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大そうじへの備え
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火器管制レーダー照射問題で、防衛省は「大人の対応する」として、協議打ち切りを宣言しました。 「レーダー照射“音”公開し協議打ち切り…日本側「最終見解」も韓国側「謝罪促す」」2019年1月21日 音声記録の公開と同時に「最終見解」を発表し、「相互主義に基づく客観的かつ中立的な事実認定に応じる姿勢が見られない」と韓国側を強く非難。同時に「これ以上実務者協議を継続しても、真実の究明に至らない」として、韓国側との協議を打ち切る考えを示した。 FNNの取材に対し、防衛省の幹部は「これで日本側は打ち止めだろう。韓国が引くに引けないことも分かっているから、日本は大人の対応をする」と述べた。 https://www.fnn.jp/posts/00414380HDK 「大人の対応」ねえ。 対して、韓国側は「レーダー照射がなかったことが科学的な結論」と勝利宣言をしました。 「「照射なし明白、科学的結論」韓国が
日本と韓国の間で、火器管制レーダー照射事件に関する応酬が続いています。 「韓国「日本が無礼な要求」と批判 レーダー照射めぐる情報開示で」 日本が一部の情報を開示する代わりに駆逐艦のレーダーに関する全体的な情報を求める「非常に無礼な要求」をしたと批判した。 http://news.livedoor.com/article/detail/15874169/ 韓国側が一部だけレーダー周波数を開示しても、それが問題となった火器管制レーダーのものでは無い可能性があるってことでしょう。 「これは火器管制のものでは無いのではないか?」「いや、火器管制のものだ。一致しなかったのだからレーダー照射は無いと認めろ」みたいに、情報交換しても全く問題が解決しないかもしれないのですね。 ■韓国海軍も低空飛行を実施 「韓国「日本が低空飛行なら我々も」 レーダー照射問題」 韓国側は、哨戒機が10分近くの間、3度にわたっ
1月10日に、韓国の文大統領の年初会見が予定されています。北朝鮮情勢と共に、この火器管制レーダー照射事件や、いわゆる「徴用工問題」について、言及はあるのでしょうか? そんな中、また新たな情報が出てきました。 ■「SOSは発信されていない」という新事実 「自民党の会合での「国連安全保障理事会に諮るべき」の意見に、韓国国防省は困惑」2019年1月8日 人道的に北朝鮮漁船を救助していたと言う事ですが、仮にそれが真実だったなら、日本の海上保安庁がSOSをキャッチしていないのに、どのような方法で遭難に気がつき現場に急行したなどのストーリーも動画に入れ込むべきです。 http://www.globalnewsasia.com/article.php?id=5431&&country=1&&p=2 「火器管制レーダー照射事案に関する韓国国防部の映像公開について」 海上保安庁は、北朝鮮の漁船から救助の信号
日本のゲーム市場規模が、欧米のゲーム市場規模に比べて、著しく低くなっているという「事実」から、欧米のゲーム開発体制を学ぶべしという記事が出ました。 「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】」2018年1月15日 http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115 が、常日頃日米欧のゲーム市場を追っているゲームフリークから見れば、ここまでの差は無いと即座に気付くレベルの内容です。実際、この市場規模の数値は、欧米はスマホなどを含み、日本はコンシューマ市場のみという明らかな間違いが判明しました。 【記事およびデータ訂正のお詫び】 読者の皆さまへ 平素は電ファミニコゲーマーのご愛顧、誠にありがとうございます。記事掲載の数値について、お詫びと訂正を申し上げま
10月16日まで行われる米韓首脳会談。北朝鮮の核開発問題について、米韓両首脳は「最大限の緊急性と決意」で外交的解決に向けた取り組みを行う共同宣言を出しました。 「米韓首脳会談:北朝鮮非核化へ協力 共同声明を発表」 http://mainichi.jp/select/news/20151017k0000e030248000c.html まぁ、北朝鮮の核問題に対する共同歩調の宣言なんて、今回の首脳会談の主目的としてはある意味面白みの無い結果です。こんなことは最低限の共有認識で、実際にはもっともっと韓国にはアメリカに要求することが、多々ありました。 ■米韓首脳会談成績表 1 韓国産戦闘機「KF−X」開発計画の主要技術の移転の合意 2 環太平洋戦略的経済連携協定(TPP)への韓国参加の了解 3 従軍慰安婦問題でのアメリカの韓国支持取り付け 4 「中国傾斜論」払拭 ざっとこれだけあった課題。さあどう
