最近のHoudiniリグ( Houdini17.5 )
- 2019/05/10
- 12:36
しばらくHoudiniのリグをいじっていませんでしたが、Redshiftを買ってレンダリングが高速化したので、またいろいろ遊んでいます。Houdiniのリグは面白いです。Houdiniの特性でどうしようもない問題もあるのですが、高機能だと思います。・H17.5でリグを作る時の注意点H17.5では選択ロック?がなぜかデフォでオンになっているので、アイテムが選択できない。何なのこれ?ロックをはずすか、ポーズツールなら動かすことできます。○Ca...
私のガスタンク
- 2019/05/04
- 14:13
特殊な趣味があるわけではないです。ガスタンクだけだとたいした反応もないだろうから女の子も並べてみたという感じだけど、たいした反応はなかったです。redshiftのフォグ。リアル等身キャラを置いた絵というのは考えてはいるんだけど、まあこういうものは構図が作りづらいのです。階段のぼってるとこ絵にしても、なんだかわからんでしょ。あと遠目に見る分にはいいんですが、階段とか至近距離になると密度が足りない。まあそうい...
ガスタンク
- 2019/05/03
- 22:28
ガスタンク。Houdiniでプロシージャルモデリング。階段が難しい。(-_-;)UV。SubstancePainterでテクスチャ。Redshiftでレンダリング。最近フォグをかけるのがブームで、Redshiftのフォグを使ってみたよ。...
プロシージャルなビルのチュートリアル
- 2018/05/14
- 17:51
ビルのプロシージャルモデリング。簡単なチュートリアル。ほぼpolyextrudeだけで作っています。たぶん一番簡単なやり方だと思う。建物の窓はForeachを使うのが理想だと思うけど、この方がわかりやすいし、Foreachでも同じような事をやるので。グリッドを配置。Polyextrudeで押し出し。「Output Front」のチェックをはずして、壁の部分だけにします。Divide intoを「Individual Elements」にします。これで、1ポリごとにPolyextrud...
プロシージャルモデリング(7)
- 2017/12/08
- 16:15
○プロシージャルUV、テクスチャつい最近まではプロシージャルでモデリングできても、UV、テクスチャまでとなると難しかったのですがGame Development Toolsetの UnitizeUVのおかげで、建物に関してはほぼプロシージャルでいけるようになりました。○UnitizeUVGame Development Toolsetはインストールが面倒で私もかなり苦戦しましたが、16.5からはgameタブの「Updete Toolset」をクリックすればセットアップしてくれるようです。す...