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パーカー(LW)

Zbrushからobjで書き出してLightwaveにもってきた。普通のモデルよりは密度が高いので、サブパッチかけると若干重い。レイアウトではサブパッチレベルを2にするとちょうどいい。UV作ってテクスチャ描いた。ちょっとシワが尖ってる感じなので、調整が必要。シワが邪魔で、思いのほかウェイト設定するのに苦労した。肩のラインがおかしい(-_-;)...

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パーカー(大体完成)

あらすじZSphere→Zsketch→トポロジーここまできました。ゼロからZbrushで作ってるとこがポイントで、Zsketchでウニョウニョな物体を作っても、それを他のソフトでボーン入れたりして動かせるわけです。まあ大変面倒な作業ではありますが。この前トポロジーで作ったパーカーを一度Lightwaveにもっていき、腕を付けて再びZbrushにもってきました。ここからは普通にブラシでモコモコさせるだけです。シワ描くの楽しいなあ。ポリ表示新...

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トポロジー(2)

とりあえず四角に囲んで1枚1枚面を作っていけば確実なんだけども・・それだと非常にしんどい作業なので、(本当にしんどい)ある程度線を引いてから面を作っていくのがいい。図がちょっと間違ってるが、まず長い長方形を作って、間に線を入れて区切っていく。区切る線を入れる時はCtrl+クリックで点を打ち始めることを忘れずに。ここらへんが慣れてくれば、それほどしんどいものでもない。こんな感じに面を貼っていく。「A」を押...

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トポロジー(1)

つづきZスケッチで作ったメッシュは、細かすぎて、Lightwaveや他のソフトにもっていくのには厳しい。木や岩ならそのままでもいいけど、人物とかを動かすには無理がある。トポロジーできれいに面を貼りなおす。Zbrushのトポロジーはなんだか変な操作性で今まで使い方がさっぱりわからなかったけど、ようやく理解できてきたので、やり方メモ。(あんまり正確じゃないかもしれないけど)まずZSphereを配置。Riggingパネルから「Select...

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パーカー

パーカー。Zsketchで。シワは普通のブラシで作ればいいんだけど、フード部分なんかはZスケッチが作りやすいかなと。この前作った素体に描き足してるだけです。なんかミミズがはってるみたいでキモいですが・・。メッシュに変換して、形を整えます。へろへろですが、とりあえずこんな感じ。これを土台にしてトポロジーで新しくポリゴンを作ります。つづく...

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