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    『qiita.com』

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    • Unity+Android+JenkinsでVersion番号を変えようと四苦八苦した話 - Qiita

      4 users

      qiita.com/T_2

      require 'yaml' path = ARGV[0] properties = YAML.load_file(path) properties["PlayerSettings"]["iPhoneBundleVersion"] = ARGV[1] properties["PlayerSettings"]["iPhoneShortBundleVersion"] = ARGV[1] File::open(path , "w") do |f| YAML.dump(properties,f) end 上のようなrubyを書いて、PlayerSettingsのyamlの改変を試してみました。 が PlayerSettingsは改変できたものの、apkのBundleVersionは変更されていませんでした。 尚、perlのワンライナーでも変更自体は出来るようです。 (strings.xml内のアプ

      • テクノロジー
      • 2017/12/09 15:16
      • uGUIでゲージを作った話 - Qiita

        9 users

        qiita.com/T_2

        この記事は CyberAgent エンジニア Advent Calendar 2014 13日目の投稿です。 私が今携わっているプロジェクトでは、まだベータだったころのUnity4.6(uGUI)ベースで 開発がスタートしました。 色んな...色んなことがありましたが、今回はゲージを作った話をしたいと思います。 さて、ゲージを作るにあたって、デザイナーさんから頂いたデザインはこんなかんじでした。 こちらをuGUIでどのように実装したかというお話です。 fillSpriteでつくる uGUIにはNGUI同様fillSprite機能があります。 上図のようにSpriteのImageTypeをFilledにするれば後はFillAmountを調整するだけで簡単にゲージが作れます。ただ... Fill MethodをHorizontalにすると90度でぶった切られてしまうのでこのようなゲージには使い

        • テクノロジー
        • 2014/12/26 17:02
        • Unity

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