釜山の従軍慰安婦像から一気に険悪になった日韓関係。追い討ちをかけるように、盗難仏像の返還差止訴訟で奇想天外な判決が出るなど、混乱はまだまだ始まったばかりです。 実は私は、某大学の在日留学生と交流する中で、「これは日本人の思考のままで考えても何も解決しないな」と気付くことが多々ありました。今回、そうした経験も踏まえて、韓国人の不思議思考の謎に迫りたいと思います。 ■韓国人の謎理論を読み解いてみる おそらく日本人が、理解できない韓国人の思考の筆頭は以下のものだと思います。 『韓国人が日本人を嫌うのはわかるが、日本人が韓国人を嫌うのはおかしい。(嫌う権利が無い)』 韓国ネットでは、「過ちを犯し、中国や韓国を苦しめたのは日本。中韓が日本を嫌うことはあっても、日本が中韓を嫌うのは理解できない」との声 http://www.recordchina.co.jp/a122997.html 日本人で、何を言
未だ直近四半期の業績予想しか開示しないグリー。 12月3日〜4日に京都にて開催中の招待制イベントで、グリーの事業統括本部長 青柳氏が本音を吐露しました。 「「日本でうまくいったことは、ぜんぶ外れた」、ネット企業海外進出の成功と挫折」 青柳氏は「まず、日本でうまくいったから米国でもワークすると思ったことは、ことごとく外れた」と振り返る。ソーシャルゲームが好調だったグリー。だが同社が日本で手がけてきたゲームやそのマーケティングノウハウといった成功の体験やパターンというのがほとんど通用しなかったという。同社が米国進出した2011年といえばグリーが強かったブラウザゲームからスマートフォンにプラットフォームが変わる過渡期。さらにはビザの取得や人材採用などのさまざまな課題があり、ビジネスの違いを学ぶまで1、2年かかったそうだ。 http://jp.techcrunch.com/2014/12/03/j
以前記事にしてから半年。 グリーの年度決算が発表になりました。 「グリー、2期連続減益 14年6月期23%減」 グリーが13日発表した2014年6月期の連結決算は、純利益が前の期比23%減の173億円だった。減益は2期連続。スマートフォン(スマホ)の普及で、従来型の携帯電話向け交流ゲームの課金収入が減少した。スマホ向けゲームでもヒット作に恵まれなかった。 前期の純利益はアナリスト予想の平均であるQUICKコンセンサス(15社、7月22日時点)の199億円を下回った。年間配当は前年同期の14円から3円減配の11円とした。同社は13年6月期決算で08年の上場以来、初めて減益となったが、業績の悪化に歯止めがかからない状況だ。 http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXLASFL13H7N_13082014000000&dg=1 経
今年のE3で、任天堂が発表したTPSゲーム「Splatoon」の反響が、海外で広がっています。 「E3 Video Game Preview: Splatoon」ニューヨークデイリー2014/06/16 There are plenty of gun games filled with blood and gore, plenty of titles that only the hardcore will love. Splatoon, on the other hand, is a game that everyone and anyone can embrace. It's everything you'd expect from a shooter from Nintendo. (血とゴア表現で満たされるたくさんの銃ゲームがあり、それらはコア層に愛されています。他方、Splatoon
グリー社外取締役、夏野 剛氏のツイートが話題になっております。 突っ込みどころ満載なんですが、本人が本気で言ってるらしいのが凄いです。 夏野 剛 Takeshi Natsuno @tnatsu 「今日のとくダネ!でも言ったが、今はやりの妖怪ウォッチをはじめとするレアカードをゲットさせる子ども向けのポケモンビジネスをやっている企業は少し考えた方がいいと思う。企業がレア感を煽り、親がカードゲットの為に奔走するのはおかしい。ソシャゲと変わらない。ネットだと悪でリアルはいいのか。」 https://twitter.com/tnatsu/status/463129967593664514 まず、ここで出てくる「妖怪ウォッチ」ですが、今小学生高学年を中心に大流行している「3DS用ゲーム(レベルファイブ社製)」であります。メディアミックス展開をしておりまして、漫画、テレビアニメ、カードゲームなどが出て
