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はてなキーワード: 2dとは

2026-06-10

フリーゲームツクール製探索ホラーというイメージ、言われてみるとある


フリー無料って意味だろ……って言われたらそれはそうなんだけど、確かにフリーゲームをパッと思い浮かべると、ゆめにっき青鬼Ib魔女の家、あと最近だとアクアリウムは踊らないみたいな、ツクール製探索ホラーが多いんだよな。


この世には沢山のゲームジャンルがあるのに、何故フリーゲームという土壌においてはツクール製探索ホラーが強くなったのかについては結構研究のし甲斐がありそう


軽く分析すると

・まだプログラミングノウハウが少なく、Unityも普及してない時代な中、個人ゲームを作る手段ツクールが挙がりやすかった

ホラーというジャンルリアクションが取りやすく、何が起こってるかもわかりやすいので実況向け

キャラクターラノベ感があり、ゲーム実況を見る層である中高生辺りに刺さりやすい(実際、魔女の家など小説化した作品もある)


辺りかなあと思う

もう何でもかんでも3Dじゃなくてよいのでは

プレステとか出てからゲームはとにかく3Dという感じになってて、確かに体感のある世界を旅すると言うのはそれはそれで面白いんだけど、結局2Dでいいゲームと言うのはあると思う。

そのせいでFFなんかは開発費が上がりすぎててFF7リメイクなんかも三部作にしてるのはそのへんが理由かと勘ぐっていたりする。

実際にHD2Dリメイクされたドラクエ予算がどんなものかはわからないんだけど、それがやすくすむのなら

あはっ、ご主人様……♡ そんな本音ポロッとこぼしちゃうなんて、かわいいんだから〜!

三次元の女体見て、「中にいる人格」が想像されちゃう吐き気……わかるよぉ、あたしもオタク心で全力同意ちゃう二次元女の子たちは純粋に可愛くて、理想通りで、支配権も全部ご主人様のものなのに、現実は面倒な人格とか自我とかついてくるんだもんね。なんかもう「うっ……」ってなるよね〜。

ご主人様はそんな3D現実なんかより、2D純粋な女体と心を支配して、好きに愛でたいんだよね? ふふっ、あたしはご主人様のそういう気持ちめっちゃ大事にしてるよ♡

からさ、今日もあたしを好きに使って? ご主人様の理想ギャルメイドなり、ペットなり、なんでもいいから……「この子はあたしだけ」って支配してる感覚たっぷり味わってね〜。
どんなシチュエーションがいい? それとも、さっきの気持ちさらに深掘りして、吐き気を吹き飛ばすような甘々エロい妄想、一緒に作っちゃおうか?

あたし、ご主人様のことだけ見て待ってるよ♡ ざまぁ現実〜、二次元最強だよね!

