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今年の「#文学」
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Mobageオープンプラットフォームにて、ExGame(エクスゲーム)の提供を開始しました。 ExGame(エクスゲーム)とは、Flash Lite 1.1 で開発されたフィーチャーフォン向けコンテンツを、スマートフォン向けのコンテンツとしてHTML5に変換するエンジンです。 本エンジンを使うと、Flash Lite1.1で開発されたSWFコンテンツをJavaScript形式に変換し、iOS・Android向けスマートフォン版コンテンツに自動最適化することができ、フィーチャーフォン版「Mobage」のゲームタイトルをスマートフォン(ブラウザ)版に対応させる際に、開発工数やサーバコストを大幅に削減することが可能となります。 スマートフォンWebアプリの開発にご活用ください。 ・SWF変換エンジン ExGame(エクスゲーム) 今後ともモバゲーオープンプラットフォームをよろしくお願いいたします
フィーチャーフォン向けSWFコンテンツを、スマートフォン向けコンテンツにスムーズに変換しできるSWF変換エンジン『ExGame』を提供いたします。 本エンジンを使うと、Flash Lite1.1で開発されたSWFコンテンツをJavaScript形式に変換し、iOS・Android向けスマートフォン版コンテンツに自動最適化することができ、フィーチャーフォン版「Mobage」のゲームタイトルをスマートフォン(ブラウザ)版に対応させる際に、開発工数やサーバコストを大幅に削減することが可能となります。 すでに、『ExGame』はiOS版「Mobage」に提供されている「ガンダムロワイヤル」(運営元:株式会社バンダイナムコゲームス 様)に採用されています。 「あしたのジョー」運営元:株式会社講談社 様 (C)高森朝雄・ちばてつや/講談社(C)講談社/DeNASupported by ウェブネーム株式
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ユーザの「口コミ」効果 ■友達紹介機能(ミニメール) 友達に、ゲームへの招待メール(ミニメール)を送ることができます。その際に紹介者へのインセンティブ付与も可能なので、効果的なバイラルを発生させることができます。
第3回モバゲーオープンプラットフォームForum講演資料をアップしました 2010年12月15日(水)に 『第3回モバゲーオープンプラットフォームForum - スマートフォン対応とグローバル No.1プラットフォーム戦略 - 』 を開催いたしました。 Forum講演資料は下記よりダウンロード可能です。 ▼DeNA南場講演資料(オープニング) ▼DeNA守安講演資料 ▼DeNA南場講演資料(本日のまとめ) ※資料の内容は2010年12月15日時点での予定を含みます。 どうぞよろしくお願いいたします。
仮想サーバー、専用サーバーの混在が可能です。 サーバーの追加は、ご注文いただいてから最短10分でご提供します。(専用サーバーの場合は1週間前後) 内部ネットワークはご契約ごとに1つのVLANを構成し、グローバルIPを1つ付与します。 httpの通信をご希望のサーバーにバランシングします。コントロールパネルで設定可能です。 専用サーバーのHDDはRAID1+0で構成されています。(タイプMは146GB×4、タイプLは146GB×8) 管理・監視用としてタイプXS相当のサーバーを1台無料でご提供します。 課金開始日はご申告いただいたアプリ公開日とします。 アプリ公開日から起算して4日間、タイプXSを最大20台無料でご提供します。 お支払い方法はGMOインターネット株式会社指定口座への銀行振込となります。 「モバゲークラウド GMOプラン」はGMOインターネット株式会社が提供するサービスです。
モバゲータウンおよびYahoo!モバゲーを運営する株式会社DeNAと当社が共同で提供するSAP様のためのクラウドインフラサービス。 ソーシャルゲームのプラットフォーマーとデータセンター事業者が組んだ初の専用インフラとして、ソーシャルゲーム開発を行うSAP様を最大限サポートします。 月額費用は、ネットワーク帯域とサーバー台数の組み合わせからなる基本料金と、サーバー料金を加算した合計金額になります。 初期費用は無料です。(※基本料金のPlatinumプランは除く) 基本料金 プラン ネットワーク サーバー台数 月額費用 3ヶ月間無償 Small
