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忘れっぽさは創造性にとって重要な鍵となる(米研究)

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 『ジョジョの奇妙な冒険』を描いた漫画家の荒木飛呂彦先生は、自分でもビックリするくらい記憶力がないと語っていたが、記憶力がないことで、一度見た映画や本を初めて見るように何度でも楽しめ、感動できたりと、頭がからっぽになることで、新しいものをどんどんまた詰め込んでいけるという。

 そんな荒木先生のクリエイティブさが裏付けられたかのような研究結果があった。

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 最新の研究によれば、クリエイティブな忘却のプロセスには長い抱卵期間など必要なく、多かれ少なかれリアルタイムに起こるものなのだそうだ。これをマイクロインキュベーション、より正式には抑制(inhibition)という。一連の実験によって、カリフォルニア大学の心理学者ベンジャミン・ストーム氏とトリシャ・パテル女史は、新しいアイデアをブレインストーミングするその行為が古いアイデアが脳裏に浮かぶことを防ぎ、さっと忘れてしまうことによって創造性が向上することを実証した。

 「この調査結果は、思考と忘却は本質的に結びついていることを示唆する。つまり、新しいアイデアを考えることで古いアイデアを忘れさせている。また、こうした忘却はクリエイティブな思考を行う能力を向上させるうえで、不可欠な役割を果たしている可能性もある」と、ストーム氏とパテル女史は『ジャーナル・オブ・エクペリメンタル・サイコロジー』に掲載された論文において結論付けている。

 クリエイティブな忘却を試験するために、まず彼らは創造的な固定観念を再現した。これは被験者に8つの身の回りの品々(新聞など)を見せ、品毎に基準となる典型的な利用方法(ギフトの包装など)をリスト化している。半分の品については、被験者に1分間でできるだけ多くの他の利用方法を考えるよう指示した。これは”別用途課題”と呼ばれる創造性を試験する標準的な手法だ。

 新聞の再利用を例にとろう。「猫のトイレ」という”別用途”を思いつく為にはまず、「包装紙として」 という”基準用途”を打ち壊す必要がある。研究者の狙いは、クリエイティブな頭が固定観念を抑制する為、これが物忘れをさせるほど強いものなのかどうか確認することだ。そのため実験の最後には、被験者に基準用途(包装紙)を思い出すように求めている。

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 これによってインキュベーション(アイデアの育成段階)の様子を垣間見ることができた。多くの別用途を思いついた被験者は、単にリストを読んだだけで他の用途を挙げなかった被験者に比べ、忘れた基準用途の数が多かった。言い換えれば、猫のトイレを閃かせる何かは、頭がギフトの包装のことをもう思い出せないほど完全に忘れ去らせてしまうということだ。研究チームはこれを”思考誘発型忘却”と呼んでいる。

 抑制の効果は、被験者がどれほどクリエイティブであろうとするかに関係なく起きた。思考誘発型忘却は、猫のトイレといった普通の用途であれ、紙のガウンといった変わった用途であれ、別用途を思い浮かべるよう指示された被験者においては実際に起こる。だが注目すべきは、変わった用途を思い浮かべようとした被験者ほど回想の成績が悪かったことだ。まるで、オリジナリティの高い抑制には余計な精神エネルギーが必要なようだ。

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ただリストを読んだだけの被験者(表Baseline)と比べ、新たに別用途を思いついた被験者(表Thinking)は思い出せた基準用途の数が少なかった。この点において用途が普通か、変わっているかの区別はない。

 この最初の結果を受けて、さらに実験が続けられた。ある実験では思考誘発型忘却は非常に強力で、基準用途を思い出す際にヒントを与えられていても起きていることが明らかとなった。また、別の実験では、被験者が基準用途から考えを発展させた場合は思考誘発型忘却の兆候が見られなかった。この結果は、抑制は固定観念とインスピレーションを区別できることを示唆している。