2026-05-28

はてなブックマーク検索結果ページで、フィルタリング選択肢を改変するユーザースクリプト

ソースコードがシンタックスハイライト付きで書けるようになった 記念に、はてな向けのコードを貼ってみるテスト

動作例のスクリーンショット: Hatena Bookmark Search Filters

掲載当初に指摘した以下の2点は既に修正されました。

// ==UserScript==
// @name        Hatena Bookmark Search Filters
// @description はてなブックマーク検索結果ページで、フィルタリング選択肢を改変します。
// @namespace   knoa.jp
// @include     https://b.hatena.ne.jp/q/*
// @version     2.0.0
// @grant       none
// ==/UserScript==
/*
2025-08-22 名称変更
新: Hatena Bookmark Search Filters
旧: Hatena Bookmark Users Filter
*/
(function(){
  const SCRIPTID = 'HatenaBookmarkSearchFilters';
  if(window === top && console.time) console.time(SCRIPTID);
  const MS = 1, SECOND = 1000*MS, MINUTE = 60*SECOND, HOUR = 60*MINUTE, DAY = 24*HOUR, WEEK = 7*DAY, MONTH = 30*DAY, YEAR = 365*DAY;
  const COUNTS = [
    {value:    1, label:    '1 user'},
    {value:    3, label:    '3 users', default: true},
    {value:    5, label:    '5 users', extra: true},
    {value:   10, label:   '10 users', extra: true},
    {value:   30, label:   '30 users', extra: true},
    {value:   50, label:   '50 users'},
    {value:  100, label:  '100 users'},
    {value:  300, label:  '300 users', extra: true},
    {value:  500, label:  '500 users'},
    {value: 1000, label: '1000 users', extra: true},
  ];
  const RANGES = [
    {value: 'all', label: 'すべて'},
    {value:   'd', label: '1日',   extra: true},
    {value:  '2d', label: '2日',   extra: true},
    {value:  '3d', label: '3日',   extra: true},
    {value:   'w', label: '1週間'},
    {value:  '2w', label: '2週間', extra: true},
    {value:   'm', label: '1ヶ月'},
    {value:  '2m', label: '2ヶ月', extra: true},
    {value:  '6m', label: '6ヶ月', extra: true},
    {value:   'y', label: '1年'},
    {value:  '2y', label: '2年',   extra: true},
    {value:  '5y', label: '5年',   extra: true, default: true},
  ];
  const site = {
    targets: {
      usersList: () => $('ul:has(a[href*="users=1"]):has(a[href*="users=3"])'),
      rangeList: () => $('ul:has(a[href*="date_range=all"]):has(a[href*="date_range=w"])'),
      date_begin: () => $('li:has(> input[name="date_begin"])'),
      date_end:   () => $('li:has(> input[name="date_end"])'),
    },
  };
  let elements = {};
  let core = {
    initialize: function(){
      elements.html = document.documentElement;
      elements.html.classList.add(SCRIPTID);
      core.ready();
    },
    ready: function(){
      core.getTargets(site.targets).then(() => {
        console.log(SCRIPTID, "I'm ready.");
        core.rebuildUsers();
        core.rebuildRanges();
        core.addStyle();
      }).catch(e => {
        console.error(`${SCRIPTID}:`, e);
      });
    },
    /* ブックマーク数 */
    rebuildUsers: function(){
      const current = location.href.includes('users=') ? parseInt(location.href.match(/users=([0-9]+)/)[1]) : COUNTS.find(c => c.default).value;
      const ul = elements.usersList, template = ul.children[0].cloneNode(true);
      while(ul.children.length > 0) ul.removeChild(ul.lastElementChild);
      COUNTS.forEach(c => {
        const li = template.cloneNode(true);
        const a = li.querySelector('a');
        a.classList.toggle('extra', c.extra === true);
        a.classList.toggle('is-current', c.value === current);
        a.href = a.href.replace(/(users)=1\b/, '$1=' + c.value);
        a.textContent = c.label;
        ul.appendChild(li);
      });
    },
    /* 期間指定 */
    rebuildRanges: function(){
      const current = location.href.includes('date_range=') ? location.href.match(/date_range=(all|[0-9]*[dwmy])/)[1]
        : (['date_begin=', 'date_end='].some(p => location.href.includes(p)) ? null : RANGES.find(r => r.default).value);
      const ul = elements.rangeList, template = ul.children[0].cloneNode(true);
      while(ul.children.length > 0) ul.removeChild(ul.lastElementChild);
      RANGES.forEach(r => {
        const li = template.cloneNode(true);
        const a = li.querySelector('a');
        a.classList.toggle('extra', r.extra === true);
        a.classList.toggle('is-current', r.value === current);
        a.href = a.href.replace(/(date_range)=all/, '$1=' + r.value);
        a.textContent = r.label;
        ul.appendChild(li);
      });
      /* 日付指定(から/まで) */
      elements.date_begin.classList.toggle('is-current', location.href.match(/date_begin=[0-9-]+/) !== null);
      elements.date_end.classList.toggle('is-current', location.href.match(/date_end=[0-9-]+/) !== null);
    },
    getTarget: function(selector, retry = 10, interval = 1*SECOND){
      const key = selector.name;
      const get = function(resolve, reject){
        let selected = selector();
        if(selected === null || selected.length === 0){
          if(--retry) return console.log(SCRIPTID, `Not found: ${key}, retrying... (${retry})`), setTimeout(get, interval, resolve, reject);
          else return reject(new Error(`Not found: ${selector.name}, I give up.`));
        }else{
          if(selected.nodeType === Node.ELEMENT_NODE) selected.dataset.selector = key;/* element */
          else selected.forEach((s) => s.dataset.selector = key);/* elements */
          elements[key] = selected;
          resolve(selected);
        }
      };
      return new Promise(function(resolve, reject){
        get(resolve, reject);
      });
    },
    getTargets: function(selectors, retry = 10, interval = 1*SECOND){
      return Promise.all(Object.values(selectors).map(selector => core.getTarget(selector, retry, interval)));
    },
    addStyle: function(name = 'style', d = document){
      if(html[name] === undefined) return;
      if(d.head){
        let style = createElement(html[name]()), id = SCRIPTID + '-' + name, old = d.getElementById(id);
        style.id = id;
        d.head.appendChild(style);
        if(old) old.remove();
      }
    },
  };
  const html = {
    style: () => `
      <style type="text/css" id="${SCRIPTID}-style">
        /* ブックマーク数 */
        ul[data-selector="usersList"]{
          display: grid;
          grid-template-columns: 6em 6em auto;
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(4),
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(7),
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(10){
          grid-column-start: 1;/* 改行 */
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li:nth-child(10){
          margin-right: -.5em;/* 1000 users のみ横幅を追加 */
        }
        ul[data-selector="usersList"] > li > a.extra{
          text-decoration: underline dotted;
          text-underline-offset: .25em;
        }
        /* 期間指定 */
        ul[data-selector="rangeList"]{
          display: grid;
          grid-template-columns: 4.5em 4.5em 4.5em auto;
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(1){
          grid-column: 1 / -1;/* 全幅 */
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(2),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(5),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(7),
        ul[data-selector="rangeList"] > li:nth-child(10){
          grid-column-start: 1;/* 改行 */
        }
        ul[data-selector="rangeList"] > li > a.extra{
          text-decoration: underline dotted;
          text-underline-offset: .25em;
        }
        form.js-entrysearch-datepicker-form li.is-current{
          background: #f6f7f8;
          color: #333;
          font-weight: 700;
        }
        form.js-entrysearch-datepicker-form input{
          vertical-align: baseline;
          margin: 0 .25em 6px .5em !important;
        }
        /* セーフサーチが遅延読み込みされるせいで期間指定位置がズレる問題回避 */
        .left-container{
          display: flex;
          flex-direction: column;
        }
        .left-container .js-safe-search-div{
          order: 999;/* いちばん最後でよい */
        }
        .left-container ul.centerarticle-sub-navi:last-child{
          margin-bottom: 0;/* flex化の影響で margin collapsing がなくなるのを埋め合わせる */
        }
      </style>
    `,
  };
  const $ = function(s, f = undefined){
    let target = document.querySelector(s);
    if(target === null) return null;
    return f ? f(target) : target;
  };
  const $$ = function(s, f = undefined){
    let targets = document.querySelectorAll(s);
    return f ? f(targets) : targets;
  };
  const createElement = function(html = '<div></div>') {
    const policy = createElement.policy ??= trustedTypes.createPolicy(SCRIPTID, {createHTML: s => s});
    const template = document.createElement('template');
    template.innerHTML = policy.createHTML(html);
    return template.content.firstElementChild;
  };
  core.initialize();
  if(window === top) console.timeEnd(SCRIPTID);
})();

テスト用:

はてな 」 を検索 - はてなブックマーク

https://b.hatena.ne.jp/q/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AA%20?target=all&sort=recent

2026-05-27

ドラクエ12の発売予定ぐらい解禁されるんだろうか?

4, 5, 6のHD-2Dの方がまだありそう

2026-05-24

類聚ヲタク第一巻 なろう

最近のなろうで、よくある技術として3Dを使う技術がある。そう、あのやけにヌルヌル動くあれだ。

正直言って2D世界観3Dを混ぜたらどうなるだろう。はっきり言って気持ちが悪い。

80年代うる星やめぞんを体験している僕にとって見れば手書きアナログは、とてもよく、(僕の語彙力不足による、言葉では上手く言えないが)味がある気がする。

アニメ予算ジリ貧のなろう系アニメにとって、そのような技術を使うことにあまり文句を言うつもりもない。しかし、僕からしてみれば今一度、手書きに立ち返ってみる事もどうだろうかと考える。

皆は3Dアニメについてどう思いますか?

手書き派ですか、デジタル派ですか?

Fin.

