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草むら

キャラはLightWave。草はZbrushのFiberMesh。それぞれ別レンダでPhotoshopで合成。...

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窓の作り方を教えて欲しいとリクがあったので、簡単にメモっておきます。そんな難しいことはやってないです。板ポリ。壁です。窓穴を作ります。ナイフなどで分割。窓の部分を選択してDELキー。プラグインのThickenなどで、厚みを付けます。たしか標準プラグインだった気がする。ちなみに私は厚み付けにPx_PoLiftを使っています。有料だけど、便利だよ。壁完成。窓を作ります。BOXで大雑把な形を作ります。側面のポリゴンを選択して...

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短パン(3)

Zbrushでポリゴン減らしてからobjで書き出し、3Dcoatで読み込み。オプションで「ボクセル化せず追加」をチェックしてサーフェイスモードで取り込んでいる。サーフェイスモードだと形状が崩れることがない。穴があいていてもOK。そのままリトポとUV。リトポで作ったポリゴンにノーマルマップを焼きこみ、色塗り。サーフェイスモードにリトポした場合ノーマルマップを焼きこみに時間かかるっぽい。結構待たされる。なんかテカってる...

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コンストレイン(2)

前回は回転でしたが、今回は位置のコンストレインです。アイテムを一時的に地面に固定したいとか、そういう場合に使います。このように、ボーンの先端のジョイントをNullと同じ位置に固定します。固定したいジョイント(一番上)を選択して、モーションオプションを開きます。「制御と制限」の「位置」タブを開きます。「位置アイテム」に固定用のNullを指定。固定したい軸だけでいいですが、今回はXYZすべてを「アイテムと同じ」...

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コンストレイン(1)

LightWaveはたしか9.6くらいからモーションパネルでコンストレインができるようになってます。例えばこのポールの曲がりを左のNullで制御するとします。関節部分のジョイントを選択して、モーションオプションパネルを開きます。「制御と制限」の「回転」タブを開きます。「回転アイテム」にコントローラにするNullを指定します。回転させたい軸、この場合ピッチなので「ピッチ制御」を「アイテムと同じ」にします。これでNullのピ...

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