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    『へたれゲーマー駄文』

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    • 『ベヨネッタ』 - へたれゲーマー駄文

      4 users

      kodamatsukimi.hatenadiary.org

      公式サイト http://bayonetta.jp/ PS3版 ASIN:B003ULN9JK ・PS3版と同時に1年前、2009年10月に発売された作品で 「BAYONETTA」と書いて「ベヨネッタ」と読む。 パッケージで後姿見せている手足伸びきった魔女さんのお名前である。 1人用のアクションゲーム。ベヨネッタさんの大活劇。 かなりみための格好良さにこだわったつくり。 ・ベヨネッタさんは銃を構えてはいるけれど 最近のこういうみためにこだわったアクションに良くある 主観視点で照準合せをするSTGではなく、 攻撃動作はパンチとキック。画面中央に立ち、長い手足で敵を打つ。 そしてまた彼女は魔女である。 魔法だから、みため届いていない攻撃も届くし、 魔法なので、すごく遠ければ銃が攻撃するし、 足にも銃が装備されていて蹴ると弾出る。引き金は魔法で引く。 それでも間に合わなければその黒髪が敵を討つ。

      • アニメとゲーム
      • 2010/11/11 08:33
      • 感想
      • ゲーム
      • 2009年12月と2010年1月の読書メモ - へたれゲーマー駄文

        3 users

        kodamatsukimi.hatenadiary.org

        ・いつものようにメディアマーカーのメモ(http://mediamarker.net/u/kodama/)をもと いろいろ書くの回。 具体的にはライトノベルサイト杯とTRPGリプレイについて。 その他の本については長くなったのでまた次回。覚えていたらば。 2009年下半期ライトノベルサイト杯 ・まずライトノベルサイト杯である。 説明他は前回の投票を参照。 前回の投票時 http://d.hatena.ne.jp/kodamatsukimi/20090731 趣旨をひとことで書くと「これがオススメのライトノベル2009年下期」。 データのまとまった支援ページはこちら http://ippo.dip.jp/lightnovel/lnsite2009last/vote/ また一応の投票対象は以下の通り。 新規作品 http://ippo.dip.jp/lightnovel/lnsite2009l

        • アニメとゲーム
        • 2010/02/04 21:55
        • TRPG
        • ライトノベル
        • 『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』 - へたれゲーマー駄文

          5 users

          kodamatsukimi.hatenadiary.org

          公式サイト http://megamisj.atlusnet.jp/ ASIN:B000E9PIYK ・その昔、日本の三大RPGといえば「ドラクエ」「FF」と「メガテン」である。 と言われていたころがありました。ような気がするのですが ところで今ならばどうなのだろう。 とするならあれもこれもと紛糾、決着つかないのは確定的に明らかであり 物事とは秩序から混沌へと流れるの法則。昔ほど簡単にいろいろ割り切れない。 けれど現在「メガテン」が、かつてのその座から 滑り落ちていることには誰も異論のないところかもしれません。 誰も異論ないのにかもしれないもないですが。 ・「メガテン」こと『女神転生』シリーズもやはり十数年遊んでいるわけですが 三大なんたらとかはともかくとして 当時からして「ドラクエ」と区別され得るものとされていた特徴を挙げてみますと 第一に、よくある中世ヨーロッパふうとかでなく いわゆる

          • アニメとゲーム
          • 2009/11/02 07:15
          • # |ω・)……
          • game
          • ゲーム
          • 『ファイナルファンタジー12インターナショナルゾディアックジョブシステム』 - へたれゲーマー駄文

            3 users

            kodamatsukimi.hatenadiary.org

            公式サイト http://www.ff12.com/ ASIN:B002C1AGZE アルティマニア ISBN:9784757521001 ・『ドラクエ9』に続いて手に取ったのは、またRPGの『FF12』。 折よくこの7月にインターナショナル版みたいなものの廉価版が出ていたので そちらを遊んでいたらたちまちひと月。はやい。 ・ときどきアルティマニアを取り出しては眺めていたので あまりそういう気はしないのですが、『FF12』遊ぶのは2回目。 2006年3月発売、3年ぶり。結構それなり忘れていて良い感じ。 攻略本みながら遊ぶのは初めてなので、参照しながら進めていくと 初回はあっさり流してしまった所も、いろいろ探りはじめて尽きることなく。 手間かかった映像みるたびに思いますが、ほとんどのひとは一度見て終わりなのだから デジタルデータというのは凄い発明でございます。 ・この『インターナショナル ゾ