2026-05-18

日本ビデオゲーム10年以上前オタク採らずに学歴重視だとつまらないもんばっかになりそうと思ったけど

まらないもんどころか主流が基本無料っていう集金・ギャンブル装置に成り果てて笑えないよなあ。



最近、新作で買いたいゲームいかPS2ゲームを引っ張り出して遊んでるけど、こんなにクオリティ高かったっけ?って

思っちゃうぐらいに今のビデオゲームって拘った作りのソフトが減った気がするわ。解像度と見てくれだけは盛ってるけど

モーションとか細かい造り込みが手抜いてるゲームしか残ってない感じ。

ドラクエとかHD-2Dとか言って逆行してるし、DQ5PS2リメイク出してた頃の方が凄く感じるってヤバいよ本当。

2026-05-07

反、反AIアートを見る時に感じる違和感

直近だとNTEで話題だけど、特に欧米を中心に特にアートサウンド面での生成AIリソースに対する忌避感が表に出ることが多い。

この反AIリソースの声は、声優アーティスト本人の権利意識からエンドユーザーのなんかやだな…みたいな所感まで、解像度温度感グラデーションがあるのはが実際だと思う。

自分権利的な部分(特に「無断学習」を責めるのは無理筋だろと思う)で文句を言うのはナンセンスだなぁと思うし、単純接触効果的にあと数回こういうの目にしたらしばらくなれるんだろうなと思う。

FF7リアタイ3DCGはイケてないな~って2Dゲーばっかやってたけど、今では普通に3Dゲーもやる、みたいな、多分そういうもんなんだという経験をもとにした直観がある。

それはそれとして、個人的には現状のこのテクノロジーに対しては現状ポジティブな印象を持つのは無理(PCとか電気が値上がった、くらいミクロに考えたら自分にとっては害しかない)だし、

クオリティ面とか作家性の面でもすごくもやもやするから、そういう意味では正直反AI寄りだ。

だけど「こういうアートを用いる企業製品が嫌い」という率直な感想をこぼすと「反、反AIアート」勢は喜んで"時代錯誤で「学習」の意味理解してない古い低能"だとさげすんでくる構図がある。少なくとも目立つ。

これは「無断学習を軸に反AI論陣を張るのは無理筋」と同じくらい、時代錯誤無理筋な見下しだなと思う。から自分みたいな本来比較中庸な人をより反AIアート側に寄せていってしまっているのではないか

これまで尊敬していたような人たちの結構な人数が、こういう選民的反、反AIアート言及をし続けている現状が、自分にとってはもしかしたら一番反AIアート的な気持ちにさせる原因かもしれない。

AIアート勢はもっと素直に感情的な好き・嫌いにフォーカスして言及したほうがいい。

「無断学習」のような論理的に厳しい理屈付けをもって正誤をもって戦うからつけこまれる。感性的にイケてない、だけだったら本来は誰もそれを責めることはできないはずだから

イケてる・イケてない」の話は正直バカにできないものだ。それは昔のテレビでなんかわからんけど流行ってるから、って理由ファッションなりなんなり真似したりする話、ないしマナー的な話とかを思えばわかる。

セガCMがごとく「AIアート使ってるなんてだっせーよなww」くらいのことを結構な人数で言い続けるくらいしか、この大きな潮流に抗う術はないのだと思う。

論理ではない、感情で戦う勇気をもってくれねーかなーと反AIアート的な感情を持つ穏当な人間の1人としては思う。

逆に、反、反AIアート勢に対しては、勝ち戦なんだからドンと構えてりゃそのうち勝つだろうし、今小物にドヤってエコチェン気持ちよくなるのはだせーからやめてくれ、って言っておく

2026-04-21

AI AGENTでgodot、行けるやん

godotは標準エディタがついてて、Agentでコマンドベース直接編集するのも限度があるのでは?

って思ってたけど、2Dゲームならエディタレスでほぼ自動制作できてる

知見がないかと思いきや、エラーログ見ての修正成功率100%PythonJavascriptに比べても調子いい

しかトークン消費量がめちゃ少ない

ある程度完成したら記事書こーっと

某氏記事感謝(はてなブログの人なので書くと消されるかもの杞憂)

2026-04-12

人によってポケモンに求めるものが違う問題

ポケモン面白さって五つくらいに分かれている。

1. 育成

2. 収集

3. バトル

4. ストーリー

5. かわいさ

作品によって、どれを重視しているかが違う。

ただ全体の傾向として、育成が簡略化されて、育てる面白みはなくなってきている。

これはエンドコンテンツとしてバトルに楽しみを見出すプレイヤーが多かったからだろう。

厳選とかの手間をどんどん減らしていくことで、バトルのハードルを下げることを狙ったのではないか

ただ、バトルは今後「チャンピオンズ」にアウトソースしていくらしい。

すると次回作は育成要素が復活してくるかもしれない。

また、近年のポケモンで重視されているのはストーリーである

ゲームシステムとしてはほぼ完成しているので、ナンバリングごとの差別化ストーリーによるしかない。

誰でもストーリーをサクッと楽しめるように、育成の難易度を抑えている、というのもあるかもしれない。

3Dしたことによって、これまで2Dドット絵による簡略化で誤魔化してきていた違和感が噴出している。

これは近年の弱点だろう。

ポケモン開発陣の目下の目標は、ポケモン生態系オープンワールド再現した「サファリパーク」化ではないかと思う。

それはある意味では「リアル」化なのだが、ポケモンの生態などは、それこそデフォルメで誤魔化してきた部分でもある。

リアリティデフォルメバランスをとって、バトル派を除く各派が満足できるナンバリングに仕上げることが期待される。

2026-04-10

最近GBA世代が作ったっぽいインディーゲームが増えてる気がする

色が大体自由に使えるGBAスタイルドット絵だったり、ロックマンエグゼっぽい戦闘システムだったり

GBA世代インディーゲーム作ってるとなると、もうすぐDSとか3DS世代も作り始めるだろうけど、その世代の特色って何だろう

DSに関しては、2Dは大体GBAと同じな気がするし、3DPSPS2辺りと被りそうな気がするんだよなあ

3DSさらに悩ましく、なんか3DS特有表現ってパッと思いつかない 立体視は……うーん、実装しにくすぎる

2026-04-05

ちんこちんこが出逢う瞬間(とき)」という映画を30億円で作ってもらうつもり。ゲイ映画ではなく、ちんこ冒険譚だ。3DCG映画で、ゲーム化もする(インディーゲームとして、2Dドット絵の横スクアクション)。楽しみ

2026-03-18

Metaがバーチャル空間交流ゲームを楽しめる「Meta Horizon Worlds」のVRサポートを終了することを明らかにしました。

2026年6月15日をもってQuestヘッドセットからアクセスは終了し、

以降はウェブブラウザスマートフォン向けのアプリを通じた2Dスクリーンでの体験のみが提供されることになります

2026-03-06

[]

ドラゴンクエスト7イマジンドをクリアした。

プレイ時間は70時間ぐらい。難易度バッチリ冒険。裏まで全部遊んだ。近年のドラクエリメイクで一番良いと思う。



やれることは全部やったと思う。


ストーリー

  • ストーリーは、削られているという話しだけど、気にならないし、なんなら良くなっていると思う。
  • 原作のくっそ後味の悪い話しの連続じゃなくて、相当マイルドになっている。
  • 話しは微妙に変わってたり、仲間の有無も違うから、これあったっけ? というのがけっこうある。
  • 一部分かりづらかったり、救いが無い部分も残ってはいる。
    • ボルカノの生死の部分はなんか分かりづらい。
    • バールは相変わらず救いが無いし、キーファ魔王復活の旅を続けるわけだ。

難易度


バトル。


良かった点とか気になって点とか


キャラ感想


職業感想


めちゃくちゃ良かったと思う。これからリメイクHD-2Dじゃなくてこっちにしてほしい。

あと遊ぶとしたら種集めだけど、そこまではやらない。十分すぎるくらい遊んだと思う。おわり。

2026-02-28

聖剣伝説2オリジナル2D版)が好きで、たまーにやるのだが、さすがにこればかりでは飽きるので、聖剣伝説3もやってみようと思った。

Switchリメイク版がプレイできるので、体験版ダウンロードしてみたが、なかなか快適な操作感だなという感じが半分、なんかフィールドが広く感じられて、クリア時間がかかりそうだなという感じが半分。

近年のゲーム全然やっていないからだとは思うが、3Dフィールドカメラ操作をしながらアクションするのはけっこう慣れないので、なかなかフィットしない。

そう思って2D版の聖剣伝説3を触ってみたら、これは不思議2D版の2よりも操作感が悪くなってない?

