紫陽花と傘
- 2016/06/28
- 18:34
数増やしてもいけそうだ。このくらいなら余裕。この前のキャラを置いてみた。Houdini LSystem animation from sakana0147 on Vimeo.成長アニメ。...
Lsystemであじさい
- 2016/06/27
- 18:13
LSystemであじさい。LSystemの基本的な使い方は前回の記事で。http://sakana0147.blog53.fc2.com/blog-entry-896.html葉っぱと花を用意する。Lsystemノードの上(JとK)にそれぞれのオブジェクトを繋ぐ。Ruleを書く。◯RuleFA枝を1つ伸ばし、「A」ヘA=[+FB][-FB][&FB][^FC][/+FC][/-FB][/&FB][/^FC][FC]根本を9つに分岐。そのあと「B」or「C」ヘB=!T"//+(10)FFFF[+////J][-J]B10度ずつ曲げながら枝をのばし、90度軸を回転させ2枚の...
LSystem
- 2016/06/22
- 21:35
HoudiniのLSystemの覚書。シェルフからLSystemを実行すると、デフォで木の枝状のものがワイヤーで配置されます。○ワイヤーをチューブにするワイヤー状の木をオブジェクト化します。GeometryタブのTypeを「Tube」にすると、枝がポリゴン化されます。○RulesLsystemノードの「Rules」タブに暗号みたいな構文を書くことで、枝伸ばしたり花を咲かせたりします。最初は意味不明ですが、解ればそんなに難しくはないです。とりあえずデフォ...
傘
- 2016/06/15
- 19:57
梅雨なので。大きい絵はギャラリーにあります。レンダリングはHoudiniです。雨粒はOrboltにあったrainアセットで作っています。地面のテクスチャはFilterForgeで。FilterForgeはノーマルマップも作ってくれるので便利です。...
Mantra Surface shader
- 2016/06/09
- 21:34
※2017/3/12追記(Houdini16からMantra SurfaceがClassic Shaderに名前が変わったようです。/matで使えますが、マテリアルパレットからも消えてしまったのでPrincipled Shaderを使った方がいいと思います。)Houdiniのマテリアルの話です。マテリアルはプリセットがいろいろありますが、基本的に使うのはMantraサーフェイスです。Mantraサーフェイスはいろんなシェーダーが1つにまとめられたもので、これ一つで液体だろうが、SSSだろ...