            • アニメとゲーム
            • 2009/09/12 18:59
            • review
            • 『A列車で行こうDS』 - へたれゲーマー駄文

              3 users

              kodamatsukimi.hatenadiary.org

              公式サイト http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/index.html ASIN:B001TH8EGA ・このシリーズを遊ぶのはPC版『4』以来であり、やはり十数年ぶりである。 十数年もへて当時、30万円くらいしたPCでカクカクだったゲームが いまやお手元の携帯ゲーム機でお手軽みやすく速く快適に。 アートディンクすごいとうより技術の進歩すごい。 ・それともあまり凄くないのだろうか。 こういうゲームは、つくりようでどうとでも遊び心地が変わる。 実際、本作を遊んでみて 十数年かけてようやくの充実した導入の操作説明や整理されたしくみに感心しながら 変わってのいなさにも、驚きつつ思うところであり。 ・シリーズ3作目『A列車で行こう3』と、みため遊び心地とも変わっていないというのは 変える所がないほど、 斜め見下ろしの美しい街並景色であるとか 鉄道を

              • アニメとゲーム
              • 2009/06/24 01:22
              • 『朧村正』 - へたれゲーマー駄文

                3 users

                kodamatsukimi.hatenadiary.org

                公式サイト(音注意)http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/oboromuramasa/ ASIN:B0023B2Z2U ・制作はマーベラスエンターテイメント(http://www.mmv.co.jp/)。 開発のヴァニラウェア(http://vanillaware.co.jp/)は小さい会社のようですが 印象に残る絵で描かれたゲームを作るメーカーさんである。 けれどゲームの中身は、見た目の印象と違ってもうひとつである。 ・といっても『プリンセスクラウン』は昔のゲームすぎて文句付けるのもなんだし 『オーディンスフィア』はひとさまの評価(以下参照)をみて [暴満館] 調整を放棄したアクション「オーディンスフィア」 http://bmky.net/diary/log/1535.htm 「プリクラ」と変わっていないようだと勝手に判断して遊んでいないのですが 『

                • アニメとゲーム
                • 2009/05/01 06:58
                • game
                • 2008-12-06 - へたれゲーマー駄文 『428 封鎖された渋谷で』

                  5 users

                  kodamatsukimi.hatenadiary.org

                  公式サイト(音注意)http://chun.sega.jp/428/ ASIN:B001MBV7IA ・タイトルは、渋谷が舞台なのでそう読ませたいのだろうけれど 最初見て「四谷」と読んでしまったのが抜けないので 自分の中では今後も「よつや」と決定した。 もう何度見ても四谷としか読めません。 ・『428』は10年前の98年にセガサターンで発売され、その後もPS1やPSPに移植された 『街』(ASIN:B000092P8G)の後継作品であります。 同じく渋谷を舞台とし、複数の登場人物たちがそれぞれの事件に巻き込まれる中で 互いに偶然から関わりあいながら、それを解決していく、というもの。 その関わりあいを操作するゲーム。 ある時ある場面で、この人物は、もしもこう行動していたら。 操作対象の人物だけでなく、それによって他の人たちの運命もまた変わっていく。 本人たちは気付いていないが、こちらからは見

                  • アニメとゲーム
                  • 2008/12/07 01:34
                  • あとで
                  • Game
                  • この文を読むことはもうない - へたれゲーマー駄文

