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    『zenn.dev』

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    • 【コーダー必見】効率化のためのChatGPTフル活用戦術+便利ツール集

      15 users

      zenn.dev/con_ns_pgm

      はじめに 今回は、個人的によく活用させて頂いている、 コーディングが捗る便利ツールをご紹介します! よく見るものから、ちょっとニッチなものまで 活用方法も踏まえてまとめたいと思います。 また、弊社QUOITWORKS.Incは2024年1月末締切で、ディレクター、デザイナー、エンジニア職を応募しておりますので 下記よりぜひご応募ください! ChatGPT まずは王道、ChatGPT。 いろんな活用方法があるかと思いますが、今回ご紹介するものは 非課金ユーザーでも全く問題ないものです。 なぜなら、私が非課金だからです。 基本プロンプト ChatGPTに命令を出す際に、言い方で返答の「質」が変わるのは有名な話です。 精度が高い返答が欲しい時には活用しているプロンプトとして、 noteの深津さんが考案された「深津式プロンプト・システム」が効果的です。 その内容としては、 ・命令書 ・制約文 ・入

      • テクノロジー
      • 2024/01/10 08:44
      • ChatGPT
      • プロンプト
      • フロントエンド
      • tools
      • AI
      • ツール
      • あとで読む
      • 夜な夜なBlender生活の始め方

        645 users

        zenn.dev/con_ns_pgm

        はじめに Blender。めっちゃ楽しいです。 仕事が終わって帰ってきてから、ほぼ朝の時間までBlenderにひたすら打ち込んで 休日の大半もBlenderに捧げるような生活をここ3週間くらい続けてきました。 ここまでの学びの整理と、Blender布教のために この記事に概要をまとめたいと思います。 Blenderの世界観 Blenderを始めるにあたって、まず第一にぶち当たる壁として 「3Dソフト特有の概念」があると思います。 他の、3Dソフトを触ったことがある人はすんなり扱えるかもしれませんが、 僕はなかったので、概念理解にちょっと苦戦しました。 Blenderの世界を構成する主な要素として シーン オブジェクト ライト カメラ これらが挙げられます。 シーンとは、 一つのBlenderファイル内に格納されている要素全てを包含する3Dワールドのようなものです。 オブジェクトとは、 一次

        • テクノロジー
        • 2023/09/10 14:25
        • Blender
        • あとで読む
        • 3D
        • 3DCG
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        • 生活
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        • JS汎用クラスとかを作って貯めていきたい

          63 users

          zenn.dev/con_ns_pgm

          記事の意図 汎用的に使えそうなクラスを作って、貯めていこうと思います。 自分のメモ用なので、もし活用される方がいらっしゃれば その点御理解ください。 クラス IntersectionObserverで画面内交差検知 class ScrollObserver { constructor(els, cb,rootMargin,options) { this.els = els;//NodeListを渡す const defaultOptions = { root: null, //交差対象 rootMargin: rootMargin, //交差判定境界線 threshold: 0,//targetのどこで交差判定するか once:true }; this.cb = cb; this.options = Object.assign(defaultOptions, options); //オブジ

          • テクノロジー
          • 2022/11/20 09:40
          • javascript
          • あとで読む
          • Three.jsの記法まとめ

            3 users

            zenn.dev/con_ns_pgm

            はじめに この記事は、Three.jsを用いた3Dオブジェクトを作成する方法やシェーダーの記法の整理を目的としています。 解説を目的とした記事ではないので、ご覧される際はあくまでメモ程度と捉えて頂けますと幸いです。 尚、全てのコードはnpmでthreejsモジュールをインストールしている前提で記載しています。 Three.jsを用いた3Dオブジェクトの生成 テンプレート(コメントあり) //モジュールの読み込み(パスは環境によって調整) import * as THREE from "three"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; import GUI from "lil-gui"; /* //canvasを定義 */ const canvas = document.

            • テクノロジー
            • 2022/10/23 08:33
            • js
            • javascript
            • あとで読む

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