水着(SketchFab)
- 2017/06/15
- 20:05
ポーズ付け
- 2017/06/15
- 16:44

ハイポリを焼き込んだローポリを作ったのはSketchFabにアップするのが主な目的。あとはUnityとかのエンジンで使うこともあるかもしれない。houdiniでポーズ付け。Substance Painterで再度テクスチャを適用。テクスチャのずれとかいろいろ問題が出るので調整。...
ローポリにハイポリをベイク
- 2017/06/15
- 09:51

Substance Painterでローポリモデルにハイポリモデルをベイクします。つまりハイポリに見えるローポリをつくります。ローポリモデルを用意します。ZBrushで細部をスカルプトします。尻。髪も。作業が終わったら、ハイポリモデルをobjで書き出します。Substance Painterでローポリモデルを読み込み、ベイクの設定でハイポリモデルを指定し、「Bake ~ texture」をクリック。このように、ノーマルマップが生成され、細部が焼き込ま...