                    3 users

                    kodamatsukimi.hatenadiary.org

                    1.ゲームの面白さについて 私にとって、ゲームが面白いと思うところ、興味を感じるところは、今までにない新しいことがら、考え方を、それを通して知ることができる、というところにあります。もちろん、小説や音楽や絵画、ほか様々な表現媒体によっても、それを制作したひと、それを用いて表現しているひとの、そうであるべきと考えた形を知ることができますが、とりわけテレビゲームという媒体が、特に興味を引く理由は、その新しさにあると言えましょう。 この、ゲームソフトという工業製品から見てとれることがらとは、表現作品として様々な見せ方があり、また遊び道具しても多様な遊ばせ方があるテレビゲームの特性において、商品として魅力あるものを制作するのはどうするべきか、という結果と、それが選ばれた際の判断における考え方です。考える、とは単に思い付きではなくて、充分に最適化されたと判断された選択です。普通、考えているつもりで為

                    • アニメとゲーム
                    • 2008/10/16 03:25
                    • game
                    • ゲーム処分 - へたれゲーマー駄文

                      22 users

                      kodamatsukimi.hatenadiary.org

                      ・久しくのごぶさたです。この3週間何をしていたかというと 毎週次々発売されるゲームを端から順に遊びたおしていきたい、 というゲーマーとして自然当然の欲求に逆らって 既に持っており、遊んだことがあるゲームのうち 時間が出来たらまた手をつけようと思っていたものに、手をつけておりました。 ・それには理由があるのです。 こんなにゲームがあっても遊んでいる暇がない。 ゲームを置いておく場所がないのです。 ・数ある嗜好品はなんでも大概そうですが 常に手元になければならないもの、もう必要がないのでいらないもの、 そしてその中間と、3種類に区分けできます。 このうち圧倒的大多数であるのが最期の、どちらでもないもの。 ・どんなに面白いゲームや本であっても、常になければならない、 そばに置いてあっていつでも使用できる状態、ということではなく 常に使用している状態、にあるわけではない。なわけがない。 ならばいら

                      • 暮らし
                      • 2008/06/05 01:06
                      • text
                      • game
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                      • book
                      • 2007-12-07 『勇者のくせになまいきだ。』 - へたれゲーマー駄文

                        6 users

                        kodamatsukimi.hatenadiary.org

                        公式サイト http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/ ASIN:B000WQEPYO 攻略まとめwiki http://maou_moe.wikiwiki.jp/ ・製作はアクワイア(http://www.acquire.co.jp/index_j.html)。 ゲーマーとしては『『侍』はこうして作られた』(ISBN:4775300431)のあれ。 『大東京トイボックス』(http://blog.chabudai.com/)とかもございますあれ。 発売元はSCEですが、そこそこいろいろドラマがあるらしい、ということにしたい。 そういうのが好きそうなゲームメーカーであります。 ゲームの中身には関係ないのですが。 ・そとみのドット絵に、昔は良かったと歳を経るほど唱えたくなるそれ。 そしてこのタイトルや、ゲーム内そこかしこにあるおふざ

                        • アニメとゲーム
                        • 2007/12/08 01:39
                        • Review
                        • Game
                        • ゲーム
                        • 2007-11-19 - へたれゲーマー駄文 - [360][RPG]『The Elder Scrolls IV:オブリビオン』

                          5 users

                          kodamatsukimi.hatenadiary.org

                          公式サイト http://www.spike.co.jp/oblivion/ ASIN:B000N5F1B0 ・360とPS3で発売の『OBLIVION(オブリビオン)』は 次世代機を信奉するゲーマーにとって『ブルードラゴン』とかと違い 自分は遊ばなくても一応注目して、語るに外せぬ一本である。ようである。 ちなみにここでの次世代機は、一応Wiiを含むけれどDSは微妙。 ・とにかく凄い出来。広大な世界を描く物量と物理エンジン。 過去にない自由度を約束する多数のキャラクター造形数やシナリオ量。 まさにこれぞ次世代RPG。処理能力と容量のみが実現できた今までにない世界。 究極の最先端。それがこの『オブリビオン』なのである。 ・ということらしいのである。 あ、ちなみに「Oblivion」というのは「忘却」という意味の英単語。 「The Elder Scrolls」は、「The Elder」で「大い

