめくいはカッコイイし強いのですが、各種Xで亀裂を押し付けつつAの悪の波動で削りまくってDPを終わらせない方が相手にとっては悪夢な事が多いです。

コイツ、ゆめくい狙ってるな」と思われると逆襲されやすいハズなので、ゆめくいはあくのはどうタメを警戒させてから、珠を4つ貯めてからがいいかも。

アクション道場を遊ぶたびに「コレつえーじゃん!」って発見があるので

アクション道場だけでもチュートリアル受けなおすとより楽しくなりますよ。

そして、できれば最初から5種の基本チュートリアル受けなおしてもらえたら

こういうシステムあったんかい!ってわかってくると思いますブロックキャンセルステップとかはちょっと難しいですよね・・・

基本的にどのキャラもDPは上Yが対空技、上Xが起き上がりの投げを拒否する技とおぼえておけば割と全キャラに応用ききます

そして、手っ取り早く強くなりたい場合は、ゲーム内の動画検索機能

ランクダークライ勝利してるログを漁ってみてください。

ダークライ基本的に強みを押し付けキャラです。

最強と最弱が同居しているポケモンなので、押し付ける事ができる強みへの知識を手に入れるだけで一気に凶悪な動きができるようになります

 
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