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#はじめに 今回はHoudiniを使って高校数学の勉強をしたいと思います。 よく交点を求めたいってことありませんか? スクランブル交差点とか歩いてると、交点はどこかなとか。 人混みの中、みんなが見ている視線の交点には一体なにがあるんだろうとか。 ふと、そう考えることもあるでしょう(ねぇよっ!) では、問題です。 平面上で直線AB、直線CDの交点pを求めろ 問題の解き方がわかりましたか? 普段Houdiniに限らず3DCGを使っていると線を分割するってことをよくすると思いますが、そもそもどうやって計算してるのでしょう? おそらく頭の中に浮かぶのは、それらの直線の式の連立方程式を解くっていうのが中学校でやったと思うんですね。 でも、CG触ってると、任意の2直線の交点を求める必要性に駆られるときがよくありますが、中学校でやってたような上記のような式から連立方程式を解くって・・ やらないです しか
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