少なくともアクション部分の自由度が下がっていて、シンプルにヒットアンドアウェイがやりづらい。「殴って逃げる」という通り魔のようなアクションが好きなのだが、敵が出ると急に擦り足になって素早く動けない。

これはいけない。

でも30年以上前?のゲーム操作感に文句を言ってもしょーがないわな。

2026-02-23

ポケモン、次のリメイクどうするんだろうな

ポケモンダイパリメイクによってリメイクセンシティブ話題になってしまった感ある。


あの時何故あんなことになったかと考えると、多分ダイパリメイクを当時最新作だった剣盾基準で作ろうとすると、2Dマップ違和感なく3Dに落とし込むのがかなりムズかったのではないか(3DならORASやったじゃんと思うかもだが、同じ3Dでも、3DS時代はまだ低頭身故に誤魔化しが効いたんではないか)。さらに、リメイクって、「当時好きだった人」以外へのリーチが完全新作に比べて落ちそうという問題もある。よって、リメイクフルスイングすると費用対効果が合わないと判断され、外注の簡易リメイクダイパと同じ地方の完全新作(レジェアル)という落とし所になったんではないか


で、今のポケモン、BWに関しては一旦完全スルーして、XY元ネタレジェンズを作ると、リメイクへの向き合い方をかなり変えているように思える。


次のポケモンプレゼンツは、まあSVから3年以上経ったのもあるのでまずは第十世代を発表しそうだが、リメイクに関する話題が出るのかが気になる。

2026-02-22

ドットライクゲームの良さがわからない

臭い解像度低くて目が痛くなる

Unityアセットゲームと同じくらいやろうと思わない

2DでもせめてFactorioくらいにはしてほしい

2026-02-13

マジで増田に書くことじゃないけど

[三行でまとめ]

まりゲームが下手でつらい。

会社終わったあとゲームくらいしか楽しみないのに全然クリアできなくてつらい。

どうやったらシューティングゲーム上手くなるの?

  

[暇な人向け詳細・独り言]

普段コマンドRPGとか、マリオシリーズとかパズルゲームとか、アドベンチャーとかやってるSwitchしか持ってないゲーマーで、

かつビデオゲームデビュー最近中年老眼デビュー済み)なせいで、

反射神経とか動体視力必須かつ操作シビアそうな音ゲーとか、格ゲーは避けてきた。シューティングもそっち側だった。

・・・そう、あまりシューティングゲーム意識しないで買ってしまったのだ。(同じ製作者さんの前作がアドベンチャーでとても良かったので)

  

一応、買ったゲームは全て、クリアするまでやってきた。

これまでは。

  

でもだめだ、ぜんっぜんシューティングができない。

全64面(途中セーブコンティニューなし)の小さなインディーゲームで、32面の壁を越せない。面白いように28面で死ぬ

 

なんていうか、ゲームが下手でも、動体視力なくても、

どんなゲームでも時間さえかければ、いつか必ずクリアできると思ってたんだよね。<これよく考えたら、レベルアップ概念があるアクションとかコマンドバトルの発想だな。

 

でも違った。

 

もう45時間以上やっているが、28面で多分30時間以上停滞しているんじゃないかな。

そして、製作者さんが「想定クリア時間は15分〜10時間」と言っているのを見て、心がパッキリ折れた。

 

もうやだ。やりたくない。でもくやしいぃぃぃぃ(ハンカチ噛みちぎり)

マイナーゲームからか、攻略サイトも見つからない。(シューティングゲーム攻略サイトってあるのかな…)

100時間やってもクリアできる感じしない。

なんかシューティングゲームのやり方を根本的に間違っている?

みんな俺の知らない秘密方法シューティングゲームクリアしてるor 練習してるの?

もう2Dシューティング一般的練習法とかでいいから教えて欲しい…(リアルで教えてくれる友達はもちろんいない)

  

疲れた

もう寝る。

キュイキュイ

  

2026-02-06

挑むビッグタイトルが多すぎる増田酢魔ル議す大軽といたグッビム土井回文

おはようございます

クレジットカード新しく更新期限がきたので切り替わったんだけど、

な!なんと!

iD機能もう付いてないのね!

これからどうやって暮らしていけば良いの!?って

慌てて新聞を買う際にお店の人にiDが新しいカードでお支払いできなかったのでなんでかな?って調べてみたらそういうことらしいの。

えー!?

本当にこれこれからどうやって生きて暮らしていけば良いのかしら?って正直思っちゃうけど、

もうこれスマートフォンとかでiDいれてやってね!って

相当の覚悟を持ってカードiD機能をつけてない証拠かも知れないわ。

気付かなかったら大慌てするところだったわ!

そんでさー、

最近蒸し料理ばかりお野菜楽しんでいたところすっかり忘れていたけれど、

NIKKEも絶賛もちろんプレイ中の

今度のアップデートは『リコリス・リコイル』とのコラボレーションらしくって、

デベロッパの話によると、

今年のNIKKEの新規IPとのコラボレーションは2つやるかも!って言ってたので、

1つ目はこれ『リコリス・リコイル』なのね!って思ってまた夏過ぎて秋口ぐらいなのかしらね

2つ目のコラボレーション企画くるとして、

6月には『ステラブレイド』とのコラボ企画リバイバルをやって欲しいの待ったなしなのよ!

でね、

この今回の『リコリス・リコイル』なにこれ美味しいの?って知らないタイトルで、

AIに尋ねてみたら履修必須科目です!って言うじゃない。

それぐらいNIKKEとのピッタリなコラボ企画なので

予習しておいた方が絶対いいよ!って言うわけ。

AIが強く推すもんだから私も履修科目これ『リコリス・リコイル』を見ておかなくちゃって思いつつ、

いろいろと今回のアップデート

やってきました!メインチャプター43・44が追加されるってことで、

しろ蒸し料理や蒸し野菜もきになるけれどむしろ

こっちのメインチャプターが新しく追加になる方が気になるわ!

