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シェルスクリプトで ゲームボーイプログラミング ⼊⾨ ⼤神祐真 著 エアコミケ(2020 年春)新刊 2020 年 5 ⽉ 5 ⽇ ver 1.0 ■免責 本書は情報の提供のみを⽬的としています。 本書の内容を実⾏・適⽤・運⽤したことで何が起きようとも、それは実⾏・適⽤・運⽤した⼈⾃ ⾝の責任であり、著者や関係者はいかなる責任も負いません。 ■商標 本書に登場するシステム名や製品名は、関係各社の商標または登録商標です。 また本書では、™、®、© などのマークは省略しています。 はじめに 本書をお⼿にとっていただきありがとうございます! 本書では、アセンブラやコンパイラなどを使⽤せず、echo コマンドのバイナリ出⼒や dd コマンドなどを駆使して、シェルスクリプトでゲームボーイの ROM ファイルを⽣ 成します。 そのためには、ゲームボーイの CPU の各機械語命令について、そのバイナリ列
シェルスクリプトで ゲームボーイプログラミング 入門 はじめに 本書の構成 PDF/HTML版や本書の更新情報について サンプルについて 1 開発環境構築と最初のプログラム 1.1 事前準備 1.2 本書のサンプルプログラムをダウンロード 1.3 簡単なプログラムを作ってみる 1.4 エミュレータで実行してみる 1.5 次章からのための準備 2 背景にタイルを配置 2.1 GBの画面描画方式 2.2 タイルを作ってみる 2.3 タイルをロードしてみる 2.4 画面全体を自作タイルで敷き詰めてみる 3 キー入力を試す 3.1 キー入力の取得方法 3.2 画面スクロールの方法 3.3 Vブランク割り込みを使用する 3.4 十字キーに応じてスクロールする処理を実装する おわりに 参考にさせてもらった情報 GBのアーキテクチャやCPUについて bgbについて
フルスクラッチで作る!x86_64自作OS はじめに 第1章 開発環境とブートローダーの準備 第2章 フレームバッファを制御する 第3章 キーボード入力 第4章 割り込みを使う 第5章 メモリ上の簡易ファイルシステムを用意する 第6章 画像ビューアアプリを作ってみる 付録A 表紙について 付録B poibootについて 付録C GPTフォーマット方法 おわりに 参考情報 筆者のウェブサイトへ戻る
! x86_64 OS 2018-04-22 1 64 x86 CPU(x86_64) "OS" " " ( ) ( ( ) ) .1 1 2 • – CPU : QEMU – : Lenovo Thinkpad E450 • – poiboot QEMU 64 PC Lenovo Thinkpad E450 3 PS/2 IC@<intro_jissai_kbc> (KBC) PC KBC PC PS/2 KBC *1 "poiboot" !UEFI 1( ) 2 • CPU: x86_64 • OS: Debian GNU/Linux 8.0(Jessie) *1 KBC CPU(SoC) KBC PS/2 USB KBC 3 ( ) (GCC) make Windows OS 5 6 "ImageMagick" Linux OS Windows PDF PDF • http://yu
フルスクラッチで作る!UEFIベアメタルプログラミング はじめに 第1章 Hello UEFI! 第2章 キー入力を取得する 第3章 画面に絵を描く 第4章 マウス入力を取得する 第5章 ファイル読み書き 第6章 poiOSの機能拡張例 おわりに 参考情報 筆者のウェブサイトへ戻る
→ プラウザ上でプレイ(itch.io)(上記画像リンク先と同じ) 最初の公開日: 2024/06/14 v0.4.0のカートリッジ版の発行日: 2024/08/12 (コミックマーケット104) v0.3に新種の生物として「捕食者」を追加しました 捕食者がデイジーを食べることで、v0.3よりも地表温度が生育適温(20℃)付近で安定するようになりました ただし、v0.4.0時点ではデイジーを絶滅させてしまうことも多々ありますが・・ より詳しくはこちらのポスター(PDF)をご覧ください
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