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顔モデリング(8)

とても無表情です。顔のモーフを作ってにこやかな表情にします。口に変化をつけるため、もう少し作りこみます。口まわりをいくらか分割して、調整。口の中のサーフェイスを分けます。新しいモーフを作ります。ニコっとね。レイアウトでモーフを使ってみます。次は目です。目パチ用のモーフを作ります。ここらへんの変形は力技です。まぶたを少し下げては形状を直し、また少し下げては・・の繰り返し。目の周囲が終わったら、まつ毛...

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顔モデリング(7)

まつ毛。まつ毛を付ける部分のポリゴンを選択。別レイヤーにコピペ。エッジを選択して拡張プラスで引っ張りだす。ここらへんは押し出しで厚みつけるとかでもいいと思う。サブパッチかけてこんな感じ。目にあわせて調整。目のテクスチャはZ軸で投影して適当にサイズ合わせただけ。あとは二重にしたり・・。最初の記事 顔モデリング(1)各記事へリンクがあります。...

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体モデリング(2)

おへそ。エッジをこのようにクロスで選択。マルチ加工→コネクト。コネクトはエッジを選択して実行すればエッジの真ん中を分割する。この場合ぐるっと一回りする。コネクトはとても便利なツールなのでショートカットキーで使ってるけど、本来の使用法はなんだっけ。頂点2つを選択して実行すれば、頂点を繋いで分割。ポリゴンを帯状に選択して実行すればバンドソーみたいに使うこともできる。とにかくショートカット一つでいろいろで...

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体モデリング(1)

体のモデルは前のを流用しようかと思ってたけど、Genomaに適用するにはテクスチャ作りなおさなきゃならんしちょっと試してみたいやり方があるから新規に作ることにした。主にLW11.5の機能使って作ってますが、他の機能で代用は可能だと思う。背景に正面の下絵を置く。例によってラインペン使って、面を作っていく。ラインペンの使い方はこの記事。なぞって、ごく簡単にこの形状を作るだけ。あとで鏡面コピーするので半身だけ。スラ...

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顔モデリング(6)

目は分離型なのだけど、自分の場合は球体から眼球を作るみたいなやり方じゃなく、もっとアバウト。目は縦横の単純なポリゴンの形状がのぞましいので、目のふちからブリッジなどでとりあえず面を貼る。スライスで縦分割。目の部分を選択してカット&ペースト。ヘコんでいるので少し凸になるように形を調整。外周を選択してeキー(拡張プラス)でポリゴンを少し広げる。だいたいできた。耳は前のモデルからもってくる。最初の記事 ...

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