土
- 2015/06/16
- 18:47
[Houdini] wet sand test from sakana0147 on Vimeo.Houdiniでショベル使って土シミュ。このためにHoudiniでもショベルのリグ組んだ。(-_-;)まあ組むのはLightwaveよりかは楽だったかな。この丸いオブジェクトが土に変換される。バケットにStatic objectを設定してある。...
ラインの強弱
- 2015/06/07
- 23:17
トゥーン調レンダのテスト。色はunreal。線はLightwave標準のライン。いつのまにか線の強弱も出せるようになって、そのくせレンダリングスピードはあいかわらず速いので申し分ないです。あとは何もないところでも線を出せるようになれば完璧ですわ。やり方ですが、モデルを選択してプロパティを開き、輪郭タブでいろいろある項目にチェックを入れれば線が出ます。項目はよくわからないかもしれませんが、とりあえず「パッチ境界」...