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Re: リギング
そうですね。Capture Geometryは基本1つのボーンのセットにだけ適用されます。
足のボーンが2つあるとしたら、その上にNullなどを作り親子関係にしてから、そのNullを選択してEnterするといいです。
ボーンである必要はありません。
> ホームページを拝見しており、大変参考にしています。
> そこでお伺いしたいのですが、Bonesで人の足にリグ(チェーン)を2つつけます。その後、Capture Geometryで人を選択しENNTER。そして、1つのリグを選択してENTERを押しますが、リグを回転させても足が回転しません。
> また、1つのリグだけ足がついて来る状態です。これはCapture Geometryでリグを1つしか選択しなかったのがよくないのでしょうか。また、リグを左右でつなげなかったのですが、それがよくないのでしょうか。
> ご教授お願いいたします。
足のボーンが2つあるとしたら、その上にNullなどを作り親子関係にしてから、そのNullを選択してEnterするといいです。
ボーンである必要はありません。
> ホームページを拝見しており、大変参考にしています。
> そこでお伺いしたいのですが、Bonesで人の足にリグ(チェーン)を2つつけます。その後、Capture Geometryで人を選択しENNTER。そして、1つのリグを選択してENTERを押しますが、リグを回転させても足が回転しません。
> また、1つのリグだけ足がついて来る状態です。これはCapture Geometryでリグを1つしか選択しなかったのがよくないのでしょうか。また、リグを左右でつなげなかったのですが、それがよくないのでしょうか。
> ご教授お願いいたします。
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