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毎日スパムコメントを捨てています、自宅プログラマです。 さくらのレンタルサーバーってCGI版PHPなんで、CakePHPの認証モジュールを使えないんですよねー。そういうわけで、apacheでBASIC認証かけていました。最初の.htaccessはこうです。 <IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngine On RewriteRule ^$ app/webroot/ [L] RewriteRule (.*) app/webroot/$1 [L] </IfModule> AuthUserFile /bakeratta/.htpasswd AuthName "BASIC Authorize" AuthType Basic require valid-user
DROP TABLE IF EXISTS `users`; /*!40101 SET @saved_cs_client = @@character_set_client */; /*!40101 SET character_set_client = utf8 */; CREATE TABLE `users` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(50) DEFAULT NULL, `password` varchar(50) DEFAULT NULL, `created` datetime DEFAULT NULL, `modified` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEF
cakePHP使っててうれしいのが、Hashクラスが組み込まれていることです。 これはとっても便利なので、他のフレームワークを使う時でももし同等のものがなければコピーして使おうかと思っています。 サンプルコード いくつか簡単な例をあげます。 $user = array( 'User'=>array( array('id'=>1, 'name'=>'エレン', 'group_id'=>1), array('id'=>2, 'name'=>'ミカサ', 'group_id'=>1), array('id'=>3, 'name'=>'アルミン', 'group_id'=>1), array('id'=>10, 'name'=>'ジャン', 'group_id'=>2), ) );
こんにちわ。unityの仕事ください。と言い続けているつもりで4年。いまだunityの仕事に巡りあえず。今回初めてunityの仕事がきて久しぶりに触りました。新しくインストールした4.6では2Dが作りやすくなったおかげで思ったより早くできました。アコーディオンとスクロールビューがそれなりに使えそうでしたので紹介します。開閉が画面内で行われるよう調整したものです。 2Dオブジェクトを置いてみよう とりあえずスクロールの背景になるパネルでも置いてみます。メニューからGameObject->UI->Panelを選択してみましょう。 Hierarchyビューをみてください。Panelが作成されましたね。選択するとInspectorビューに情報が表示されます。 PanelはCanvasという新しいオブジェクトの下に作られました。EventSystemも新たに作られています。 Canvasは2D描画に
PHPStormのFTPアップロードで Failed to change timestamp of the file ‘xxxxxxx’ というエラーが表示されることがありました。 詳細なログをみてみると org.apache.commons.vfs2.FileSystemException: Could not set the last modified timestamp of “sftp://xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx”. ちなみに詳細なログをとるには、Help>Configure Debug Log Settingsのリストにcom.jetbrains.plugins.webDeploymentを加えると、Help>Show Log in FinderでDeproymentに関するログが見ることが出来るようになります。 ログみてもよくわからなかったのですが、どうもM
自分のFacebook連携アプリからログアウトするだけでなく、Facebookからもログアウトする方法です。 複数のFacebookアカウントを切り替えてテストしたりする場合に必要なんですが、なかなか正しいやり方を書いているものがなくて苦労しました。 $facebook->destroySession()を使うわけですが、Facebookログアウト後に呼び出すところがポイントです。 function logout() { if (!isset($this->facebook)){ $this->set_facebook(); } // Faceebookのログアウト $params = array( 'next' => Router::url('/users/fb_logout', true), 'access_token' => $this->facebook->getAccessTok
あなたが組み込み済みのシェーダに関する情報を探しているなら正しい場所に来ています。Unityには40以上の組み込み済みのシェーダが含まれています。 そしてもちろん自分で書くこともできます!このガイドでは、ビルトインシェーダの各ファミリを説明し、それぞれの特定のシェーダの詳細に入ります。このガイドで、あなたが目指している効果を達成するために、Unityのシェーダを最大限に活用できるようになります。 シェーダを使用する Unityのシェーダは、基本的にテクスチャのようなパラメータを使用してシェーダコードを組み合わせてマテリアルを介して使用されます。シェーダ/マテリアル関係の深い説明はここで読むことができます。 マテリアルプロパティは、マテリアルが選択されているかマテリアルの使用されているゲームオブジェクトを選択している場合、インスペクタに表示されます。マテリアルのインスペクタは次のようにな
PHP開発環境統合エディタのPhpStorm、とってもいいですね!JavaScriptの開発にもPHPの開発にも重宝しています。 今までEclipse、NetBeansなどのIDEは重すぎる割りに使いこなすのが難しく使えていなかったのですがPHPStormはストレスを感じることなく使えています。 日本語化がされていない、有料ソフト、といった事で躊躇もありましたが今年の買って良かったNo.1ですよ。 気に入っているのはFTP/SFTPを使ったファイルアップ機能です。 自分は開発中に実際のサーバーにアップロードしながら確認するタイプなので、編集即FTPアップロードは自分にとっては必須です。 PHPStormは自動でアップロードしてしかも最新ファイルを上書きしないようにできるのです。 リモートサーバーの設定 まずプロジェクトを作ったらToolsメニューからDeproyment>Configura
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