サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
2024年ランキング
www.konami-digital-entertainment.co.jp
コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブ アミューズメント向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意 ― 2016年夏の共同インフラ提供を目指す ― コナミデジタルエンタテインメントは、株式会社セガ・インタラクティブ※1と、アミューズメント機器における電子マネーインフラの整備において、共同で検討を進めることに合意しました。 アミューズメント施設における電子マネーの導入は、アミューズメント施設利用者や店舗運営者の利便性により、複数の電子マネーブランドが相互利用できるインフラ環境が求められています。2010年よりアミューズメント施設で遊べる電子マネー『PASELI(パセリ)※2』を展開しているコナミデジタルエンタテインメントと、2015年より電子マネーインフラの開発・構築を進めているセガ・インタラクティブが協業で取り組み、2016年夏の共同インフラ提供を目指していきま
「メタルギア ソリッド」 ハリウッドで実写映画化決定! 「スパイダーマン」、「アイアンマン」のAvi Arad氏がプロデュース 2012年8月30日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 株式会社コナミデジタルエンタテインメントの人気ゲーム『メタルギア ソリッド』が、ハリウッドで実写映画化されることが決定しました。 『メタルギア ソリッド』は、その重厚なストーリーと映画的な演出で世界中に多くのファンを持つゲームソフトで、今年25周年を迎える「メタルギア」シリーズの代表作のひとつです。ギネス・ワールド・レコーズ™で「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として認定されているほか、国内外で数多くの賞を受賞し、高く評価されています。 「メタルギア」シリーズは、主人公が戦いを避けながら敵地に単独潜入してミッションを遂行する「ステルスゲーム」というジャンルを確立し、シリーズの累計販売
KONAMIのソーシャルゲーム『戦国コレクション』 2012年春 テレビアニメ化 決定! 2011年12月21日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMIのソーシャルゲーム『戦国コレクション』が、テレビアニメ化されることが決定しました。放送開始は、2012年春を予定しています。 『戦国コレクション』は、戦国時代を舞台に合戦や冒険を通じて、「武将カード」を収集、育成しながら、天下の大将軍を目指すゲームです。600種類以上の「武将カード」のコレクション要素や、カードの育成要素、他のプレーヤーとの対戦や協力ができる交流要素などを多くのお客さまからご評価頂き、登録者数は250万人※を超えています。 今回のテレビアニメ化では、ゲームの持つ個性豊かなキャラクターデザインをさらに進化させ、史実に囚われない柔軟な設定により、既存のゲームユーザーはもちろん、初めてご覧になる方にも『戦国コレ
KONAMIは、ワンタイムパスワードによる認証サービス「コナミワンタイムパスワードサービス」※1を11月24日(木)から、ショッピングサイト「コナミスタイル」や、コミュニティサイト「e-AMUSEMENT GATE」などKONAMIが運営するオンラインサービスやオンラインゲームに順次導入します。※2 ワンタイムパスワードとは、利用ごとに異なる新しいパスワードを利用して、不正アクセスのリスクを減らす認証システムです。「コナミワンタイムパスワードサービス」利用時は、今回発売するVASCO Data Security社のDIGIPASSを採用したパスワード生成器を使用します。 近年、パスワードやIDなどのアカウント情報が盗み取られ、様々なサービスに不正アクセスされる被害が増加しています。警察庁への不正アクセス等に関する相談件数も、ここ数年来、高い水準で推移しており※3、サービス利用時のセキュ
株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下、コナミという)は、2011年9月5日、株式会社GMS(現 株式会社gloops)に対し、コナミの知的財産権の侵害に対する差止および損害賠償を求める訴訟を東京地方裁判所に提起しました。 コナミが2011年3月から配信を開始したソーシャルゲーム「プロ野球ドリームナイン」は、早期に登録者数100万人突破を達成し、配信先交流サイトのランキングで上位に入るなど、多くのお客さまからご支持をいただいています。 株式会社GMS(現 株式会社gloops)が2011年8月18日から配信開始したソーシャルゲーム「大熱狂!!プロ野球カード」が、「プロ野球ドリームナイン」のゲームシステム、画像・演出に関するコナミの知的財産権を侵害するものと捉えており、コナミは株式会社GMS(現 株式会社gloops)に警告を行ってきましたが、真摯な対応が見られなかったため、過去
「遊☆戯☆王」カードは、1996年から株式会社集英社の「週刊少年ジャンプ」で連載された「遊☆戯☆王」(原作:高橋和希氏)、および原作マンガを映像化したアニメ「遊☆戯☆王」シリーズ(日本ではテレビ東京系列他にて放送中)を題材とした対戦型カードゲームです。KONAMIが1999年から発売を開始し、日本、北米、欧州を中心に、全世界で販売しています。 日本では、本年からアニメの新シリーズ「遊戯王ゼアル」が放送開始され、KONAMIからも「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」を3月から発売しています。また、全世界でも今後「遊☆戯☆王」カードの新シリーズを展開予定で、さらに多くのお客さまに「遊☆戯☆王」カードの楽しさを提供していきます。 「遊☆戯☆王」コンテンツは、カードゲーム以外にも、ゲームソフトやオンラインゲームなど幅広い分野に広がり、世界中のお客さまに楽しんでいただいています。KONAM
アミューズメント業界に新ビジネスモデル 「e-AMUSEMENT Participation」導入 2010年11月18日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMIは、アミューズメント施設向けゲーム機事業に、新たなビジネスモデル「e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)」を導入します。 「e-AMUSEMENT Participation」は、ユーザーのご要望やゲーム機の稼働の状況に応じて、次々とコンテンツを配信し、施設運営者(オペレーター)とKONAMIで、ユーザーが支払うプレー代を分配するビジネスモデルです。 このビジネスモデルでは、ゲーム機の稼働後も、オンラインアップデートなどにより、新たなゲームモードや登場キャラクター・アイテムなどの追加、ゲーム内イベントの開催など、ユーザーにとって魅力あるコンテンツを継続的に配信することで、ゲ
KONAMIとグリコがコラボレーション 『ラブプラス』バレンタインキャンペーン実施 2010年2月10日 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)と江崎グリコ株式会社(以下、グリコ)は、両社商品の販売促進を目的として、2月10日~3月13日の間、コミュニケーションゲーム『ラブプラス』と菓子『ポッキー』シリーズを使ったバレンタインキャンペーンを共同で実施します。 KONAMIとグリコは、今回のコラボレーションを通して、より多くのお客様に、両社の商品を楽しんでいただく機会をお届けします。 KONAMIのコミュニケーションゲーム『ラブプラス』を購入いただいたお客様に、『ラブプラス』の限定3D映像と、『ラブプラス』キャラクターがデザインされた特製キャラクターAR(拡張現実)※1カード、『ポッキー』をセットでプレゼント※2します。 3D
ホーム ニュース 年
事業概要 株式会社コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。 商品・サービス情報へ モバイルゲーム 携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。 家庭用ゲーム 家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。 カードゲーム アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。 音楽・映像 ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。 社長ごあいさつ 代表取締役社長 早川 英樹 創る力、磨く力、届ける力。 平素よりKONAMIの商品・サービスをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 デジタルエンタテインメント事業では
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 株式会社コナミデジタルエンタテイン...』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く