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Blend Shape

前回の続き。

基本的なアニメの作り方もやるべきなんだろうけど、複雑でわけわからなくなるので、
BlendShapeの要点だけ書いておきます。アニメの作り方は他のサイトにありますしね。

house_morph05.jpg

LWで作ったモーフ付きオブジェクトをFBXで書き出し、Unityに読み込んで使います。
モーフはUnityではBlendShapeとして読み込まれます。

house_blend01.jpg

配置した家のオブジェクトを選択すると、インスペクタの「BlendShapes」にBlendShape(モーフ)のリストが表示されます。

表示されていなかったら、FBXの書き出しオプションを確認してみてください。FBXのバージョンで表示されなかったりすることがあります。

house_blend02.jpg

試しに「0」の数字を「100」にすると変形するはずです。

house_blend03.jpg

「Window」→「Animation」でAnimationウィンドウが開きます。

house_blend04.jpg

「Add Curve」を押します。animationファイルを作るためファイルウィンドウが開いたら、名前を付けて保存。

house_blend06.jpg

リストが開くので、「Blend Shapes.~」という名前の横の「+」を押します。

house_blend07_.jpg

BlendShapeが追加されます。
最初から0フレームと最後のフレームにキーが打ってあるのは気が効いています。

house_blend07.jpg

真ん中くらいのところにフレームを移動し、数値に100を入れれば100%でキーが打たれます。
これでループアニメが完成です。

house_blend09.jpg

プレイボタンで再生。

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