Lightwave→Unity(4)
- 2014/08/07
- 20:09

足をプラプラさせる簡単なアニメを作る。FKのみで。IKを使っている場合はIKをベイクします。このシーンをFBXで保存するのだけれど、その前にUnityで新しいプロジェクトを作っておく必要がある。Unityの「File」→「New Project」でProjectを作るフォルダを指定する。指定したフォルダにはこんな感じでファイルが作られる。ここの「Assets」フォルダの中にFBXファイルを保存します。一旦Unityを終了します。Lightwaveに戻って、「フ...
Lightwave→Unity(3)
- 2014/08/04
- 22:46

Unityテスト。水着の子が振り向きます。クリックで再生。http://www.ream.ais.ne.jp/~maski/3d/unity/test1/mizugi_test01.html再生にはUnity Web Playerが必要です。カメラのスクリプトはこちらを使わせてもらっています。http://3d.nicovideo.jp/works/td5901基本的なモーションは「Mecanim Example Scenes」のアニメクリップを使っています。目パチや髪ゆれは、別のアニメレイヤーで後付け。...
Lightwave→Unity(2)
- 2014/08/04
- 22:44

UnityにインポートしたモデルはMecanimという簡単なリグに変換して使うのだけれど、そのためにはLightwaveでもそれに対応したボーン構造にする必要があります。あくまで自己流ですが今のところこれでうまくいっています。ボーン名を同じにしておけば自動で変換してくれますが、結構いいかげんでも大丈夫だったりするので、目安程度に。○ポイントrootはこんな感じに配置。root(hip)から、spine(背骨)、L_waist、R_waistのボーンを...
Lightwave→Unity(1)
- 2014/08/04
- 22:41

Unity用にカスタマイズしたモデルとリグを作る。LightwaveからUnityへアニメ付きのモデルを送る場合、調べてまず出てくるのが、Lightwaveとリンクするやり方。コレ。LWでモーションを修正保存するとUnity側でもリアルタイムで更新されるので、良さそうなのだけど、結局IKベイクしなければいけないんで微調整ぐらいにしか使えないかな。FKオンリーでやるならいいけど。あと準備が面倒。まあ無難にFBXで書き出してインポートするのが...