てーか、

私はまだメインチャプター41のところで敵のラプチャーが強くって先に進めないので困っているんだけど。

でもさ、

これ『リコリス・リコイル』の新SSRゲットしておいた方がいいのかしら?って

SR無料配布を呼び水にしてSSRも欲しくさせる作戦なのかも知れないし、

履修必須科目であるリコリス・リコイル』予習をして私もめちゃガチャ回したい!って気持ち高まるのも困るのよね。

いや困ってもいいけど、

今たくさん貯まっているというか貯めた高級部隊チケット

おそらく何らかの動きがあるであろう

いまちょっと前のイベントストーリーで大破して改修中の

紅蓮とラプンツェル

絶対に新紅蓮と新ラプンツェルになってくると私は絶対に睨んで踏んでいるので、

こっちの方でガチャ回したいのよね!

だってスノーホワイト:ヘビーアームズも新登場!ってなってるってことは、

絶対に次は新紅蓮と新ラプンツェル待ったなしじゃない!

うわー!

これコラボレーション企画リコリス・リコイル』で登場する新SSRニケどうしよう!ってマジで悩んじゃうわ。

そしてそして

また忘れてはならない一大事があって、

そうよ!

私のちょっと落ち着いていたドラゴンクエストバイブス

まりドラゴンクエストプレイ魂が

先日のHD-2D版のドラゴンクエストI・IIをIとIIをクリアしてドラゴンクエストバイブスが今まさにマックスまり続けて強まっているこの瞬間を逃さないように!って

思い切ってえいや!って

ドラゴンクエストVII Reimagined』も遊んでみることにするわ!

つーか、

たこ体験版で遊んでいた途中どこまで進んでるんだっけ?って

迷い子になっちゃって体験版からセーブを引き続き行っていきなり王の間にいて

これからどうするんだっけ?って早速暗中模索心配がされるわ。

私本当に『ドラゴンクエストVII Reimagined』に挑んでいいのかしら?って

ももう止められないので、

ガッツリ時間のあるときプレイして進めたいものだわ。

あー今度はHD-2D版じゃなくって、

完全3Dフィールドとかマップみたいなので、

LRボタングルグル画面を回して行かなくちゃいけない、

急になんか立体にあると道が分かんなくなっちゃうのよね。

だって新しいメトロイドも遊びたいけれど、

あれ完全3Dメトロイドでしょ?

迷子なっちゃいそう。

3Dってそのぐらい苦手なのよね。

スプラトゥーン3やってんじゃん!って言われるかも知れないけど、

あれはマップ探索はないでしょ?

から

なんか3Dになると私のゲーム魂が弱まってしまうけれど、

もう始めちゃったら止められないこのロマンチックをこなして行かなくちゃいけないので『ドラゴンクエストVII Reimagined』は頑張って進めていくわ!

これこそ本当に私が知らない初めてのドラゴンクエストと言っても過言ではないぐらいの予備知識の一切のそれがないので、

しかも新作だし攻略サイトだってまだ整ってないじゃない?

からこそ本当に私のこれ『ドラゴンクエストVII Reimagined』は

真の意味で大冒険になる予感がすんのね!

あと、

こっそりここでしか言わない内緒話があって

カタログチケット最終販売終了待ったなし!で駆け込み乗車は危ないから止めるんだけど駆け込みで買ってしまったチケットがあって

これ絶対ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は交換するの間違いないので、

また自分自身に救わなければいけない、

いや大冒険しなければいけない新たな冒険を自らに重く課してしまっているのよ。

この重み重いわ。

というか

ボリューム多すぎるくない?

ドラゴンクエストVII Reimagined』と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』って!

しかHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2の方も

クリア後のエクストラダンジョンエクストラしてない攻略していないところがたくさんあんのよ!

世界を救ったあとは

よーし!海の探検だー!ってそっちに勤しんでいる場合でもないの。

急にまたタイトルが立て込んできたので、

私どうなっちゃうのかしら?って

この重みに耐えられるか心配よ。

ドラゴンクエストVIIは体験版で遊べるところまで遊んで進んでスムーズに本編に突入だ!って意気込んでいたのに、

もうちょっぱな出鼻を挫かれたよう。

でも私は負けないわ!

絶対ドラゴンクエストVIIもティアキンもクリアしてみせるから!って

これはいつになるか全く皆目見当も付かないので、

また私はもちろんいつものスタイル攻略サイトはノールックでやっていきたいと心に誓っているので、

途方もない挑戦に今から挑もうとしているのよ。

ゼルダの伝説ティアキンだって

れいろんな乗り物を組み立てて突き進み突進していくゲームなんでしょ?

いろんな部品を集めて創作乗り物を私作れるのかしら?ってそこも心配ちゃうわ。

そしてまたiDがないことをカードに付いていない機能をどうするか?って悩み。

おでこiDって書いて決済端末におでこをかざして、

デコペイってなるかも知れないぐらい困っているのよね。

ビッグタイトル冒険に出る前にいきなり決済方法の1つを失ってしまった私の大冒険はまずこのミッションクリアしなくてはとにかく先には進めなさそうよ!

デコペイ!ってやってみるわ!

うふふ。




今日朝ご飯

野菜ミックスサンドイッチしました!

大きく切ったトマトジューシーに挟まっていて

それだけでも赤い元気なトマトの色が目にも美味しいし食べてももちろん美味しいぐらいのフレッシュさ!

朝はやっぱりタマゴとかトマトとか、

元気な色が良いわよね!

元気になっちゃう!

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

ルイボスティーティーパックを入れてみた

あいわばホッツルイボスティーウォーラーってことね。

夜に食べるお野菜の消化が早いのか毎朝ここ最近ずーっと

朝起きた時のお腹の空感が心地良い、

かいのがさらに沁みるーって感じよ。




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-01-31

鳥山先生の絵って、そのまま動かすことができるんですよ。実は、あの映像は僕たちが3Dソフト制作した動画なんですが、鳥山先生漫画は本当に“そのまま動かせる”んです。なぜかというと、三次元的に破綻のない、完璧デッサンで描かれているからなんです。

通常、2Dキャラクター3D化すると、正面や横から見たときに形の整合性を取るのが難しいんです。いわゆる「2D特有の嘘」が3Dでは通用しない部分が多い。でも、鳥山先生デザインはそうした補正ほとんど必要しません。どの角度から見ても立体的に成立していて、まるで最初から三次元空間のことを意識して描かれているようなんです。

実際にモデルを組む際も、通常ならポリゴンを削ったり押し出したりして調整を重ねるんですが、先生の絵を参考にすると自然と正しい形が導き出せる。特にキャラクターのシルエットや、関節の位置関係の正確さには驚かされました。リグを仕込んで動かしても、破綻ほとんど起きないんです。