                          • アニメとゲーム
                          • 2007/11/20 18:46
                          • game
                          • 『GOD OF WAR II 終焉への序曲』 - へたれゲーマー駄文

                            4 users

                            kodamatsukimi.hatenadiary.org

                            公式 http://www.capcom.co.jp/gow2/ ASIN:B000UL11V6 ・国内発売はカプコンですが製作はSCEA、ソニーコンピュータエンタテイメントアメリカ。 なるほどアメリカン。そういうそとみ。 中身は他にこのごろあまり無い、1人用専用のアクションゲーム。 いつのまにやらオンライン対戦が当たり前であるような中で残った 昔懐かしむ向き向けの、アクションゲームでございます。 ・同じくPS2で発売された前作。無名のところから突然で出てきてしかし 随分良い出来で驚きでした。斬新であるとかは特にないけれど 過去の作品を踏まえて、出来る限りの当たり前をしっかりそろえている。 前作の感想を書いたとき(http://d.hatena.ne.jp/kodamatsukimi/20051123) 何か妙にけちをつける形になっておりましたけれども 良い出来であること、それだけはやはり

                            • アニメとゲーム
                            • 2007/11/02 09:05
                            • Game
                            • ゲーム
                            • ゲームを遊ばずゲームで遊ぶ - へたれゲーマー駄文

                              12 users

                              kodamatsukimi.hatenadiary.org

                              ・まず、ここのところ読んだゲーム本の感想など。 ・『ゲームニクスとは何か』(ISBN:434498045X)。幻冬社新書。 新書というの書籍形式は、門外漢が少しばかり知ったかぶりを気取るとき、 ながら専門書を読むは面倒なときがために書かれたもの。 一方で『プレステ3はなぜ失敗したのか』(ISBN:4883806812)は ゲームで遊ぶことを楽しむひと、 業界について俺はしっているぞと分かっているひとさま用に書かれた 煽り話の種本であるのに対し こちらは、ゲームを遊ばず、 ゲーム業界を使えないかどうかが分かっていないひと向けに書かれた まじめな本なのであります。対比です違うのです。 よって、この本がいかに自身の理論に都合良いよう書いていても 全然全く正しいのである。新書とはそういうものなんである。 実はもう一方も新書なので、そういうことなのだ。 ・ゲームニクスというのは何んぞや、というのはこ

                              • アニメとゲーム
                              • 2007/09/19 02:12
                              • ゲーム
                              • game
                              • ゲームは何でも面白くはないりくつ - へたれゲーマー駄文

                                4 users

                                kodamatsukimi.hatenadiary.org

                                ・暑いのでゲームなんてしていられない。 などと暴言をはいて、今回も涼しいゲームセンターよりお送りいたします。 クーラーの電気代よりゲームに貢ぐ方が高いのはわかっております。 それを言ったらおしまいだ。趣味ですから。 ・前回メダルゲームとかについてとやかく書いたわけですが それ以外のアーケードゲームは最近どうか、と申しますと あんまり変わっておりません。続編ばっかり二番煎じばかり。 なにか革新的なそれはないのか、という感じですが 家庭用ゲームでもそうです。そんなものそうそうございません。 次世代気になったってE3だからって任天堂だからって何も変わりはしない。 もっとも、昔のことなんてよく覚えていないから 世の中なんでもいつのまにかで変わっていくのですけれども。 ・これまでにも何度か書きましたように なぜ1回ごとお金払って、ゲームセンターまで来てゲームするのか、といいますと その家では出来ない

                                • 暮らし
                                • 2007/08/13 10:54
                                • ゲーム
                                • Game
                                • 2007-07-21