日本でも2月22日に発売になったPS4。しかし、その売上は必ずしも芳しいものではありません。 先週発売されたPS4は、今週は5.3万台を販売。累計販売数を36.9万台まで伸ばしたが、1週目から2週目にかけての減少率が83.4%と他の据置ハードに比べて大きいのはやや気になるところだ。 (参考:主な据置ハードの1週目から2週目にかけての減少率:PS3……60.3%、PS2……74.1%、PS……68.8%、Wii……69.0%、Wii U……59.5%、X360……75.8%、Xbox……76.6%) http://dengekionline.com/elem/000/000/816/816898/ なんと、不振と言われるWiiUより、二週目の売り上げが良くなかったんですね。 そして追い打ちをかけるように話題になっているのが、初期不良の多さです。先行して発売された海外では、かなり大きなニュース
IMF(国際通貨基金)が韓国の年次協議報告書を発表しました。合わせて発表されるとされた韓国金融機関のストレステストの結果は、またもおあずけ。3月へ引き伸ばしのようです。 IMFが警告「韓国賃貸住宅の保証金は危険レベル」 IMFの年次協議報告書は、加盟国の経済全般を毎年評価するものだ。IMFが韓国の賃貸保証金制度に警告を発したのは、保証金の額が2009年以降、約40%も上昇するなど、危険レベルに達したためとみられる。 http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2014/02/11/2014021100948.html これに限らず、IMFは警告を連発しております。 「韓国経済に下振れリスク、回復支える金融・財政政策を=IMF 」 国際通貨基金(IMF)は22日、韓国経済は依然として下方リスクがあると指摘し、脆弱な経済回復を支える金融・財政政
9月27日、グリーは株主総会を行いました。私は「今週か来週辺りに遅れていた業績予想を発表するのではないか、と予測されています。」と書いたのですが、なんと何も発表せず、株主総会に突入してしまいました。 当然のことながら、株主からは痛烈な質問が飛びまくり、最後は罵倒連発だったようです。特に業績予想を出さない姿勢には、批判が集まりましたが、「合理的な算定が出来なければ、発表は出来ない」「業績の予想部分については、どのような形で業績予想の開示をするかについて適時適切に状況を見て行うつもりです」との回答を繰り返すことに。 見切りをつけた株主が、さすがに損切りを行い、株価がぐんぐん下がる結果となっております。しかし適時適切というのは、株主総会前がもっとも適時適切な時期だったと思うのですがね。また株価対策や事業内容に突っ込んだ質問に対しては「まずは事業の業績を回復させる事に専念したいと思います」というお
3週間後の9月27日に、グリーの株主総会が行われます。 IRカレンダー 9月27日 定時株主総会 http://corp.gree.net/jp/ja/ir/calendar.html しかし、現在グリーは事業計画や今期の業績予想を出していませんので、このまま行けば、株主総会で吊るし上げられるのは確実です。他人の金を集めて事業してるのに、「今年度、儲かるのか損するのかわかりません」なんてセリフは通らないでしょう。 そうならないように、今週か来週辺りに遅れていた業績予想を発表するのではないか、と予測されています。 そもそも何で「前期に莫大な特別損失を計上したのか」と言いますと、今後発表する業績予想を健全化するためですから、発表しないと意味がありません。 ただし、忘れてはならないのは、コンプガチャショック以降も未だお上からの注目は続いていることです。 ■労働基準監督署の立ち入り検査を食らってい
