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今年の「#文学」
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DeNAはゲームクリエイターの採用を強化しています。世界をアッ!と言わせる、そんなゲームを「ともに」つくりましょう。積み上げた技術力・開発力 –コンポーネントデザイン- ゲーム開発を支えるコンポーネントについて 技術力・開発力の積み上げは、それぞれを重要なコンポーネント(部品)としてデザインすることで実現しています。それぞれ規模は異なりますが、役割は3つのカテゴリに分類できます(下図参照)。 ゲームエンジンの『Unity』はDeNA独自ではありませんが、より上位のコンポーネントや内製ゲームエンジンとの関係が理解しやすくなることから記載しています。 図の下側がより汎用的で用途を制限しないものとなり、上側のコンポーネントほどゲームの仕様や作り方に制限がかかります。『Unity』や『Cocos2d-x』などゲームエンジンは比較的汎用性がありますが、ゲームエンジンならではの制限もあるため中段に位
Q1, これまでの経歴を教えて下さい。 高等専門学校で情報工学を学び、卒業後、大手動画サービスを運営する会社に新卒で入社しました。同社ではWeb、ゲーム機、TVなど、様々な環境での開発を経験できました。その後、企業規模が大きく、スピード感があり、開発力とエンジニアが最終的な成果を強く意識する姿勢に魅力を感じ、DeNAに転職しました。入社後は、ブラウザゲームの運用開発を半年経験したのち、自社製のフレームワークを使用した新規タイトルの立ち上げに初期メンバーとして参加しました。その後はUnityを使用した新規タイトルの立ち上げを2作続けて担当しています。上記の過程で得た技術的資産を整理し、ライブラリとして他タイトルに提供した経験が元となり、自社のゲーム用のミドルウェアやライブラリの開発も行えるようになりました。 Q2, 現在はどのような仕事をしていますか? 大型プロジェクトでのゲーム開発に携わっ
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