                                  5 users

                                  kodamatsukimi.hatenadiary.org

                                  公式 http://www.jp.playstation.com/scej/title/armodyne/ ASIN:B000K9ACMC ・重装機兵、ではなくて機甲装兵。 『カルドセプト』の大宮ソフト(http://www.omiyasoft.com/)が ロボットを操作する戦争シミュレーションを、というあたりの期待感は ARTIFACT@ハテナ系/大宮ソフト開発の『機甲装兵アーモダイン』http://d.hatena.ne.jp/kanose/20070207/armodyne とかで感じていただけると良いのではないでしょうか。 ・ないでしょうが、となげやりに言うのは 「ロボット」属性にあまり興味ないからなのでありまして だからガンダムもターンエーが世界名作劇場みたいで1番好きとのたまったり よって『スパロボ』も『ヴァルケン』も遊んでいないのであり けれど工画堂の『パワードール』は遊ん

                                  • アニメとゲーム
                                  • 2007/07/21 09:25
                                  • ゲーム
                                  • Game
                                  • 『グリムグリモア』 - へたれゲーマー駄文

                                    4 users

                                    kodamatsukimi.hatenadiary.org

                                    公式(音注意)http://grimgrimoire.jp/index.html ASIN:B000LA7FIE ・ジャンルはRTSである。パッケージにそう書いてある。 おおうなるほど「リアルタイムストラテジー」か。 だから同じ様な見た目の『オーディンスフィア』と混同されて あ、間違えたこれじゃないや、ということでしか話題になっていないのか。 ・と思っていたのですが、これは「リアルタイムストラテジー」ではないのである。 PCの『エイジオブエンパイア』みたいな、 韓国とかアメリカで世界大会とか行われて盛り上げっているけれども こちらでこの手は、PCゲームすなわち18禁、もしくは昔のセガハード愛好家、 つまり今のXBOX360のように、マイナーであることにこそ価値を見出す種のひとにのみ これこそスクウェアあたりのRPGなぞに踊らされている連中には 理解できない上質のゲームなのである。という認識

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                                    • 2007/06/17 03:12
                                    • Review
                                    • game
                                    • へたれゲーマー駄文 - 『ペルソナ3』

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                                      公式 http://p3.atlus.co.jp/ ASIN:B000MJUOLO ・後半駆け足で進めたのに、95時間。2週目を少し遊んで100時間オーバー。 まだこのたび発売された『フェス』部分はさわりの数時間しか遊んでいないのですが どうも『グランディアデジタルミュージアム』並に時間かかりそうなので 取り合えず本編部分での感想を忘れないうちに。 ・実に良いゲームでありました。去年の内に遊んでおかなかったのは失敗だった。 世間の評判に反して『FF12』はとても気に入っているひとである私ではありますが こちらを遊んでいたらまた違っていたかもしれない。 ・どこが良いかというと、戦闘が楽しい。 RPGは結局のところ、延々雑魚敵戦闘を繰り返すゲームであります。 何百回と戦い、その全てに勝利する。負けるより勝つほうが楽しい。 その単純な楽しさを積み上げる。 結果のエンディングや、進めていく動機付け

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                                      • 2007/06/04 01:16
                                      • Game
                                      • ゲームの無駄設定 - へたれゲーマー駄文

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                                        ・『ペルソナ3』が全然終わらないので書くことがない。 ・このゲーム、特徴として、後どのくらいでエンディングが見れるかが 大体判る仕組みなのですが まあまだクリアしていないので、で、あろうと思われる、で、ありますなのですが 仕事終わって1日のすべきことして、ようやく後は寝るだけの段になって 初めてゲーム機に向かえる社会人のゲーマーには これまことありがたい仕様であります。 ・けれど、残りどれくらいかおおむね判る、ゆえに まだまだこれまでの何倍もかかりそうであるのか、と気がくじかれ 止めてしまったという話も見聞きするのでもあるところ。ううむ、むべなるかな。 昔、ディスク3枚組『FF7』の、1枚目で面白いけれど長すぎて諦めた、 というような話を思い出すそれだ。 ・まあそういうについてはクリアしてから書くことに致しまして そんなわけで、もうしばらく、多分2週間くらいは他に手が付かないのですが それ

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                                        • 2007/05/15 19:29
                                        • games
                                        • game
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                                        • 『三国志大戦DS』 - へたれゲーマー駄文