今回グリーは、巨額の特別損失を計上し、ソフトの開発中止やサービス中止しました。それらの中止ソフトから、これまでのグリーの必勝パターンが崩れていることが見えてきます。 かつて、グリーの田中社長は、「あるゲームが流行ったら、同じようなものを作りまくるべき」と言ってのけました。 「あるゲームが流行ったら、同じようなものを作りまくるべき」 http://news.livedoor.com/article/detail/5864856/ このパクリ上等発言は、かなり物議をかもしまして、実際にパクリゲームを連発するグリーに、憤る声も多かったのです。 「GREEのゲームはパクリだらけ? そんな疑惑ゲーム一覧」 http://getnews.jp/archives/115930 しかし、やはりそんなパクリゲームは長続きしませんでした。 上記の記事に取り上げられた、『ラブプラス』のパクリである「ヒメこい」、
8月14日、グリーの年度決算が発表されました。いつか来るんじゃないかと思われていた赤字転落が、遂に訪れてしまったようです。 「グリーの前期、純利益53%減 大幅減配、ゲーム絞り込みで減損」 グリーが14日に発表した2013年4〜6月期連結決算は、最終損益が3億1100万円の赤字と、上場来初の赤字となった。不採算タイトルや事業に関わる減損損失を102億円計上した。経常利益も前四半期比で21%減。(スマホ)のゲームが不振で、従来型携帯電話向けのゲームの落ち込みを補えなかった。 http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNASFL140NU_14082013000000 直近四半期が3億円の赤字であります。 通年の数字もとにかく酷い。 売上高 営業益 経常益 最終益 1株益 -3.8% -41.2 % -35.0% -53.1%
日経新聞の報道で、6月期の営業利益が前年同時期比で、なんと7割減となったグリー。即日IRで報道を否定しましたが、この数字は5月の業績下方修正IRの数字とほぼ合っています。予想が確定してしまったと言う報道ですね。 「グリー「営業利益7割減」報道 前期は減収減益」 ソーシャルゲーム大手のグリーが2013年4〜6月期決算で、前年同期比7割減になった公算が大きいと、7月3日付の日本経済新聞朝刊が報じた。主力のゲームでヒット作に恵まれず、課金収入が落ち込んだ影響とみている。 同社は、5月14日に発表した1〜3月期決算で大幅な減収減益と不振だった。このときは、通期業績の下方修正も明らかにしていた。通期決算は8月14日に発表が予定されている。 http://www.j-cast.com/2013/07/03178617.html ただし、理由は「課金収入の落ち込み」となっており、これは新しい情報です。こ
6月11日から6月13日まで、北米LA・コンベンションセンターで例年通り「E3」が開催されています。今年の目玉はなんと言っても、マイクロソフトXboxの次世代機Xbox-Oneの御披露目と、ソニーのPS4の発表です。去年既に次世代機を投入している任天堂は、毎年E3前日に行っていたメディアブリーフィングを開催せず、ネット中継に切り替える大胆な決断をしてきました。 そんな中、鳴り物入りで海外進出を宣言したグリーのE3参加が、たった1年で終了しています。 「ゲーム見本市「E3」開幕へ ネット課金ネック ソーシャル消極的」 世界最大のゲーム見本市「E3」が11日(日本時間12日)、米ロサンゼルス市で開幕する。ソニーなどは新型家庭用ゲーム機をアピールするが、日本国内で人気を集めるソーシャルゲーム大手は参加しない。収入を支えるネット上の「課金システム」が米国では浸透しなかったためで、「E3出展にお金を
史上最短で上場を果たして話題となったKLab社。4月12日の決算発表で連結業績予想を大幅に下方修正し、最終損益が9億円の赤字に転落というショッキングなニュースがあり、4月15日はストップ安を叩き出しました。その後、新タイトル「ラブライブ!」がアップルストアでランキング5位につけたことから、4月17日に今度はストップ高を出しています。 「Klabがストップ高 「ラブライブ!」ヒットの予感で思惑」 17日の株式市場で、Klab(東証1部)が値幅制限の上限(ストップ高)となる前日比80円高(+18.14%)の521円に急上昇。値上がり率上位にランクインしている。 2013年12月期の連結最終損益が赤字に転落する見通しとなり、15日にはストップ安となる390円まで売り込まれていた。 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1304/17/news089.htm
