ニコニ立体貼り付けテスト
- 2014/11/29
- 10:41
ハロウィンニコニ立体プレイヤー貼り付けテスト。再生にはUnity Web Playerが必要です。ニコニコのアカウントなくても見れます。...
Blend Shape
- 2014/11/07
- 00:26
前回の続き。基本的なアニメの作り方もやるべきなんだろうけど、複雑でわけわからなくなるので、BlendShapeの要点だけ書いておきます。アニメの作り方は他のサイトにありますしね。LWで作ったモーフ付きオブジェクトをFBXで書き出し、Unityに読み込んで使います。モーフはUnityではBlendShapeとして読み込まれます。配置した家のオブジェクトを選択すると、インスペクタの「BlendShapes」にBlendShape(モーフ)のリストが表示され...
ウィッチ
- 2014/10/22
- 22:02
ニコニ立体にハロウィン3Dをアップしました。ハロウィンUnityにも慣れてきたのでいろいろ試した。追々メイキングも上げていきたいと思う。下はこんな風になっています。上には月が。Mecanimは使わなかった。髪とかの動きはブレンドシェイプだけ。...
Lightwave→Unity(5)
- 2014/08/22
- 19:42
○トゥーンシェーダーUnityは最初からトゥーンシェーダーが入っているので、面倒な法線反転とかやらなくていいので楽です。Hierarchyからモデルのオブジェクトを選択するか、FBX内のモデルを選択すると、マテリアルが表示されます。「Assets」→「Import Package」→「Toon Shading」を選択。インポート内容を確認するウィンドウが開くのでとりあえずそのまま「Import」を押す。それぞれの「Shader」を変更する。「Toon」→「 Basic Ou...