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                                          公式 http://www.sangokushi-taisen.com/ds/ ASIN:B000HDLUZE ・アーケード版には1年かけて30万円以上も費やしてしまいましたこのゲーム。 つまり、それだけ面白い。 1年以上遊んでも飽きず、他のゲーム何十本分の金額費やしても惜しくない。 いや惜しくないということはなくて惜しいのですけれども、いや惜しくない、はず。 自分は間違ってはいなかったはずだ。たぶん。おそらく。と 自信がDS版を遊んでいると揺らいできております。 ・DS版はとても素晴らしく素晴らしい。いくら遊んでもお金を取られない。 発売から1週間経っていませんが既に200戦。ゲームセンターでするなら5万円分。 たちまちの内に元を取りました。 1年かけて1200戦30万の実績は、今や風前の灯砂上の楼閣。要は無駄だった。のか。も。 ・『三国志大戦』をいかに面白がっているかは 費やしたお金の

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                                          • 2007/01/30 01:54
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                                          • 『ロストプラネット』 - へたれゲーマー駄文

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                                            公式 http://www.capcom.co.jp/lostplanet/ ASIN:B000ESH6DC ・このサイトでは初代XBOXに冷たく全然書いていないことからもわかりますように いわゆる「洋ゲー」に偏見があるのであります。 ほらあれら見た目がみんな同じに見えるし。 けれど向こう側からこちらに言わせても同じでございましょう。 変なアニメ絵ばかりでみんな同じに見える。 うむ。まったくその通り。 ・見た目以外に、ゲームの中身で「洋ゲー」とはなんぞや、に自ら答えて曰く 主観視点で銃を撃ちまくるFPS。 PCで良く見るマウスでゴチャゴチャ多数のキャラクターを操るRTS。 『GTA』みたいなの。バスケやアメフトなどあまり縁のないスポーツもの。 ・それからオンラインRPGも始めはあちら側から来た印象でした。 これのゲームはRPGばかり出ているどこかにはあまり見られないものであり 一時期、今後

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                                            • 2007/01/18 01:05
                                            • game
                                            • ゲーム
                                            • 2006-09-11

                                              13 users

                                              kodamatsukimi.hatenadiary.org

                                              ・ここのところ『三国志大戦』ばかりで他のゲームを、 ぜんぜんまったくすこしも、これっぽっちばかりも遊んでいない。 仮にもそれはゲーマーと名乗っていてどうか。 ・と書きまして気付きましたが、『三国志大戦』もゲームだった。そういえば。 そうだった。なんだゲーマーではないか。 というわけで安心して今回は、ぜんぜんまったくすこしもゲームと関係ない話。 ・先月、大学時代の先輩が突然電話してきて曰く 「(意訳)秋葉原でメイド喫茶を開く計画あるので金を貸せ」 「ありません」 ゲームにそそぐ分はあってもそんな計画に落とす金はない。 聞けば自己資金はないらしい。 それでひとの金を当てにして既に不動産屋へ出物を訊いて回っていると。 爽快なほど無謀極まる話である。 面白いので視察に行くというのに付いていきました。 ・そして先日、久しぶりに降り立ちました秋葉原。誰が言ったかIT産業の中心地。 駅前にばかでかいヨド

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                                              • 2006/09/12 00:39
                                              • メイド
                                              • 傑作2Dアクション『洞窟物語』 - へたれゲーマー駄文

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                                                開発室Pixel http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293 PC(Windows、Mac)同人フリーソフト アクションアドベンチャー '04年12月20日正式版公開 (同26日現在v.1.0.0.2) 暴満館 » 洞窟物語のPixelへインタビュー http://bmky.net/text/game/pixel.html 攻略まとめサイト http://happytown.orahoo.com/doukutumonogatari/ ・同人フリーソフトの『洞窟物語』。 素晴らしい完成度。傑作です。 ・見た目はファミコンレベルでこのご時世にあっていかにも個人製作の同人ソフト。 しかし、アクションゲームとしての完成度の高さ、 操作レスポンス、マップ構成、トラップ敵配置、武器敵能力、 全てが実に良くできています。 全てが市販レベル。 任天堂がファミコン名作ソフ

