AX まさか勝てるとでも?(私が) 2006年08月03日
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ニュクス撃破ー! (そしてエンディング論争について少し 

まあ何といいますか、モナド万歳
90までレベル上げてから挑んだら、先日一時間以上しつこく食い下がった末に負けた過去の自分に「哀れな……力量の差も測れぬとは……」とか訳知り顔で呟きたくなるくらいに楽勝でした。
10ちょっとのレベル上げだけでここまで明確に戦力アップするとは思わなんだ。ペルソナステータスの「1」の差って大きかったのだねぇ。
考えてみると、前作までは「レベルアップ時に一つのステを集中して上げる」ことで主人公だけは(ある程度)ペルソナ交換に依存しないキャラに育てられたのに対し、今回は役割が真逆になってたのですな。主人公はペルソナ変えないと本当にどうにもならない。けど、仲間はレベルさえ上げれば勝手に個性を伸ばしてどんどん強くなる。(個性が微妙に外してる一部を除いて。アワーとかそれは事故だよねとかはいてないとか(一人じゃねえか))。
でも、仲間のステータス確認自体が妙に面倒な仕様だし、レベルアップ時に「レベルアップしたぞ!」しか言わないから、それで強くなった感がひじょ~に薄いのですな。雑魚戦は基本的に「弱点ついて総攻撃」が出来るかどうかなんで、攻撃時のダメージなんてそんなに細かく気にしないし。ぱっと見で分かるHPSPはほんの一桁増えてるだけだしね。そこが落とし穴だった。武器防具なんて変えなくても、ちゃんと強くなるじゃないか……感動したよ。もう。


↓以下、エンディングに言及するため追記送り↓
[ 2006/08/03 22:49 ] ゲーム関係 | TB(0) | CM(0)