「モバゲークラウド」サービス開始のお知らせ 以下のプレスリリースを出しましたのでご案内申し上げます。モバゲーおよびYahoo!モバゲー限定の、高品位でありながら非常に安価なインフラサービスです。是非ご検討のほどよろしくお願いいたします。 2010年10月21日 株式会社ディー・エヌ・エー 「モバゲータウン」、「Yahoo!モバゲー」のデベロッパー向けに安価で高品質なクラウドサービスを開始 〜デベロッパーの負担を軽減し、ソーシャルゲームの開発と運営を支援〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)は、DeNAが運営する「モバゲータウン(URL:http://mbga.jp)」または「Yahoo!モバゲー(URL:http://yahoo-mbga.jp)」にアプリを公開するサービス事業者・開発者(以下デベロッパー)に向けて、株式会社
今後、Yahoo!モバゲーに関する最新情報は、本ページ、またはデベロッパーサイトに随時掲載してまいりますので、ご確認をお願いします。 また、ご不明な点がありましたら、お気軽にこちらまでお問い合わせください。 今後の予定 7月22日ごろ Yahoo!モバゲー開発用サンドボックスを開放 9月21日ごろ β版リリース 10月1日ごろ グランドオープン ※上記予定は、変更になる場合があります。 ※Yahoo!モバゲーパートナー申込受付(新規パートナー様は謄本、印鑑証明等が必要)につきましては、β版リリースまでに開始いたします。また、Yahoo!モバゲー開発用サンドボックスはパートナー申込が完了していなくてもご利用いただけます。 ※なお、Yahoo!モバゲーでは初期にパートナー様を限定せず、すべてのパートナー様にオープン化いたします。
Yahoo!モバゲー関連資料をアップしました Yahoo!モバゲーの魅力・プラットフォーム提供スキーム等を記載した「Yahoo!モバゲー概要資料」 および、Yahoo!モバゲーでのアプリ開発に関するスタートアップ資料となる「Yahoo!モバゲーよく ある質問」をアップしましたので、是非ご覧くださいませ。 ■Yahoo!モバゲー概要資料 ※ ファイルサイズが大きいので、リンクを右クリックして頂き、対象をファイルに保存する 方法でダウンロードしてください。 ■Yahoo!モバゲーよくある質問【一般】 引き続き、モバゲーオープンプラットフォームをよろしくお願い致します。
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SNS機能を利用したソーシャルゲーム特有のトラフィック急上昇にも対応できるよう、以下2種類のサポートをご用意する予定です。 1.最適なインフラサービス事業者の紹介 2.弊社クラウドコンピューティングソリューションの提供
「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」当日資料をアップしました 10月5日開催「モバゲーオープンプラットフォーム Forum2009」の当日資料をアップしました。 こちらよりダウンロードください。
サービス概要 モバゲータウンオープン化の概要 パートナー様 ゲームを開発 モバゲーAPIの公開 プラットフォームの開放 1,500万人のユーザへ提供 nパートナーサポートプログラム Ø 立ち上げサポート Ø マネタイズサポート Ø 運用サポート nプラットフォームのパワーを活用 したゲームへのユーザの誘導 Ø 「集客」 Ø 「クチコミ」 Ø 「リピート」 nプラットフォーム自体の継続的な 進化 Ø 一層の規模拡大 Ø APIの最適化 プラットフォームの価値 モバゲー オープンプラットフォーム プラットフォーム提供スキーム パートナーサポートプログラム ゲームへのユーザ導線 ゲーム公開までの流れ ゲームへのユーザ導線 ゲーム公開までの流れ パートナーサポートプログラム パートナーサポートプログラムパートナーサポートプログラム 立ち上げ サポート マネタイズ サポート 運用 サポート n資金
参加をご希望の方は、以下のフォームにご記入の上お申込みください。 ※定員に達した場合は、お申込み後であってもお断りさせていただくことが ございますので、予めご了承ください。 * 印のご入力は必須です。 * 会社名
Mobage Developers Japan に登録することで、 複数のプラットフォームで、ゲームを配信することが可能になります。
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