 最後の仕上げとして、全ての実験結果を統合して分析が試みられた。その結果、別用途を思い浮かべたことで忘却した度合いが大きい被験者は、忘却数が少なかった被験者よりも著しくクリエイティブ度の成績が高いことが判明した。そして、潜在的に固定観念となる要素を抑制することで、「より多様かつオリジナルな検索スペースを探索し、創造性に富んだ用途を思いつくことができる」と研究チームは結論した。

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 ただし、科学的な観点から見ると、この実験は完璧なものではない。被験者数が少な過ぎるうえ、そもそも”別用途課題”は創造性の指標として根拠に乏しいと批判されているのだ(新聞を紙のガウンになど、馬鹿げているといった具合だ)。また、この結果が本当に抑制の現れと言えるのかはなはだ不確かである。被験者は新しいアイデアを考えるために古いものを遮断したのかもしれないし、あるいは新しいアイデアを考えるプロセスが古い記憶を妨げるのかもしれない。

 一般的な視点からは、こうした実験結果をどう活かせばいいのかよく判らない。思考の堂々巡りに陥ったら休憩をとるのだとしても、一体どうすれば固定観念を抑制する能力を鍛えることができるのだろうか? その意味では、この研究は実践的ではなく、創造性に関する理論的な説明を行ったに過ぎない。

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via:fastcodesign・原文翻訳:hiroching

 だが、そうした欠点を除けば、興味をそそられる研究であり、クリエイティブなプロセスの理解を一歩進めたものだろう。また、折角いいアイデアを思いついたのに、書き留めなかったばかりに忘れてしまったことのあるアイデアマンにとっては、ちょっとした慰めにもなるはずだ。きっと優れたアイデアを忘れてしまうことよりも悪いことがある。それは酷いアイデアを忘れられずに、優れたアイデアを阻害してしまうことではないだろうか。

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この記事へのコメント、46件

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  1. あの異様な若さは、自分の年齢を忘れることによってもたらされたものなのか

  2. 憶えてるけど思い出すのにちょっと時間がかかる人が良いのかもね
    記憶を取捨できる人は最強だな

  3. 額に掛けっぱなしにしたメガネより、一旦外してテーブルに置いた方が整理できるし見つけやすい

  4. 反論!
    つ『手塚治虫』
    漫画に関する記憶力は超人的だったと聞いた。

  5. じゃあ私めっちゃクリエイティブじゃん!やった!!!!!!!

    1. ※6
      手塚さんはアーティストというより、物凄い漫画家なんだと思う

  6. 音楽界だと最近アメリカで負けて莫大な金額を払うよう判決が出てるけど
    意図的なのか無意識なのか
    アレンジなのかオリジナルなのか
    そもそも現在完全なオリジナルなんてあるのか

  7. 新しいアイデアを温めているときに日常生活が上手く出来なくなるのは、そういうことか。

  8. 描き方忘れるから絵柄がどんどん変わってくわけですねわかります

    1. ※10
      あるクリエイターが作品づくりを
      「深く静かに潜航する感じ」と答えていたのを思い出した
      他のことは日常生活すら邪魔になるほど入り込むんだね

  9. ちょっとわかる気がする。分野によっては生涯で一番いい研究ができる年齢が
    20代だったり、30台であったりするわけなんだけど、
    これって先行研究の知識=先入観が多すぎるとかえって新しい発想ができなくなるからなんだよね。
    忘却によって新しい物の見方に刷新するほうが頭が若くいられるというのなら
    私もこれから大成するかな?

  10. このスクリプトなんだっけ!?この変数どことどこでなんの役目!?

  11. メモリ監視ソフトを使いながらflashゲームをやると
    メモリを使い果たして解放しながらどうにか動かしてる様子が分かるので
    人間も要らない記憶を捨てる能力が高いのはいいのだろうと思います

    1. >>14
      この研究が事実なら、
      きっとそこから画期的なアルゴリズムが生まれるよ。

  12. 荒木飛呂彦は同じ主旨の話してたな
    ちなみにあさりよしとおは記憶力凄いらしいね

  13. 正直何のことを言ってるのかよく分らなかった。変わった用途を思い浮かべた後は、通常の用途があまり思い出せないってことOK?

