GoZ (LightWave)
- 2012/09/29
- 19:54
LightWaveのGoZ。少々操作にクセがあるので書いておきます。枝をローポリで作る。UVをあらかじめ作っておく必要があります。UVが無いと、テクスチャとノーマルマップを作成できません。まあZbrushでもUVが作れるかもしれませんが、あまりオススメはしません。んで、I/OタブにあるGoZボタンを押します。Zbrushが起動して、Toolに枝のオブジェクトが用意されてるので、そのままドラッグしてオブジェクトを配置。スカルプトして色を塗...
Bullet実験(2)
- 2012/09/18
- 20:05
壁を立ててみた。壁はスタティックボディを設定。壁をパーツボディに。がっしゃーんと。前の記事からの実験動画をまとめました。Youtube http://www.youtube.com/watch?v=1VfFTAss5DQVimeohttps://vimeo.com/49671506...
Bullet実験
- 2012/09/17
- 20:40
ロボットにボール(null)をぶつける。ロボはパーツボディ。nullはキネマティックボディ。このロボットはリグじゃなく、レイヤー1つにまとめたオブジェクト。デフォルトだとこのように粉々に爆散する。ていうか、大半が重力で崩れ落ちてるんだけど。ロボットの接着強度の設定を調整する。接着強度が50%で接着解除角と接着解除距離も上げてある。いい感じにバラけた。接着解除角はどれくらい曲がったらパーツが分離するか。接着解除距...
今日のモーション
- 2012/09/15
- 22:54
玉のり。ボールについてるのは足の固定用null。ボールにペアレントしている。玉に足が付くのと同時に、足のコントローラを固定用nullにコンストレインする。「位置」と「回転」の6つの項目を「アイテムと同じ」にして固定する。切り替えはグラフエディタで指定。足の付くタイミングで「0%」を「100%」に変える。玉を動かすと、一緒に足が動きます。まあ限界があるのでうまいこと調整する。あとは上半身を適当に動かせばそれらし...