グリーの業績が壁にぶつかり、カードバトル方式に限界が見える日本のソーシャルゲーム。 コンプガチャ後に、パッケージガチャの導入も行われましたが、かつての収益を上げられていないようです。理由はここのところの不祥事で、ユーザーの警戒感が強まっていること。そしてガチャによる単純なゲームに飽きが来ていることの2つです。まぁこれまでの状況を考えれば、当然の結果でしょう。 そんな中注目を集めているのが、ガンホーの「パズル&ドラゴンズ」です。 「『パズドラ』が変える ゲーム業界の勢力図」2013年3月2日 パズドラもアイテムを購入すればゲームを進めやすくなるが、無料プレイでも十分に楽しめる。かつ、ガチャ重視のゲームに比べて、パズルゲームとモンスターバトルを組み合わせた面白さが、ユーザーを引き寄せた。結果として課金収入も拡大している。 森下一喜社長兼CEOは「従来のガチャに依存するソーシャルゲームと違い、純
グリーが決算を発表しました。いやぁ、酷い決算であります。 「グリー、通期営業利益約3割下方修正へ ― 海外向けゲームの一部不振など」 グリー(3632、東証一部)は12日、2013年6月期通期の営業利益を従来予想の下限値740億円から500億円に下方修正した。また、同日発表した中間期決算は、営業利益が前年同期比23.4%減の300億900万円となる減益だった。 国内及び海外向けソーシャルゲームのリリース延期が影響したほか、海外向けソーシャルゲームの一部不振等により、当初予想した売上高を下回った。 加えて、開発体制強化等の積極的な採用を継続するなど、コストは増加傾向にあり、営業利益、経常利益、当期純利益についても前回予想を下回る見込み。 http://www.venturenow.jp/news/2013/02/12/1541_019656.html 一応前期より売上高は上がりましたが、去年
2009年11月25日に公になったCELLの開発中止アナウンス。 当ブログでも取り上げ、ロードマップが2008年6月から更新されていないと指摘していました。(誤報でない次世代CELLの開発中止。そしてインテルはLarrabeeの開発を中止。) この最後のロードマップでは、2011年前半までに新CPUが出るとしていましたが、このほどIBMからCELLサーバ展開終了のアナウンスが出されました。 IBMは、PowerXCellマルチコアプロセッサの「セル」ファミリーの支持者に、ブレードサーバ購入には、あと6カ月しかないと発表しました。 http://www.theregister.co.uk/2011/06/28/ibm_kills_qs22_blade/ 2010年3月23日に旧世代サーバQS21の販売終了がアナウンスされていましたが、今回のアナウンスは現行機種を、2012年1月6日でもって販
グリーが、さらにやらかしております。 グリーは、2013年1月7日に報告した“未成年の利用金額制限設定時に発生した一部障害”について、影響範囲の精査を続ける中で新たに障害の対象となる決済手段が判明したことを発表。 【新たに判明した未成年による利用上限超過の原因の詳細】 ■「GREE」の月額コースをご利用のお客様について 「GREE」では、2012年4月1日より、通信キャリア決済において、未成年のお客様に対する利用金額の制限を導入しましたが、それ以前に、制限を超えた額の「GREE」の月額コースに加入されていた未成年のお客様が、そのコースを継続された場合、利用金額の上限を超える事象が発生しており、同事象は現在も継続しています。 ■他社決済システムとの接続における仕様上の不具合について 未成年のお客様が、スマートフォン、フィーチャーフォン向け「GREE」をご利用する場合、一部の該当する方において
新たな段階に入ったソーシャルゲーム市場。タイトルの内容に入る前に、コンプガチャ規制後のソーシャルゲームのトレンドを見てみましょう。 ■「パッケージガチャ(ボックスガチャ)の正体 コンプガチャの規制が始まって、各社が広く導入したのが「パッケージガチャ(ボックスガチャ)」というシステムです。コンプガチャに比べて、システムは簡単。昔のガチャポンのようにカードの枚数が決まっていて、いずれはSRR(スーパーレアレア)カードがゲットできると言うもの。ただ、ガチャポンが総数30個ぐらいなのに対して、総数255個と桁レベルで大きい点が違います。最後まで出なかった場合、1回300円×255回=76,500円かかるわけですね。 ところが、さっそく事件が起きています。6月に起きた、モバゲー「ガンダムカードコレクション」の事例を見てみましょう。 左の説明には、ちゃんとガチャを回せば回すほど、中身のカードが減って、