                                                • アニメとゲーム
                                                • 2006/04/13 17:44
                                                • 洞窟物語
                                                • game
                                                • ゲーム
                                                • 現時点RPGの究極『ファイナルファンタジー12』 - へたれゲーマー駄文

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                                                  公式サイト http://www.ff12.com/ ASIN:B000EOVS08 PlayStation mk2 http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_06/rpg/ff12.html ・『ファイナルファンタジー』は12個も出していつまでファイナルなのだ、 といいますと作っている方曰く、 「ファイナル」とは「最期」でなく「決定的」、 すなわち「究極」という意だそうです。「究極の幻想」。 多分後から思いつきましたよね。 ・シリーズ最新作『ファイナルファンタジー12(以下FF12)』は 大変良く出来たRPGです。現時点で究極。 掛かった手間もお金も時間も最高であり、 それを無駄なく活かしているという意味でも間違いなく最高の作品です。 ・私の期待は、少し前に書いた文(http://d.hatena.ne.jp/kodamatsukimi/20060312)のように

                                                  • 暮らし
                                                  • 2006/04/05 18:37
                                                  • FF
                                                  • game
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                                                    ・9bit confusion(http://gmk.9bit.org/note/20060109-chiba_gesen.htm)で紹介されていた STGのあるゲームセンター集wiki http://arcadestg.jpn.org/wiki/。 便利です。さっそく協力。 ・ところで登録するとき、『ガンスパイク』はSTGに入るのかと悩みました。 『ゼロガンナー1』も『ソルディバイド』もSTG。 けれど『ガンスパイク』がSTGなら『怒』系列もSTGになってしまうのじゃないかしら。 ・STGだけでなく他のゲームも検索できると便利。 けれど各店舗ごと紹介サイトはあっても統合設置ゲーム機検索というものはない。 AOUショウも良いですけれど、こういうところにも力を入れてもらえると良いのですけど。 ・さて今回は、そのゲームセンターに昨年デビューいたしました変なゲーム。 『マインドシーカー』を出した

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                                                    • 2006/01/18 00:12
                                                    • アイマス
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                                                    • 洋風3Dアクションゲーム『God of War』 - へたれゲーマー駄文

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                                                      ・今回は「Extendead」(http://gameplay.jp/~ext/index.html)で絶賛されていた『God of War』。 紹介 5月16日http://gameplay.jp/~ext/diary/200505.html#16 感想 8月2,3日http://gameplay.jp/~ext/diary/200508.html#02 公式サイト(音注意)http://www.capcom.co.jp/gow/ Hotwiredレビュー  http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050407206.html PlayStation mk2   http://kyoichi.mods.jp/ps2/soft_05/act/gow.html ・ソニーコンピュータエンタテイメントアメリカ製作。日本版はカプコン。 なぜに。

                                                      • アニメとゲーム
                                                      • 2005/11/27 04:26
                                                      • 批評
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                                                        kodamatsukimi.hatenadiary.org

                                                        英語表記は『OCTOPATH TRAVELER』。 「蛸」の「Octopus」ではなく ラテン語で「8」の「Octo」と、英語の「PATH」で「8人8通りの旅人」。 2023年2月発売のスクウェア・エニックス印のRPG。 共同開発はアクワイア。大分久かたぶりに聞く名前である。 『2』なので『1』も出ており、こちらは2018年7月発売。 『1』の海外版は任天堂販売で、ゆえにかPSでは発売されておらず、 スイッチとPC(Xbox系含む)版のみ。『2』は一通り発売されている。 『1』はなんとなく機会がなく遊んでいないのだが、 『2』を遊んだ感じでは、たぶん『1』とつながっている要素はない感じであった。 おそらく神様の設定とかジョブとかアビリティとかアイテム名とかは共通しているが キャラクターとか舞台となる地方名とかは別物という方式なのだと思われる。たぶん。 スクエニ側の制作陣は『ブレイブリーデフ

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                                                        • 2005/11/25 13:30
                                                        • game
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