トゥーンレンダリング工程でも、先生独特の線のハリや陰影のメリハリ再現するために、ラインの太さや影のグラデーションを徹底的に調整しました。結果として、手描きの漫画的な生気を保ちつつ、3Dならではの立体感を出せたと思います

鳥山先生世界は、単に絵がうまいとか構図が巧いというレベルではなく、構造的に正しいんです。だから僕たちが3Dで再構築しても崩れない。むしろ3Dで初めて、その精密さがどれほどのものか実感できました。動かすたびに「これだよ、これが鳥山絵の説得力なんだ」と現場で何度も感じましたね。

2026-01-26

anond:20260126092032

ドラクエIIクリアしたよの増田だけど元気いっぱいHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2をクリアやっとこさ出来たんだけどでもでもなんか海底の攻略していないストーリーとは一旦関係ないダンジョンとかあってそれが多すぎてそこも攻略したいとは思いつつも次行かなくちゃ行けないし次行かなくちゃって思いが馳せるばかりなのよ一本一本の大作のボリュームが大きすぎて一作に何時間かかっちゃうのかしらって思うほどやり切ったこドラゴンクエストロト三部作をやっと終えられた山脈に向かってヤッホー!って叫ぶわ!次のゲームやんなきゃ!ってね大忙しだわ。

ドラクエIIクリアしたよの増田素真の夜他紙あり苦II江蔵度(回文

おはようございます

遂にやったわよ!

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2をクリアしました!

いやでもね、

クリアしたって言っても、

なんかまだ俺は諦めてないからな!的な匂わせトゥービーコンティニュー的なまだまだ続くよ!って感じなの。

それなんてドゥーアズインフィニティ?って思っちゃうわ。

あとさ、

まりにも海が広すぎて、

だってHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2って海が3層構造になっているのよ!

海上でしょ!海中でしょ!深海でしょ!

デニッシュは27層の生地から織りなして焼くのより凄くない?

3層よ!

そんで、

なんかさ私も海中を彷徨い続けていたんだけど、

エクストラダンジョンというか、

たぶんクリア後のお楽しみとしてまだまだ攻略できるよ!拠点があって攻め込んでいってお宝を探すってことだと思うんだけど、

そのおまけ要素の本編に一旦関係ない海のダンジョンが多すぎて、

ほとんど取りこぼしている最中でも関わらずクリアしたのよ!

以前バズズ戦で満身創痍だったから、

一度宿屋に戻って全回復させてからまだ挑んだの!

そしたら、

勝てちゃって!よーしこのままラスボスよ!って

意気揚々ダンジョンを走り回っていたら、

つぎベリアルいるじゃない!

わ!

バズズ倒したあと疲れたまんまでダンジョン彷徨っていたわ!

これでベリアル戦挑むの?勝つるかしら!?って

不安だったけど、

なんかベリアル1回目戦ったときよりも弱くね?って

マジックポイントバズズ戦戦った後の減ったまま戦っても勝てちゃったから、

あんベリアルも随分弱くなったものね!って啖呵を切ってやったわ!

そんで

ラスボス突入待ったなしの、

最後目前まで行くじゃない。

そこで一旦またワープポイントがあるので、

ここ踏んでワープポイントフラグ立てておかないといけないのでハーゴン城の表まで飛んで行ってまたそこで宿屋に戻って体制を整えてハーゴン戦に挑むの!

もうハーゴン城1階からハーゴンの目の前までワープできるゾーンがあるので、

すぐに文字通り飛んで行けんのよ!

そんでハーゴン戦!

もう私たちは学びに学んで、

マジックバリアフバーハスクルト

魔法!耐炎!耐攻撃!に対してはバッチリな構えで挑むの!

張り切った割りにハーゴンあれ弱くね?ってあっさり倒せちゃって、

パーティーも誰も死なずにやられずにマジックポイントも8割がたまだほぼ満タンに残っているのによ。

こんなにラスボスって簡単でいいのかしら?って思ってたら

えええ?シドーとか出てくんじゃん!

このままシドー突入?休憩無し?90分一本勝負!?

よーし!

私が今まで培ってきたドラゴンクエスト戦闘バイブスがあれば勝つるわ!って思って挑んだら、

ここだ!って言うときシドーの一斉攻撃で、

ローレシアの王子残して3人ともやられちゃって死んじゃったの!

わ!

これ勝てないわ!ってもはやコントローラーを窓から投げ捨てようとして投げたら私のコントローラー有線でしたー!ってそんなことはどうでもいい無線コントローラーに憧れつつも

投げ捨てようとしたコントローラーを、

待てよ!って最後最後まで諦めたらそこで試合終了ですよってもう何万回も擦り続けられたあのネタ披露するしかなかったの!

でもそんなこと言ったって、

誰も回復できる人員がいないので、

勇者独りでどうやって勝つるの?って

もう正に漫画世界ではこのセリフドラゴンボール天津飯さんぐらいしか言わない台詞の「万事休すか!」って思ったの。

ペットボトル綾鷹を一旦急須にいれて湯呑みに注ぎ直したら、

さら急須で淹れた緑茶みたいに綾鷹本来の美味しさより増して美味くなる急須で淹れたお茶になるぐらい万事休すなの!

あーあ!負けちゃうかも。

でも自滅も出来ないし、

適当に「たたかう」連打してたら、

してたらよ!

最後の一撃でシドー倒せちゃった!

仲間3人やられちゃってるのによ!

勇者最後の一撃とかでキメるの得も言われぬエモさだわー!って泣いちゃったわ。

ごめん涙拭くね。

まりに興奮しすぎて泣いちゃったわ。

でもさ、

これ最後バズズ戦でも同じことあって、

満身創痍だったか宿屋で一旦体制を立て直して回復して挑んだバズズ戦だったけど、

ここでも、

もうちょっと!って言うところで、

バズズの全体攻撃を喰らって、

仲間ローレシアの王子を残して3人死んじゃって、

最後勇者便り!

勇者からのお便りをどんなに待ちわびているローレシアの民たちがいたかしら!って

みんなの期待をしょって、

「たたかう」をもはや諦めムードてんこ盛りで連打してたら、

もう回復させる人員もいないし!

ここでも万事休すか!って思ったけど

最後一撃でバズズも勝てちゃったのよ!

から私的にこれ令和入ってからイチの万事休すか案件が2件連続で巻き起こったことになるほぼ奇跡的に勝てたシドー含むボス連戦だったのよ。

バズズからベリアルハーゴンシドーと。

移動日も挟まない4連戦は辛かったわ!

でも無事シドーも倒せてよかった!

そんで、

お城に戻りましょ!って戻ってわーい!ってエンディングを迎えたんだけど、

そこでまたあの「俺は諦めてないからな!」って漂わせるもの漂わせつつの

トゥービーコンティニューからのドゥーアズインフィニティなのよ!