9月20日から3日間。毎年恒例の東京ゲームショウが開催されました。来場者は過去最高の22万3753人。目玉は3DSで発売される「モンスターハンター4」のプレイアブル出展です。そしてもう一つ、ソーシャルゲームが出展を分けました。 ■ビジネスモデル「ペイミアム」ってなに? ペイミアムは、フリーミアムとプレミアムのいいとこ取りで、ハイクオリティーのゲームを安すぎず高すぎない価格で提供し、強力な武器や時短アイテムなどを販売する課金モデルを盛り込んだものだ。長く遊んでもらうための仕掛けも入っている。 人気のフリーミアムとプレミアムのいいとこどりがペイミアムだ 「フリーミアムが全盛の今、ランキングに入っていることが非常に重要。消費者にとってはランキングに入っていないゲームはこの世に存在しないのと一緒」と手塚氏。ストリートファイター X 鉄拳 MOBILEは250円だが、クオリティーは1000円前後のも
「破綻するビジネスモデル〜欧米ゲーム市場の危機」というエントリで、赤字に転落した欧米ゲーム市場を問題にしたのが2009年2月です。ハイグラフィックによる開発費の高騰に、中古市場の拡大が追い討ちをかけ、日本と同じ売上初動型に市場が変化したことを記事にしました。結果、発売日に売上を稼ぐ日本型の商売方法を取らざるを得なくなったのですね。そのため、ここ数年起きていたのが広告費の暴騰です。発売日までに、できるだけユーザーへの認知度を上げなければならず、広告費がどんどん上昇したのです。 EA「デッドスペースが生き残るには、500万本の売上が必要」2012年6月15日 Dead Space needs “around five million” fans to survive, according to EA http://www.pcgamer.com/2012/06/15/dead-space-ne
初の前期比マイナス決算となったグリー。株式市場も敏感に反応し、ストップ安寸前まで行きました。1月から3月までの決算と比較して、4月〜6月決算で約13%も売上高が減少。もちろん、上場以来初の出来事です。 「交流ゲーム、陰る成長 開発会社は依存見直し」 グリーの場合、ゲーム内で道具やくじを利用する際に顧客が支払う課金収入が売上高の約9割を占める。4〜6月期はコンプガチャ見直しでゲームの利用を活発にするイベントが計画ほどできなくなり、課金収入が前の四半期から15%減った。規制の影響が本格化する今期は、利益増にブレーキがかかる公算が大きい。 ■アップル向け配信 通常、ゲーム開発会社がグリーやDeNAのプラットフォームに配信した場合、売り上げの4割は2社の取り分となり、自社に残るのは6割にとどまる。アップストアだと開発会社は7割を得られるため、「グリーやDeNAを離れた方が収益力が上がる」と話すゲー
当ブログでも紹介したことのある、激安ソフトをこよなく愛し、福袋を買い捲るゲームブログ「絶対SIMPLE主義」の記事を、広告企業サイト「はちま起稿」が無断転載した挙句、記事を改ざんするという事件が起こりました。 「はちま寄稿とオレ的ゲーム速報に転載された件」 今回はちま寄稿は 「ウチの記事から文章と写真をまるごと転載しているように見せかけて、実ははちま寄稿側で文章だけを書き直している」 という悪質なことをやっていて非常に不愉快だった。 ラストバイブル3についても触れてないし。 さすがにひどかったので「誤解を招く内容で迷惑だから削除か修正してください」的なメールは送っといたよ。 http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-3458.html?tw_p=twt 本来、著作権法における「引用」では、引用内容の「主従関係」が重要になります。その点で「絶対シ
2010年4月1日をもって一度解散し、新しく生まれ変わったSCE。当ブログでも「SCE解散へ これから何が起こるのか考える」において、VITAの登場を予測し、これが成功しなければSCEは消滅することになると指摘しました。残念ながら26日付けで発表された決算公告によると、VITAは有効なビジネスモデルを構築できず、SCEは再び債務超過になってしまったようです。 売上高 5320億7000万円 営業損失 742億4700万円 経常損失 754億2900万円 純損失 943億7400万円 純資産合計△722億3800万円 http://kanpou.npb.go.jp/20120626/20120626g00138/pdf/20120626g001380148.pdf 債務超過722億円。前回の債務超過は、104億7200万円でしたから、なんと2年で7倍の金額に膨れ上がりました。 この他にも
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