サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
CES 2025
ton-katsu.net
前回、 width と margin の 相関関係について 説明した。 今回は float について。
コーヒーカップ。 スプラインと 「回転」ジェネレータで作成。 LW でも、こういうのは 回転体で作ったけど、 C4D の場合は ポリゴン化されないので、 スプラインを調整するだけで カップ全体の形状を (ポリゴン化する前なら) いつでも修正できる。 ハンドル部分は スプラインと 「ロフト」ジェネレータで 別に作って、 ブールオブジェクトで 結合している。 結合部に 「地形」プリミティブを これまたブールで合成して、 手作り感を出してみた。 ブール演算は強力だけど、 ポリゴンの構造は コントロールしにくくなる。 C4D っぽい、 モデリングオブジェクトや ジェネレータを使ったモデリングは 柔軟で強力だけど、 ローポリで作りたいなら さっさとポリゴン化したほうが いいかもしれない。
そんなパン吉先輩も最近は アンケートに答えるだけで お小遣いがもらえる ボイスノートのおかげで、 プチ贅沢三昧らしいぞ!
簡単にまとめると 包含ブロック (≒親要素の コンテンツエリアの width) を必ず 100% 埋めるのが ブロック要素で、 必要最小限しか埋めないのが インライン要素だ。
このスプラインプリミティブは、 らせんを作成します。 これをスイープオブジェクトに 組みあわせると、 いろいろなコイルスプリング(バネ)を 簡単に作成できます。 (CINEMA 4D ヘルプ 日本語版 「らせん」の項)
CINEMA 4D に移行するときに 詰まりがちな あれどうやるの? 的な事 (というか自分が 微妙に悩んだ事) まとめのつづき。
もっと基本的なところから 知りたいという人には、 網羅的で詳しい この本↓がおすすめ。 CSS3 スタンダード・デザインガイド
CINEMA 4D に移行するときに 最初は、 カメラとビューポートの関係が よく分からなかったので、 その後調べて分かったことを まとめておきます。 CINEMA 4D で 初めてレンダリング (正確には 「画像表示にレンダリング」) をしてみた時、 「まずはカメラを 配置しないと ダメなんじゃないか?」 と、ふと思いました。
前回までのあらすじ: 讃岐うどんと稲庭うどん、 2つのうどんの間で、 乙女心は揺れ動く。 うんこちゃんが 本当に好きなのは どっちだ!?
ガスト北村と「第2のボストン茶会事件」 ガスト北村は ファミリーレストランチェーン「ガスト」の 現役アルバイト店員。 石川県出身の O 型。 誕生日は 6 月 23 日。 ガストドリンクバー回し飲み事件を契機に、 世界的な注目を浴びるようになった。 2007年には伊藤画伯から 正式にNo.1 カリスマアルバイターの称号を 譲り受けている。 ガストドリンクバー回し飲み事件は 2005年、ガスト石川県内の某ガスト店舗で発生した。 42歳の男性医師ら6人が 「プレミアムカフェ」(いわゆるドリンクバー)を 回し飲みした現場を、 アルバイト店員のガスト北村が 咎めたもの。 男性医師ら6人が、同店舗に謝罪し、 「プレミアムカフェ」の代金199円を 支払うことで解決した。 ドリンクバーは ガストの低価格路線を支える 原動力であり、 すかいらーくグループの戦略の
CINEMA 4D に移行するときに 詰まりがちな あれどうやるの? 的な事 (というか自分の詰まったとこ) まとめ。 前に書いた C4D クイックツアーの 続きを書かないと、 とは思ってるんだけど、 まだ触っていると 毎日新しく覚えることが 出てくる段階で、 まとまった記事が 書けないので、 とりあえず断片的なメモ。
最近読んだ本とか 本屋でチェックした本とかの 日記的な覚書。 今回は主に 技術とデザイン関係。 CSS 設計, Grunt, npm, Node CSS をもっとスマートに 使いたくて、 『Web制作者のための CSS設計の教科書』
PhotoShop の自動処理に関する 連載記事の続きです。 前回までで 具体例を通して、 アクションを作る時に ハマりやすい罠と その回避方法を 解説しました。
PhotoShop の自動処理に関する 連載記事の続きです。 前回は 主に中止コマンドについて 解説しました。 前回までで、 初期レイヤーが 背景ならレイヤーに変換 →最前面レイヤーを選択 →新規レイヤー作成 →表示レイヤーを結合 →ハイパス →レイヤー合成モードを ハードライトに変更 →アクションを中止して、 ルックを調整 …まで アクションを作成しました。
ホイッスラー展の帰りに撮影。 いずれも クイーンズスクエア横浜。 横浜は 写真を撮りたくなるものが 多い。
PhotoShop の アクション機能は、 記録したい一連の操作を インターフェース上で 実際に行うことで記録し、 記録した操作を 再利用できようにします。 とても直感的に 使用できるので 多くの方が使い方を 知っているかと思います。 しかしこの機能、 罠も多いです。 「別名で保存」を バッチ処理で実行したら 同じ名前で 次々と上書きされた、 意図しないレイヤー上で 処理を実行された、 カラーモードによっては 使えないコマンドのせいで アクションが途中で止まる etc..
影響を受けた本の話 自分が何かを作る上で、 大きな影響を受けている 本について、 少しずつ書いていく。 ジャンルを問わず、 ものづくりに関する本を 何冊も読んでいると、 いくつかのテーマが 繰り返し現れることに気付く。 内容と形式、部分と全体 といったようなことだ。 部分と全体の関係のような 構成にまつわる問題に 既視感を覚える度に、 この既視感の源流は どこにあるのだろう、 と考える。 そんな時、 ドナルド・A・ノーマンの 『エモーショナル・デザイン ―微笑を誘うモノたちのために』 がまず浮かんでくる。 エモーショナル・デザイン ―微笑を誘うモノたちのために 「デザイン」という語は 色や形を決定するプロセスの 意味で使われることが多いが、 英語の "Design" の もともとの意味はもっと広い。 プログラミングの世界でも、 上流工程で
ダニエル・シフマン『Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション』のひとり読書会の第3回です。今回は重力、摩擦、空気抵抗等、ニュートンの物理法則で説明される力を表現します。
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『とんかつ騎士団の公式ホームページ』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く