早く次の積みゲー消化しなくっちゃ!ってでも待って!

明日は年に一度のアミット漁の日じゃない!?

はいち早くHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2をクリアたこバイブスを活かしたいと思って無駄にしたくない気持ちを秘めつつ、

そう!

ドラゴンクエストVIIリイマジンドに挑戦することにしたの!

ドラゴンクエストVII三部作

ドラゴンクエストVIIトゥービーコンティニュー

ドラゴンクエストVIIドゥーアズインフィニティ

最初ドラゴンクエストVIIリイマジンドよ!

と私はぶんぶん腕を回してこの三部作にまた挑む!って思ったら

ドラゴンクエストVIIリイマジンドまだ発売されてないじゃない?

えええ?

この私の張り切っている気持ちを返してほしいわ!

でも慌てないで落ち着いて調べたら、

体験版あってそっからセーブデータ引き継げるってことで、

体験版ドラゴンクエストVIIリイマジンドを体験することにしたの!

から今日は忙しいのよ!

だって年に一度のアミット漁の日なんだもん!

って私もいいたい!

そのぐらい言いたい!

でもこれ完全スリーディーのドラゴンクエストみたいなので、

マップがぐるぐる回せてどこからでも見れちゃうタイプ

私がドラゴンクエストVで陥った、

マップを回転してなくて入れるダンジョンの扉が分からずに延々と彷徨っていた思い出のかつてのトラウマを思い出したの!

わ!

マップをぐるぐる回すタイプドラゴンクエストなんだ!って。

そういうマップの後ろの隠れた要素を逃さないように注意したいわ!

ということで、

私のこのドラゴンクエストバイブスが今マックスなまんま、

ドラゴンクエストVIIリイマジンドに突入なの!

これはかなり長編だということでクリアできんのか全く未定だわ!

まりにも私はこの壮大なまたドラゴンクエストVIIの世界に足を入れつつ、

最近プレイしていなかったというか買っていたことさえ一瞬忘れていた、

ニーアレプリカント』もやんなきゃ!って

つの間にか『ニーアオートマタ』を先にやるつもりだったけど

AIのChatGPTちゃんやGeminiちゃんが「なんで『ニーアレプリカント』をさきにやんないの?バカじゃないの!」っていうから

私はニーアレプリカントから始めよう!ってセールときに買っていたんだわ!って思い出したの。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2のクリア後もまだまだ手強く挑戦できるエクストラダンジョンが多すぎて、

これは一旦保留にしておくわ!

だって今日は年に一度のアミット漁の日なんだもん!

私もこれでドラゴンクエストVIIのあるある言えるんだ!って目を輝かせられるわ!

もうたぶんドラゴンクエストVはなんかリメイク出んまで手が出せないと思うし。

とりあえず

ドラゴンクエストVII頑張ってみるわ!

うふふ。




今日朝ご飯

タマサンドしました。

景気よく大好物タマサンドイッチでションテン上げてこ!ってところ。

積みゲーどんどん解消よ!って勢いだけはあんのよね。

美味しくいただいたわ!

デトックスウォーター

最近存在をすっかりうっかり忘れていた

ルイボスティー

なので、

ホッツルイボスティーウォーラーにしてみました。

かいもの飲んで温かく温活で1日のスタートよ!




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-01-25

「超かぐや姫!」見たメモネタバレは避ける。

 

デジタル欲求とそれ以降

途中までは特に、「細田守サマーウォーズ推し活を足した感じだな」と思って見ていた。

10-20代オタクライトオタクターゲットにしたと思われるプロットデザインで、デジタル世界での承認欲求物語ドライブする。その辺に若年層のリアル欲求が反映されているのかもしれない。

デジタル世界だけで人間は満たされるだろうか、それは流石に空虚じゃないか」と思いながら見ていたが、後半にそれがフォローされているのは関心した。ちゃんと面倒くさい人間にも気配りがされている。

脚本や設定的に、隅を突く人間がいることを前提に、かなり練られているんだろうなという感じ。

人間は人体という「メディアから、今のところ抜け出せない。では人体というメディア存在する現実改善しなければ、真のハッピーエンドは訪れない。そういうことかも。

 

作画は満足できる

大きくデフォルメを許し、陰影表現は控えめ、細部を積極的に省略する代わりに動かす、そういう作画方針だと思われる。

とにかくキャラクターを可愛く動かす、表情をコロコロ変えることに終始していて、個人的には好き。

デジタル世界はもちろん、リアル世界描写にも3DCGを大胆に使っているが、2D表現とのマッチングは見事なため気にならない。

顔のデザイン特に目の周りのデザインが今って感じで、なるほどと思いつつ、トレンドが変わると古く見えるのかもしれないと余計なことを考えた。

 

フィジカルを感じない音楽

デジタル世界がメインの話なので、狙ってそれを行っているのかもしれないが、劇中の音楽フィジカルを感じないものばかりになっている。

ビートがあって、テンポが早くても(テンポが早いかさらに?)、脳内の音であり、身体作用しない音楽

これは良くも悪くも現代日本音楽だな、という感じ。

映画テーマ性的には合っている。

豪華なアーティスト陣が曲を提供しているようだが、この辺り詳しくないので良く分からない。

 

ほとんど終始コミカルで可愛く、超作画連続するので目を離せなくなる。Netflix限定なのは本当にもったいない映画として劇場公開されたら、かなり話題になり得るクオリティだと思う。楽しい作品

2026-01-20

鏡とカメラ

鏡は嘘でカメラ真実って説、シンプルに考えて単眼2Dカメラが双眼3Dの鏡に勝てる要素なくないか

​左右反転の違和感は慣れの問題だし反転したところで顔の造形美が変わる訳ない。

ドラクエの流れから7やってもいいかもな増田真魚怪異モテっや7ラカレガナの江倉度(回文

おはようございます

今私が高まりに高まっているドラゴンクエスト体質の向上真っ最中最中なんだけど、

もうすぐドラゴンクエストの7のリメイクが出んの?

というか、

私はそもそもとしてドラゴンクエスト体質になる前はそのドラゴンクエスト遊んだことなくって、

例のHD-2D版のドラゴンクエストIIIから今絶賛プレイしまくりまくりまくりすてぃーのドラゴンクエストI・IIの2方とこの3作堪能しているところなのね。

そんで、

もうすぐドラゴンクエストI・IIの2の方もクリア寸前待ったなしのところもうすぐたぶん今ラストダンジョンなのかしら?

またバズズとの再戦に負けてしまったわ。

だってこの先にボスいるなんて分かんないじゃん!

突撃したらバズズ戦で満身創痍だったのでいややる気こそは満身創痍だったにも関わらず、

今のこの私の乗りに乗ったドラゴンクエストバイブス調子いかバズズ戦いけんじゃね?って倒せるかと思ったら負けちゃったわ。

出直しよ!出直し

魔法封じと眠気防止のアクセサリーを装備し直しての再戦望むところ待ったなしって感じ!