  14. 大人は嘘つきではないのです。
    記憶力がないから間違いをするだけなのです。

  15. あーわかるわかる
    わかるかもしれんわー
    それあるよね
    でも、記憶力って色々あると思うわー
    覚えやすいものから覚えにくいもの
    忘れないものから忘れるもの
    ふいに、うわあぁー、ってなるものから、ああ…ってなるものまで
    いや、ふふ、ってなるものまでね
    色々あると思うのよ
    てことは色々なところの創造性があるってことでいいんだよね

  16. 荒木先生が最近描いてはファンから叩かれる初期キャラ(ヒョロヒョロの承太郎や
    ギリシャ彫刻のような顔のDIO等)の絵は、古い絵柄の描き方を完全に
    忘れてしまったからだったのか・・・。

  17. 脳の特性的に向き不向きはあると思う。クリエイティブな分野は受験勉強とか学歴とかと相性悪い

  18. 記憶を仮にハサミと仮定して、ハサミ(記憶)は一時的な使い捨てツールと同じで、一度使った後は手元で保管せず、手放す。
    そうする事で、右手(利き手)は常に、他の作業に使えるようになる。
    ……という事でオケ?

  19. 確かにクリエイターという人種は変わった人が多い。
    というよりも一般的な感性の人物では創造性に限界がある。
    これは自分の子供の頃の柔軟な思考力をもっていた時期を考えるとある程度納得できる。

  20. コンスタントにアウトプットする習慣や仕事じゃないとただのアホ

  21. タイトル見て荒木先生かな?と思ったら一行目から荒木先生について触れててワロタ

  22. 正直、映画の内容を忘れてしまうのは右脳や感覚で見てるからだと思ってる
    左脳とか理屈で見てる人というのは物語をよく覚えているが
    色や「匂い」などの演出の話をすると理解出来ないことが多い

  23. おもしろい研究だけど「創造性」って単語はちょっと広くてあいまいな気がする
    芸術家の創造性と発明家の創造性と起業家の創造性が必ずしも同じとは思えません
    ここで探ってる内容は、思いつきや発想って言った方が近いんでしょうね
    あと、おそらく「普通の人達」の中での傾向を言っているのであって、優れたアーティストはその才能に比例して忘れっぽくなるという話ではないですよね

  24. 単に、右脳と左脳の優劣の違いだけでは?
    手塚先生は左脳的漫画、荒木先生は右脳的漫画、でもどっちも天才!

  25. 「これ前にやったわ」って思って挑戦する事をやめてしまうと何も生まれない
    作ってみてから「あ、これ昔やったのと同じ奴だ、でもこっちの方がいいな」で新しい物が生まれる
    ってことかな

  26. 物事を抽象的にした方が
    そこから なにかを拾いあげやすいんだろなぁ
    運転できないからこそはちゃめちゃにできた
    チキチキマシン猛レースみたいに
    想像の余地がうまれるんかな

  27. 後で明日の荷物いれておこう→数分後には忘れて明日死ぬ俺には朗報
    しかし一度見た映画とかは見るまで見たかどうかを覚えてないくせに
    見始めるとこれ見たわってなるから困る

  28. トップ画像はIMAGINARY FOUNDATIONのデザインかな。このブランドはものすごく創造的

  29. 藤崎竜も似たようなこと言ってたな、記憶力と想像力は反比例するとか
    漫画家とかクリエイティブな仕事する人ってやっぱりそういうことに思いいたるんだろうか

  30. 人生のほとんどのことを忘却している俺(22歳)の創造性はどんなもんだろうか。

  31. 「忘れっぽいアイディアマン」ってつまりADHDの人の特徴そっくりそのままやん!

  32. 自分に対してプラスになるのは良い事だね。
    でも会う度に同じ話をして来る人は迷惑だな。

  33. この記事で言われている記憶ってのは意味記憶とか短期記憶のことだと思う。エピソード記憶のことじゃない。

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