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    Nishide
    Nishide うーん、とはいえスマートフォンは今後形は違えど一人一台は持つだろうし、ライト層にはテトリス的な単純で簡易なゲームはそこそこ需要あると思うんですけどね。肝心なマネタイズは難しいでしょうけどね

    2013/06/25 リンク

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    sessyoku33
    sessyoku33 ソシャゲ市場で起こってる事を簡単に読み解く。コンシューマゲームの歴史を早送りで進んでると言う単純な形容はちと違和感ある。

    2013/06/25 リンク

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    atawi
    atawi MMOとあんまかわんねぇ

    2013/06/24 リンク

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    eye4u
    eye4u アタリショックとかファミコンの隆盛と同じ流れ。チキンレースで生き残ったメーカーも儲からなくなる。

    2013/06/24 リンク

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    mizukemuri
    mizukemuri ソシャゲに触れないうちに崩壊してた

    2013/06/24 リンク

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    kamatamadai
    kamatamadai "現状を見る限り、ソーシャルゲームは、かつてコンシューマゲームがぶつかってきた市場の変遷を、物凄い商品サイクルで消化してきただけだった"

    2013/06/24 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge この、普段ゲームやらない人に向けて簡単なゲームが流行るけどだんだん飽きて人が離れてゆき、最終的には「ゲーマー」が残るってパターンはそろそろ恒例になってきた。

    2013/06/24 リンク

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    raf00
    raf00 パズドラ並に中毒性があるゲームが作れたとしても、パズドラとケリ姫維持するのでていっぱいだから手を伸ばせないな。

    2013/06/24 リンク

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    jou2
    jou2 ケラケラ。まー、それは置いといて逆にぽちぽちゲーも版権に頼れば細く長くやっていけるんじゃねーのと思ったり

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    houyhnhm
    houyhnhm 結構適当だなあと。/パズドラはかつてのテトリス並みではあるが、故に参考にならんのよね。

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 読んだ。さすがに損益分岐点はそんな無茶なところではないが。

    2013/06/24 リンク

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