アップル、App Storeのダウンロードが20億本を突破
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20400705,00.htmApp Store数字関係のニュースです。相変わらず、すごいDL数と思う記事ですが、今回のリリース含め、私がウオッチしている情報をプラスしますと、
■DL数が
4月末に10億ダウンロード突破
7月14日ごろに15億DL突破
で9月28日に20億DL突破なので、、、
更にDL数が、伸びている!!!と思いきや
以前 : 5億÷約74日=67.6万DL/日
最近 : 5億÷約73日=68.5万DL/日
実は、そんなにDL数は伸びていない。
以前どおりの伸び、という感じです。■アプリ数が
4月末に3万以上
7月14日ごろに6万5000以上
9月28日で8万5000本以上
更にアプリ数は増えているのか、、、
と思いきや、
伸びは増えていないですね。以前 : (65000-30000)÷約74日=約473個/日
最近 : (85000-65000)÷約73日=約273個/日
やはり予想通りですね。アプリのネタが、なくなってきているという感じでしょうね。最近、アプリの人気状況などをウォッチしていて、人気のアプリが固定化されている、、という感じがありましたからね。
アプリの審査が厳しい(同じような内容のアプリは審査落ちするとか)
という状況が、アプリ数の増加を減らしている感があります。
■端末普及状況 iPhone
3月末iPhoneが約1700万台
6月末に約2600万台
9月10日に約3000万台
iPhone普及の伸びも、低下気味みたいです。ただ、アプリを変える端末(iPhone+iPod touch)9月10日に約5000万台という大台にはのりましたね。
新規アプリ数の低下というところが、今後どう影響にでるか?
気になるところです。
面白いライフハックネタがあったのでメモ
ちなみに、勝間和代さんのブログからのメモです。
Twitterを始めてから、手に入れたガジェット類の整理・紹介
http://kazuyomugi.cocolog-nifty.com/private/2009/09/twitter-b42b.htmlEye-Fiは知っていて活用していまして、かなり役立っていますね。
これは、確かに、おススメです。
で、今回の記事で一番、なるほど~~~~っと
思ったのが、PHS300を持ち歩くという発想。
PHS300とは?
http://cmtrshop.com/SHOP/PHS300.html無線LANアクセスポイントのように簡単にWiFi接続できるという代物。
イーモバイルと組み合わせると、かなり便利ですね。
これがあると、パソコンからも、iPhoneやiPodからも、便利にアクセスできます。
ちょっとテレホンショッピングっぽいですが、
気になる重たさは!「重量:約104g」!!
これぐらいだと持ち運び出来ますねw
お決まりですが、、
気になる、最低価格は!!!こちら
ケータイ国盗り合戦の開発?に関わっている人のブログで、
今後の位置ゲームの参考になるようなネタがあったのでメモしておきます。
位置ゲーをやってきて感じる難しさとアドバイスhttp://kokogiko.net/m/archives/002260.html要約すると
ケータイ国盗り合戦みたいな、スタンプラリー系は、
今後、全国展開することを考えているならやめておけ。
なぜなら、首都圏と地方の、オープンiエリアの細かさに違いがありすぎる!
東京は99もエリアがあるが、地方に行けば広島県全体で9エリア、岡山県全体で5エリアしかない。
なので、地方はスタンプラリー的なモチベーションになりにくすぎる。
というわけです。
やるなら、地方格差が生じない要素をゲームの中心にってきた方がよい。例:移動距離 コロプロとかですね
なるほど、勉強になりました。
「ハンゲーム」で「ファッションとアバターに関する意識調査」
のアンケートをしており、発表してくれています。
男性に求めるアバターファッションは「きれいめ系」~NHN調査
http://bb.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314176.html・男性にして欲しいファッション
・女性にして欲しいファッション
あたりが、今後アバタービジネスするなら役立つかもしれないです。
ただ、あくまで、ハンゲームでのアンケートなので仮想空間によりまくりのアンケートです。
mixiみたいにリアルのつながりを強めるという視点でのSNSでのアバタービジネスを企画するなら、参考程度までにしておいたほうが良いとは思います。
「Facebook Mobile」利用者が6500万人突破
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090904_312966.htmlmixiなんかより、やはり、圧倒的にでかいです。
私が驚いたのは、4人に1人がモバイルサイト
を使用しているという計算になること。
ただ、iPhoneやAndroidなどタッチスクリーン式端末で利用できるみたいので、世界では、スマートフォンで使用している人が多いんだろうと思います。
どれぐらいなんだろう。
かなり、ネット上で話題に!?
なっている恋愛シミュレーションゲームのご紹介です。
発想にも役立つかもしれないので、共有しておきます。
本URLの記事は、
そのはまる人は、はまると言われている危険な恋愛ゲームの
内容をレポートした記事です。
危険な恋愛コミュニケーションゲーム,「ラブプラス」をレポート
http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20090826058/レポート内容はすごいです。。。
Android Marketのアプリ、1万本を突破
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/08/news028.html
やっと、AndroidMarketもアプリが、1万本を越えました。
■その他気になる数値関係の情報
有料アプリは全アプリの35.8%
カテゴリー別
・ゲーム (1846本)18.3%
・エンターテインメント(1765本)17.5%
・ツール (1630本)16.2%
累計で25万回以上ダウンロードされたアプリが0.9%
5万~25万回以上ダウンロードされたアプリが4.1%
2009年9月5日に
仮想世界サービス「Nicotto Town」が累計登録ID数30万を突破
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20399703,00.htm?ref=rss
で、過去のリリースを見て、
2009年04月26日に
ニコッとタウンの登録者数が遂に20万人を突破!
http://www.secondtimes.net/news/japan/20090427_nicotto.html
なので、
4ヶ月と10日で、10万人プラスですね。
1日あたり、約769人、会員登録しているって感じですね。
ちなみに、
ユーザーの男女比は、女性66%、男性34% です。
最近、よくWeb上で広告をみますが、アフィリエイト広告ですね。
どこまで、アクティブなユーザーがいるのか、、、
引き続きウオッチですね。
「ケータイ国盗り合戦」の状況がわかる実況地図
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20090909_314427.html
名前のとおりです。
ケータイ国盗り合戦の国盗り状況がリアルタイムで
わかるといった内容です。
↓このサイトで分かります。
http://kntr.jp/pc/realtime.html
ちなみに、
「ケータイ国盗り合戦」は1日で約68万回の国盗りが行われて
いるそうです。つまり、68万回も移動して、現在地のGPS取得
をしているということですね。アクティブですね。