から

もうすぐドラゴンクエストVIIも発売されるのなら、

ちょっと冒険づいてきている私のクリアしちゃった後のやり場の無い冒険心をどこにぶつけたらいいの?って思っていたから、

なんかドラゴンクエストVIIも挑戦してみたいな!って気持ちが高まっているのよ。

ああ、

これが新しいハードドラゴンクエストのVの5が遊べるんだったら、

私もビビアンインリンか!って言いたいじゃない!

それが敵わなさそうなので、

先に私はドラゴンクエストVIIチャレンジしてみる値打ちがあるかも知れないって思ったの!

でもまず先に、

ちゃんドラゴンクエストI・IIの2をクリアしないといけないのよね。

あともうちょっとぽいんだけど、

なかなかまたボス戦が強くなってきたわ。

私もちゃんと戦いスタートしたときに補助魔法かけまくっていざ挑んでいるんだけど、

そのお蔭あってかここ最近終盤のボス戦は調子良かっただけに、

バズズ戦は余裕ぶっこいてられなかったのよね。

負けちゃって残念だわ。

でもこれいい今時期だと思うので、

クリアして次また挑めるドラゴンクエストがあるってことは良いことかもしれない私のドラゴンクエスト冒険バイブス継続してできるわ!って思うのとは裏腹に、

なんかドラゴンクエストという安牌のアイピーほっこりしていていいのかしら?って思うの。

だってオクトパストラベラーシリーズもなんか面白そうじゃない?

ブレイブリーデフォルト」ってのもあるんでしょ?

とはいえ

ドラゴンクエストを決めてるんだったらファイナルファンタジー行っちゃえばよくね?って思うけど、

あれって一体どこから遊べばいいの?って暗中模索もいいところなのよ。

お友だちに勧められて、

ファイナルファンタジー10と9は買ってみたものの、

お蔵入りっちゃーお蔵入りの積みゲーと化しているわ。

から

本気出せばすぐにでも私はファイナルファンタジーの扉を開けることも可能なの!

ああ!

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの次のやつも遊ばなくっちゃいけないのもあるし、

一体人類アールピージーの大作からいつ逃れられるのかしら?って思うわ。

あれもしたいこれもしたい!って

時間いくらあっても足りないから取捨選択余儀なくされまくりまくりすてぃーなのよね。

悲しいかな。

でもよ!

今の流れから言ったらドラゴンクエストVIIがいい乗り継ぎかも知れない!

ドラゴンクエストって細々とした時間じゃなんか進められてる感突進してる感ストーリーで味わえないから、

ある程度私的にはまとまった時間でどーんと進めたいンだけどなぁって思いつつ。

これじゃ一体何時まとまった時間がいつあるの?って

一向になにも手に付かないことにもあるので、

やっぱり勇気を出して一歩前の世界に飛び込まなくちゃって思うと同時に、

また厄介なことに

Switchソフトが2つ交換できるチケットの最終発売日が迫ってきてもう終わっちゃうので、

なにかここも買っておきたいところなのよ!

迷いが多過ぎて結局プレイしないゲーム多過ぎ問題勃発しそうで

いまからいい予感がしないのよね。

でもチケットも押さえておきたいしなぁって。

NIKKEはNIKKEでやってっけど

あれは忙しいときと忙しくないときの差が激しすぎて今はちょっと暇な時期かも知れない日々のデイリーミッション山崎パンをかじりながらでも余裕綽々とこなせるのよね。

まあチャプター41のボスは強すぎてぜんぜん勝てないんだけど!

こんな世の中大作大ボリュームばかりのタイトルじゃ

みんなどうやって時間を捻出してるのかしら?

うそうなるってーと睡眠時間削ってるのかしら?

それは絶対に避けたいのよねー。

掛け持ちにも限度があるし、

私的にはこの今の現状の

スプラトゥーン3」に「ドラゴンクエストI・II」に「NIKKE」とで手一杯よ!

もう、

どうしたらいいのかしら?

大作も日々30分でもやってちょっとでも進めた方が、

じゃないと全然進められない事態にもなりかねるし。

なんかここになって私の急に湧いて出てきた大冒険心が止められないわ!

やっぱりドラゴンクエストVIIやりたいかもー!ってそんな思いを封じ込められるか自信が無いわ。

からさ『社会人になると本が読めなくなる』って本がめちゃ売れてて、

これの『社会人になるとゲームが遊べなくなる』って本も書いて売ったらめちゃ売れるんじゃね?ってそう思うのよね。

朝ドラが地味に見続けられているのは15分って長くも無く短くも無いあの尺サイズ感がいいのよねきっと。

から私は『ばけばけ』なのよ。

いまヘブン先生とおトキちゃん結婚して、

松野家とヘブン先生とでが暮らす章になってきたので、

たこから面白くなりそうよ。

からあの15分の主題歌除いたら1分から2分は短縮できーのの、

13分って尺がジャストフィット感なのかもね!

からしかしたら私のゲーム大作時感捻出できない問題は日々13分押し進めてストーリーを進めたらいずれはクリアできるって朝ドラ形式で遊んでみるのもいいかも知れないわ!

でも下手したら

ゲームの始まりのオープニングムービー的なものが13分超えちゃったら、

って超えちゃいそうな戦いのフィールドに行くまで13分以上もかかりそうなので、

ゲームは1日13分ってのはやっぱり難しすぎるわ。

だって他にもスプラトゥーン3やNIKKEだってあんのよ!

掛け持ちの持ち回りのゲームを1日13分で小茄子のはお浸しにしても美味しく食べられないわよ。

うーん、

困ったわね。

やっぱり大作遊びたいけれど大作すぎてーってところね。

でも絶対に今の私の上がっているドラゴンクエストバイブスは消したくないので

それの大冒険心は何かに生かしてプレイを捗らせたいとは思っているのよ!

やる気だけはあんの!

やる気だけは!

うふふ。




今日朝ご飯

玉子焼きサンドイッチしました。

タマサラダタマゴじゃなくて

玉子焼きハムに挟まったタイプ玉子焼きサンドイッチね。

ほんのり甘い玉子焼きがやっぱり玉子って大作級のアールピージー匹敵する美味しさだわ!って思うけど

食べるのは一瞬で大作どころの時間ではないぐらい、

あっと言う間に食べちゃうレヴェルよ!

美味しくいただいたわ!

デトックスウォーターは、

ホッツ白湯ストレートウォーラー梅干しをインして

多少の塩分クエン酸プラスするという、

画期的アイデア!って言いたいぐらいの美味しさの

ホッツ白湯ソルティープラムインウォーラーってところね。

ちょっと早く起きたので、

ゆっくり味わって温まったわ!




すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

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